Järgmine tulekahju embleem peaks inspiratsiooni otsima Euroopast kaugemale

Millist Filmi Näha?
 

Järgmine Tulekahju embleem peaks inspiratsiooni otsima Euroopast kaugemale. Taktikaline RPG-seeria on Nintendo üks suurimaid intellektuaalomandeid. Kuid 30-aastase ajaloo jooksul on mängud jäänud suures osas lääne fantaasia valdkonda.



Frantsiis on endiselt tugev, nautides kriitilisemat ja ärilisemat edu kui kunagi varem. Kahjuks taaskasutavad selle lood piisavalt ideid ja viiteid, et keskaegne keskkond hakkab oma sära kaotama. Ehkki on uuritud mõningaid mitmekesisemaid kultuure, pole neile veel pühendatud tervet sarja. See on silmatorkav kasutamata võimalus, mille järgmine mäng peaks parandama.



Hoolimata Jaapanis arendamisest, Tulekahju embleem maailmad on alati juurdunud Euroopa mütoloogias. Selle korduv narratiivi lohet tapnud kangelane on klassikaline pilt lääne folkloorist ning paljud selle tegelased ja esemed jagavad nimesid mandri omadega. Need on sageli sümboolsed viited, näiteks relvad nimega Gungnir ja Mjölnir, kuid mõnikord pakuvad nad üliolulist teavet iga mängu näitlejate kohta. Näiteks neljanda mängu peategelane Sigurd jälgib paljude paralleelidega teekonda oma germaani nimekaimaga. Selliseid vihjeid saab kasutada loo rikastamiseks, andes sellele legendaarsete gravitade tunde.

Kuid seeria hiljutised viited näitavad, et see folkloor on otsa saamas. Siiani on nutikaid kultuurilisi noogutusi, näiteks paaritatud relvade komplekt, mis esindab muinasjutulisi kaksikuid, kuid teised, näiteks Excaliburi partnerlus lehma nime kandva mõõgaga, tunduvad veidralt meelevaldsed. Thori haamrit on neli korda ümber kujundatud, kehastuste vahel on vähe järjepidevust ja Tulekahju embleem: kolm maja läks nii kaugele, et tegi lihtsalt mitu reliikviat. Vaakumis pole see halb asi. Lõppude lõpuks kirjutati ja tõlgendati mütoloogiaid kogu ajaloo vältel. See tekitab lihtsalt küsimuse, miks sari peab Euroopasse jääma, kui see võiks värskema materjali leidmiseks uurida kaugemat maailma.

Mõni seeria mäng on seda proovinud. Game Boy Advance'i tiitlid tutvustasid fännide lemmikut Lynit, kelle inimesed põhinesid Kesk-Aasia stepi inimestel, kuid tema kodumaal ei olnud põhiloos mingit osa. Mäng keskendus selle asemel tema Euroopa liitlastele Eliwoodile ja Hektorile, samas kui tema lugu võis täielikult kordusmängudel vahele jätta.



Seotud: Projekti kolmnurga strateegia võib olla mäng säravatele fännidele

Tulekahju embleemi saatus oli ambitsioonikam, võimaldades mängijatel kogu kampaania jooksul toetada kas Euroopa nohrlasi või Jaapanist inspireeritud Hoshidaneid. Kahjuks ei suutnud see mõlemat poolt piisavalt arendada. Suurem osa selle maailmaehitusest oli DLC taga lukus või seda lihtsalt ei pakutud. See on väga kõnekas, et frantsiisis, mis on tuntud oma ajaloo täiendamise kohta iga mängumaailma , Saatus ei osanud selle seade jaoks isegi nime välja mõelda.

Isegi Kolm maja langes selle probleemi saagiks. Ehkki mitmes mõttes fenomenaalne saavutus, on oma nelja kampaania ja fantastiliselt realiseeritud tegelaskujude tõttu keskendunud mäng tugevalt Fódlani läänemaale. See on mõttekas nende poliitikaga seotud tegelaste lugude jaoks, kuid mitte nende jaoks, kes tahavad selle piire lõhkuda. Eriti võitleb sellega Claude'i marsruut. Tegelase jaoks, kellel on nii olulised sidemed Lähis-Ida-teemalise Almyraga, on pettumus, et mängija ei näe kunagi seda maad, mida ta nii armastab.



SEOTUD: Rhea on tulekahju embleemi kõige valemini mõistetud tegelane

Tulekahju embleem pole esimene frantsiis, kus selliseid vigu tehakse, ja see ei jää ilmselt viimaseks. Kui aga tema järgmine mäng lihtsalt loobub Euroopast, et leida inspiratsiooni mujalt maailmast, võiks see hakata eeskuju näidates probleemi muutma. Läänes on palju põnevaid lugusid kangelaste ja draakonite kohta, kuid see pole sugugi ainulaadne.

Pärsia mütoloogia räägib kangelase Fereyduni alistatud madu neetud valitsejast Zahhakist, kelle laskumine pimedusse sobib suurepäraselt Tulekahju embleem teised langenud kuningad. Vana-Egiptuse kosmiline madu Apophis on pigem eksistentsiaalne oht, kui seeria on harjunud, kuid selle toores jõud võib teha seni kõige ähvardavama vaenlase. Drakoonilised Aafrika olendid, nagu vikerkaar madu Ayida-Wedo ja kimäärne Kirimu, on väga erinevad Tulekahju embleem tavalised sõnad, kuid see võib iseenesest aidata iga nende legendidel põhinevat mängu massist eristuda.

Ka asukoha muutusest võib kasu olla mitte ainult loole. Tulekahju embleem Traditsioonilised RPG-klassid, nagu sõdalane ja paladiin, on muutunud sama ikooniliseks kui tema tituleeritud ese. Nende mängurollid on aga 30 aasta jooksul pärast frantsiisi algust vaevu muutunud.

SEOTUD: Nintendo Switch on parim süsteem FPS-mängude jaoks - ühe funktsiooni tõttu

Kuigi on mõistlik, et mõned üksused, nagu vibulaskjad ja ravitsejad, on universaalselt kohal, võib Euroopast väljapoole kolimine osutuda vajalikuks ainulaadsemad võitlejad , relvad ja tegelastüübid, et raputada sarja valemit. Mõned sobiksid hõlpsasti olemasolevasse mängu, näiteks Pärsia Cardaces, teised, näiteks sõja elevandid, võiksid tuua sisse hulgaliselt uusi taktikalisi võimalusi. See ei tähenda fantastilisemaid üksusi, kes võiksid kasutada valitud piirkonnale omaseid maagiaid või sõita lahingusse müstiliste alustega, mida seeria pole veel näinud.

Tulekahju embleem on praegu populaarsem kui kunagi varem ja teine ​​mäng lääne keskkonnas seda tõenäoliselt ei muuda. Arvestades seda, kui armastatud tegelased on näiteks Lyn ja Claude, pole mingit põhjust, miks sellised kangelased ei saaks mängu ise kanda. Inspiratsiooni saamiseks pole vaja jätkata samade eepiliste luuletuste edasimiksimist sõna otseses mõttes terve planeediga. Kuna seeria on alates aastast loonud multiversumi Ärkamine , oleks kahju mitte uurida selle mitmekesisemaid maailmu. Tuli põleb endiselt eredalt, kuid poleks valus lasta kellelgi teisel tõrvikut tassida.

Jätka lugemist: Kirby on uuendusmeelsem, kui mängijad talle au annavad



Toimetaja Valik


Rick ja Morty paljastavad 7. hooaja finaalmängu

muud


Rick ja Morty paljastavad 7. hooaja finaalmängu

Rick ja Morty finaal 'Fear No Mort' paljastab lühikese klipi duo eelseisvast seiklusest.

Loe Edasi
10 alahinnatud Shoneni anime, mida kõik peavad nägema

Loendid


10 alahinnatud Shoneni anime, mida kõik peavad nägema

Kuigi populaarsetel etendustel on oma koht, lähevad paljud head saated radari alla, kuna üldine publik pole nende mõnes aspektis tuttav.

Loe Edasi