Üks Nintendo halvimalt hinnatud mängudest saab 5-aastaseks - ja seda on parem, kui inimesed tunnistavad

Millist Filmi Näha?
 

Wii U põlvkond tervikuna ei väärinud saadud raevu. Viimane osa Wii U elust vääris aga igat kriitikat, mis ta sai. Suurem osa Nintendo jõupingutustest Wii U viimastel aastatel oli suunatud Nintendo Switchi eelseisva turule toomise suunas. Selle tulemuseks olid poolikud mängud aastast Loomade ületamine: Amiibo festival kuni Mario Tennis: ülimalt valus . Selle tulemuseks oli ka viljakas 2016. aasta, mida tähistasid sellised väljalasked nagu Täht Fox Zero , pealkiri, mis oli suures osas panoraamitud - ja suures osas tähelepanuta.



Täht Fox Zero on kummalisus ja selge näide Nintendo disainifilosoofiast valesti läinud. Nagu paljud neist Null Tähelepanuväärsed kriitilised ülevaated on kohmakad ja ebamõistlikud GamePadi juhtimistrikk hävitas kogemuse. Nintendo orgaanilisest disainist ja iteratsioonist kõrgemal seisnud innovatsiooni järgimine mattis muidu paljutõotava pealkirja.



Täht Fox Zero oleks pidanud olema tohutu edu. Mäng oli Tähe Rebane esimene kodukonsooliseiklus pärast GameCube'i ning see oli Nintendo ja PlatinumGamesi ühisprojekt, mis arendas selliseid pealkirju nagu Imeline 101 ja Bayonetta 2 . Null oli kojuminekuüritus, mida juhtis suurepärane talent, kuid selle potentsiaali raisati suuresti Null saavutas maine Nintendo ühe kõige vähem küpsetatud mänguna.

veerev kivi eriti kahvatu

Kuid nii mägine kui selle probleemid on, Täht Fox Zero on väärt mäng. Selle kasumi nägemine nõuab kontrolli ületamist, mis on tarbetu harjutus. Kas Nintendo oli lihtsalt andnud Null traditsiooniliste juhtnuppude abil oleks see läinud palju paremini. Paraku kasutas Nintendo väsinud GamePadi integreerimise ja ennast hävitava pühendumise nimel proovida midagi uut, kummalist kahe ekraaniga seadistust.

Sisuliselt näitab teler traditsioonilist Tähe Rebane kolmanda isiku vaatenurk, samas kui GamePad näitab esimese inimese pilti piloodikabiinist. Mäng sunnib mängijat pidevalt kahe ekraani vahel vahetama, mis on ebaloomulik viis mängida. Erinevalt sellistest mängudest nagu splatoon kes kasutas GamePadi orgaaniliselt, Null kasutamine oli häiriv ja ebavajalik. Kuigi mängijad saavad nende juhtnuppudega kohaneda ja need pakuvad lõpuks omandamisel teravat täpsust, siis selle osa Null kujundus on suures osas kaitstamatu.



SEOTUD: Pac-Man 99: iga sisselülitamine, selgitatud

Kas Nintendo oli neist juhtimistest lihtsalt loobunud, Null õnnestumised oleksid läbi paistnud. Mängul on mõned tõeliselt erakordsed komplektid. Paljudes aspektides Täht Fox Zero on kaasaegne teostus Täht Fox 64 90ndate disain. Rööbastee missioonide ulatus ja üldine esitlus sisaldab ooperi elementi. Mäng ei suru Wii U riistvara peamiselt seetõttu, et see peab mängu teleris ja GamePadis kaks korda renderdama, kuid tugev kunstisuund toetab keskkondi.

Null mängude mäng on samuti sama, suurepärane skoori jälitav piletihind Tähe Rebane fännid on armunud. Seda täiendab isegi mõni uus mehaanika. Walker, mis oli esmalt kontseptualiseeritud tühistatud (kuid lõpuks üles äratatud) Tähe Rebane 2 , tegi siin oma debüüdi. Walker on krapsakas kahe jalaga maapealne sõiduk, mis suudab dünaamiliselt transformeeruda nii Arwingist kui ka tagasi. See avas suurepäraseid disainivõimalusi, samal ajal kui seda oli lihtsalt tore juhtida.



Üldiselt maetud alla Täht Fox Zero kohmakad trikid on tõeliselt kindel, taasesitatav rööbastel laskur. Alates pommitavatest kosmoselahingutest kuni isiklikumate koeravõitlusteni Tähehundi vastu, Null suutis paljusid taastada Täht Fox 64 maagia. Nostalgilise, kaasahaarava gameplay loopi ja esitluse avastamiseks on vaja vaid veidi kaevata.

SEOTUD: 15 aastat hiljem pole seda Nintendo pärlit veel lokaliseeritud

kuidas loki 2

See ütles: Täht Fox Zero on ainult teatud määral alahinnatud. Mängu suurim viga ei ole tegelikult selle GamePadi integreerimine, vaid üldine edasiliikumise hoog, mis kahjustab kogemust. Nostalgia ajab mõlemat Täht Fox Zero jutustamis- ja mängustruktuurid suures osas. Ühelt poolt on nostalgia tuttav ja kutsuv; teisest küljest pole siin palju muud kui juhtimisskeem, mis on mängu ebakindel täiendus. Mitmeti, Täht Fox Zero tundub nagu protekteeritud.

Kaua aega Tähe Rebane fännid, piisas enam-vähem samast Wii U-aegse toodangu väärtusega ja käputäie uute mängude ideedega. Enamiku jaoks Täht Fox Zero kehastasid sarja identiteedikriisi ja Nintendo võimetust säilitada status quo teatud frantsiisidega, mis seda hädasti vajavad. Sest Tähe Rebane edasi liikuma , peab see säilitama oma arkaadiaparaadi, samal ajal seda disaini arukalt moderniseerides. Lõppkokkuvõttes Täht Fox Zero oli kindel raudteelaskur, mis oli suuremate probleemide sümptomaatiline.

Hoidke lugemist: Nintendo Littlest seeria tähistab tohutut aastapäeva



Toimetaja Valik


Ameerika õuduslood annavad Bloody Maryle uue pildi

TV


Ameerika õuduslood annavad Bloody Maryle uue pildi

American Horror Stories'i 2. hooaeg pakub uut pilti vanale lõkkeloole, mille juured on ehtsast Ameerika südalinnast pärit linnalegendist.

Loe Edasi
Shigeru Mizuki 'Kitaro' on Ge-Ge-Ge-suurepärased koomiksid

Koomiksid


Shigeru Mizuki 'Kitaro' on Ge-Ge-Ge-suurepärased koomiksid

Loe Edasi