Keegi ei ela igavesti: miks te ei saa seda ainulaadset FPS-i enam kunagi mängida

Millist Filmi Näha?
 

Vanade arvutimängude käivitamine kaasaegses riistvaras on peaaegu võimatu, lisamata mõnda keerukat plaastrit või modi. Paljud klassikalised arvutipealkirjad muutuvad lõpuks hüljatud tarkvaraks, mistõttu nad triivivad varju ja aja jooksul ununevad. Õnneks vormistab käputäis mänguettevõtteid ülimalt armastatud arvutiklassikat, et töötada tipptasemel riistvaral. Kuigi paljud fännide lemmikud saavad muljetavaldavaid täiendusi ja digitaalseid ümberehitusi, võib üks kallihinnaline esimese isiku laskur olla videomängu ebameeldivuses juba mõnda aega kinni.



Tunnustatud 2000 FPS, Operatiivkorraldus: keegi ei ela igavesti ja selle 2002. aasta järg, Keegi ei ela igavesti 2: spioon H.A.R.M.S.-i teel , on kadunud mitmesuguste ühinemiste ja äritehingute põhjustatud naeruväärselt keeruliste litsentsimisprobleemide tõttu. Need on tekitanud segadust, millisele ettevõttele nüüd mängu litsentsimisõigused kuuluvad, mis on Nightdive Studios katse mängu uuesti vormistada ja välja anda. Keegi ei ela igavesti on sellest ajast alates jäänud teadmatusse ja jääb sinna tõenäoliselt ettenägematuks tulevikuks.



Operatiivkorraldus: keegi ei ela igavesti sai PC-mängijatele põrandaaluseks hitiks, kui see 2000. aastal käima lükati. Väga originaalne esimese isiku tulistaja järgib rahvusvahelist supernuhka Cate Archerit, kes peab maha võtma ohtliku terroriorganisatsiooni nimega H.A.R.M., mis on üle maailma võimust võtnud. Archer peab H.A.R.M. peatamiseks kasutama oma vaimukust, vargioskusi ja paljusid uuenduslikke vidinaid. enne kui ta suudab täita oma domineerimise plaani. See loob ainulaadse FPS-i, mis segab varjatud, 1960. aastate spioonifilme ja fenomenaalset stsenaristikat, et luua unustamatu mängukogemus.

2014. aastal üritas Nightdive Studios omandada õigused Keegi ei ela igavesti lootes mängu uuesti vormistada. Ettevõttel on a uuendamise ajalugu väga armastatud klassikalised arvutipealkirjad, nii et uudiseid tervitasid fännid, kes hindasid originaali ja lootsid seda uuesti vaadata. Pärast kolme originaalmänguga seotud ettevõttega vestlemist leidis Nightdive, et õiguste saamine on palju raskem, kui ta ette kujutas.

Seotud: Call of Karen: kõige kummalisem Cthulhu mäng, mida te kunagi mängite



Monoliit, Keegi ei ela igavesti algne arendaja, mis lahustati Warner Bros'is 2004. aastal. Warner Brosile kuulusid ka õigused LithTechi mootorile, milles mängu arendati. Mängu väljaandja Fox Interactive ühines Vivendiga aga 2003. aastal ja Activision omandas ettevõtte 2008. aastal. See viis Nightdive'i küsima, kellele tegelikult mängu õigused kuuluvad. Pärast Warner Brosi, Activisioni ja 20th Century Foxiga rääkimist ilmnes, et keegi neist ei teadnud ka, millisele ettevõttele kuuluvad ka mängu õigused.

Otsustanud kultusklassika ümber teha, süvenes Nightdive saladusse veelgi sügavamale. Pärast põhjalikke juriidiliste aspektide uurimist Keegi ei ela igavesti Leidis Nightdive selle kellelegi tegelikult ei kuulunud mängu kaubamärk, nii et ettevõte taotles seda ise. See ei läinud hästi Warner Brosiga, kes esitas omapoolse avalduse. Nightdive proovis Warner Brosiga lepingut välja töötada, kuid neid katseid tabas rohkem pilkamine kui entusiasm.

Seotud: Prodeuse parim funktsioon võib olla kogukonnakaardid



Nightdive'i visadus vaibus pärast seda, kui ettevõte sai Warner Brosilt ähvarduskirja. ' juriidiline meeskond 2014. aasta lõpus. Kirjas selgitati, et Warner Bros. võtab kohtutoiminguid, kui Nightdive jätkab mängu uuesti koostamist ilma ettevõttega uut lepingut sõlmimata. Pärast seda kuulsid advokaadid tagasi, et teada saada, kas nad suudaksid veenda Warner Brossi Nightdive'iga töötama või vähemalt mängu arendamise jätkamiseks kokkuleppe sõlmima. Kahjuks keeldus Warner Bros. ettevõtte või remasteriga mingil viisil suhtlemast, peatades mängu arengu.

Pärast seda lõpetas Nightdive oma remasteri jälitamise Keegi ei ela igavesti . Nüüd pole originaalversiooni ühelgi digitaalsel turul saadaval ja füüsilisi koopiaid võib nappuse tõttu olla raske leida. Kuna keegi tegelikult ei tea, kellele selle litsentsimisõigused kuuluvad, ei tundu, et mäng jõuaks niipea digipoodidesse. See koos kolme mänguga seotud ettevõttega, kellel on IP-i taaselustamiseks vähe huvi või pole üldse mingit huvi, kõrvaldab kõik, kuid mitte ainult fännide mälestustes elavad mängu koefitsiendid, jättes kultusklassika lõputuks.

Hoidke lugemist: Rambo videomängude ajalugu on sama vägivaldne kui igav



Toimetaja Valik


10 Marveli kangelast, kes vajavad hädasti puhkust

muud


10 Marveli kangelast, kes vajavad hädasti puhkust

Professor Xavierist Ämblikmeheni – need Marvel Comicsi superkangelased ei paista kunagi inimeste kaitsmist lõpetavat – kuid puhkusest võiks tõesti kasu olla.

Loe Edasi
10 parimat Darth Vaderi koomiksit sarjas Marvel & Dark Horse, järjestatud

Koomiksid


10 parimat Darth Vaderi koomiksit sarjas Marvel & Dark Horse, järjestatud

Darth Vader on Tähesõdade üks ikoonilisemaid tegelasi ning tal on Marvelis ja Dark Horse'is mitu suurepärast koomiksilugu.

Loe Edasi