Nüüd, kui Pokemonil ja Mario on filme, peaks Nintendo Zeldale litsentsi andma

Millist Filmi Näha?
 

Detektiiv Pikachu on tõestanud, et videomängude kohandamine võib olla edukas. Kuigi film ei löönud piletikassat välja nagu tema võistluskuu, kui see välja saab (köha, Avengers: Lõppmäng , köha), see tõi kogu maailmas 431,6 miljonit dollarit 150 miljoni dollari suuruse eelarve vastu, tähistades seda kassa loosina - ja rahaliselt edukaimaks videomängude filmiks. See on Nintendo esimene live-action edulugu. Selle ainus katse filmi teha oli Super Mario Bros. film 1990ndate alguses.



Koos Nintendo kiire jälgimine a Super Mario Bros. animafilm (võimaliku 2022. aasta väljaandmiskuupäevaga) jääb küsimus: mida veel Nintendo suurele ekraanile tuua saab? Kinnisvara, mida oleks hämmastav tulevikus suurele ekraanile tuua Zelda legend , Nintendo üks juhtmänge.



Mis on Zelda apellatsioonkaebus?

Zelda legend eristub teistest Nintendo omadustest, paljud kriitikud peavad seda Nintendo erinevate frantsiiside parimaks. Selle üks suur põhjus on sarja mängumehaanika. Kui aga räägitakse põhjustest, miks mängust peaks saama film, läheb mängimine tagaplaanile. Mis on muud põhjused, miks inimesed Hyrule'i maailma armastavad?

Sajandit hõlmav saaga Zelda räägib Ganondorfi tsükliline saaga, kes erinevate kehastuste ja ajajoonte kaudu ähvardab saada Trifääri ülima võimu. Tema peatamine sõltub Linki ja printsess Zelda erinevatest kehastustest. Seda lihtsat raamistikku rakendatakse erinevate stsenaariumide korral ja kuigi loo tuum jääb (tavaliselt) järjepidevaks, uurib iga mäng ainulaadse kogemuse loomiseks loo erinevat tõlgendust ja uut maailma.

westbrooki Mehhiko kook

SEOTUD: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 10 erinevust videomängus ja mangas



Mängud käsitlevad mitut teemat - mõned neist on väga küpsed. Näiteks sarja kuulsaim mäng, Aja Ocarina , keskendub looduse ja tööstuse tasakaalule, nooruse kaotamisele ja võimu olemusele. See mäng paneb Hyrule vaieldamatult tundma end reaalses maailmas ja see loob mitu kultuuri ja rassid, alates gerudo hõimudest kuni kokiriteni kuni zorasteni ja hiillasteni. Need elemendid aitavad koos fantaasiamaailma ellu äratada.

Teistes Zeld mäng aga väljendatakse palju sügavamaid teemasid. Majora mask uurib näiteks surma ja õuduse paratamatust viisil, mida vähestel mängudel kunagi on olnud.

Võib-olla just see teebki Zelda seeriad paistavad silma; Mäng tundub reaalses maailmas, kus mängijad võivad eksida, umbes samamoodi Sõrmuste isand lugejad eksivad Kesk-Maal.



Nintendo kohanduste probleem

Siiani on Nintendol olnud erinevaid meediumivorme edukalt, kuid see on tegutsenud otseülekannete filmide osakonnas. Nintendo vältis pärast 1993. aastate täielikku läbikukkumist nende omadustel põhinevate reaalajas filmide loomist Super Mario Bros.

erinevus naruto ja naruto shippuden vahel

SEOTUD: Kas Mario Games & Zelda on samal ajaskaalal? See teooria võib teid veenda

Üks tähelepanuväärne raskus Nintendo omaduste kohandamisel suurel ekraanil on paljude selle mängude probleemitu olemus. Nintendo jaoks on mäng ja lõbu mängude jaoks olulisem kui lugu. Sageli kasutatakse lugude lihtsalt mängimise õigustamiseks. Mõlemas originaalis Mario ja Zelda mängud hõlmasid kangelane printsessi päästmiseks reisimist läbi erinevate maailmade. Lihtne süžee, mis viis tegelased läbi kujundatud maailma, kuid ei sobi kolmeosalise jutustruktuuriga hästi, kui ei võeta olulisi vabadusi.

See ei tähenda siiski, et Nintendo vältis oma töö kohandusi, vaid et selle kohandused kippusid kas laiendama või muutma oma mängude süžeed. The Metroid näiteks manga keskendub pigem Samus Arani varajasele elule kui ühegi mängu loole.

See paneb paika ühe asja Zelda peale. Mängudel on lood. Suured.

SEOTUD: Hyrule'i mängutreileri Zelda Spinoff Cadence avaldas väljaandmiskuu

Zelda kohandamine

Zelda legend on mitu korda kohandatud erinevates meediumites - kõige meeldejäävamalt animatsioon ja manga. Animasarja mäletatakse sageli juustuliste, episoodiliste süžeede poolest.

Vahepeal üritas manga mängude lugusid dramatiseerida. Nagu Zelda mängud edenesid, lood muutusid keerukamaks ja veenvamaks, seega pole üllatav, et mängu jaoks kohanemiseks oli palju rohkem materjali Aja Ocarina manga kui näiteks Link minevikku . Mõne mängu laialivalguvuse tõttu on aga tarvis süžeesid ja tegelasi sujuvamaks muuta, et narratiiv oleks arusaadav.

SEOTUD: 'Legend of Zelda' ja 'Sonic' liituvad videomängude kuulsuste halliga

Selle tulemusena on raske öelda, kuidas Zelda võiks kohandada filmi või filmisarja jaoks. Kas kohandataks korraga ühte mängu, kus sama näitlejate roll oleks erinevates filmides? Kas ajagraafikud oleksid kombineeritud? Kas filmitegijad valiksid ühe loo, mida kronoloogilises järjekorras rääkida?

Manga mugandused täpsustavad sageli Linki iseloomu. Mängudes räägib Link harva, demonstreerides selle asemel oma füüsilist käitumist. Sellest ekstrapoleeritakse manga-mugandusi, mis kujutavad Linki mõnikord paadunud sõdalasena ja teinekord süütu, laia silmaringiga seiklejana. Linki vastandlikud isiksused lisavad tegelasele sageli nüansi. Nii et kuigi kõik tegelase enda kehastused on Link, ei ole iga Link sama. See kehtib ka Zelda kohta, ehkki isegi mängudes muutub Zelda isiksus väljaandmisest väljaandmiseni koos rolliga ühiskonnas (Tetra, Zelda aastal Tuule ärataja on ju piraat).

SEOTUD: Looduse hingamine: 15 soovitud Zelda koomiksiraamatut

backwoods värdjas abv

Mis teed võiksid filmid teha?

Tark otsus Zelda mängude kohandamiseks on valida mängud, mis võiksid luua veenva filmitriloogia. Filmitegijad võiksid alustada filmi kohandamisest Taevane mõõk , mis on praegu frantsiisi ajaskaala kõige varasem mäng. Taevane mõõk kehtestab frantsiisi põhiideed ja -teemad, sealhulgas sarja tsüklilisuse põhjused.

Seejärel võiksid filmitegijad liikuda filmi kohandamisse Aja Ocarina , mis mitmel moel kodifitseerib saaga põhikonfliktid eeposes, kuid lihtsalt viisil. Lugu paneb paika Ganondorfi Hyrule'i ülevõtmise, näidates igavesti muutunud maailma. See võimaldaks publikul paremini tutvuda Hyrule'i erinevate rassidega ning näha, kuidas riik on sajandite jooksul pärast eelmist filmi muutunud.

SEOTUD: Detektiiv Pikachu viib oma libisemisoskused Nintendo Switchi juurde

vaniljekaunakas

Lõpuks Tuule ärataja võiks järeldada a Zelda filmitriloogia, esitage tulevik, kus Ganondorf naaseb pärast Aja kangelase lahkumist killustatud ajaskaalal, mille on jätnud Ocarina . Hyrule on lõhenenud, uppunud rahvas ja Ganiondorfi igaveseks lõpetamiseks on vaja Linki uusimat kehastust.

Igas filmis oleks sama maailm eri etappides, alates selle algusest Taevane mõõk aastal oma parimale aastale Ocarina surma ja taassünni aastal Tuule ärataja . Paljuski muudaks see Hyrulest - maailma publik on aastakümneid armastatud - tegelaseks, täpselt samamoodi nagu Link, Zelda ja Ganondorf. See struktuur võiks toimida, kuna iga mäng on piisavalt eraldiseisev, et omaette mõjuvaks kohanduseks teha.

Samuti võiks lisada muid elemente teistest mängudest, sealhulgas Midna ja Guardians from Metsiku hingamine .

Nii või teisiti, kui Nintendo mängib, et jätkata oma tegevust põnevusfilmide töötlustes, oleks Zelda nutikas koht, kuhu edasi minna.

JÄRGMINE: Detektiiv Pikachu on kõige tuhandeaastane kassahitt



Toimetaja Valik


Mushoku Tensei: Töötute reinkarnatsiooni näitlejate ja tegelaste juhend

muud


Mushoku Tensei: Töötute reinkarnatsiooni näitlejate ja tegelaste juhend

Pikaajalise sarja nagu Mushoku Tensei jaoks on põhjalik juhend, mis jälgib, kes on kes, ja see on vajalik fännidele, kes soovivad investeerida.

Loe Edasi
Miks viimane meist II osa nii lõhestab?

Videomängud


Miks viimane meist II osa nii lõhestab?

Last of Us II osa on pälvinud nii kriitikute üldist kiitust kui ka mängijate peaaegu universaalset kriitikat. Sellepärast on inimesed nii lõhestunud.

Loe Edasi