Mortal Kombat: Fire & Ice on parim Mortal Kombati mäng, mida me KUNAGI ei saanud

Millist Filmi Näha?
 

Mortal Kombat on end praeguste turusuundumuste muutmisega ja nendega kohanedes välja toonud kui ühe kõige järjepidevama ja püsivama võitlusmängusarja. Kuid nagu enamus kauaaegseid sarju, on ka rohkesti lammutatud projekte, mis ei tulnud päevavalgele. Üks selline pealkiri, Mortal Kombat: tuli ja jää , hoiab ka täna fännide tähelepanu.



kuidas dos equis maitseb

Väljaspool tavalisi üks-ühele võitlejaid katsetas arendaja Midway spin-off-tiitlitega, mis eksisteerisid täiesti erinevates žanrites. Nende katsete tulemuseks oli kurikuulus Mortal Kombati mütoloogiad: nullist madalam ja haledalt saamatu Mortal Kombat: eriväed , kaks pealkirja, mis tegid imetlusväärseid katseid, et anda fännidele võimalus uurida MK universumis, kuid viidi kiiresti soodukasse. Midway kolmas pingutus oli siiski Mortal Kombat: Shaolini mungad , tiitel, mis selle pargist välja ajas.



Määratud sündmuste ajal Mortal Kombat II , mäng pani mängijad kas Liu Kangi või Kung Lao kingadesse, kui nad jõhkralt üle kogu valdkonna takistavad türannistlikku Shao Kahni Earthrealmi vallutamast. Staatilise kakleja asemel Shaolini mungad mängis nagu Raevu tänavad steroidide kohta, Täis krõmpsuvat lahingut, vapustavaid hukkunuid, kergeid mõistatusi ja keskkonnaohte, mida saaks kasutada teie vaenlaste mahavõtmiseks. See pakkus fännidele täiesti uue kogemuse, mis hõlmas kõiki tuttavaid Mortal Kombat troopid värsketel ja põnevatel viisidel.

Vaatamata pahameelele varasemate spin-offide vastu, Mortal Kombat: Shaolini mungad oli Midway jaoks üllatushitt, müües lihtsalt üle miljoni eksemplari selle ajal poeriiulitel. Kriitikud olid selle vastu ka eriti lahked, selle praegune skoor oli peal Metakriitiline kriitikute poolt väga auväärse 7,7 juures istumine. Mängu uhkuseks on ka kiiduväärt kasutajate skoor 8.9, mis muudab selle mitte ainult kõrgelt hinnatud spin-off tiitliks, vaid ka sarja seni kõige kõrgema asetusega mängudeks. Isegi tänaseni Shaolini mungad on hõlpsasti üks oma aja parimaid koostöömänge.

Midway oli sellest kiiresti kasu, tellides järje, mis oleks olnud Mortal Kombat: tuli ja jää . Selle projekti kohta pole palju teada, ehkki pealkiri viitab sellele, et Scorpion ja Sub-Zero oleksid esiküljel ja keskel, oleks fännide jaoks suus vahutav. Nii armastatud kui Liu Kang ja Kung Lao kuuluvad fänni hulka, ei saa eitada, et Scorpion ja Sub-Zero on kõige ikoonilisemad isegi neile, kes pole kunagi mänginud Mortal Kombat mäng. Neile omane usaldamatus üksteise vastu koos juurdunud sarnasustega oleks võinud pakkuda ainulaadse ülevaate nende keerulistest suhetest, mida klassika MK mängudel ei oleks kunagi olnud.



Seotud: miks mitu töötajat loobusid Skullgirlsi Dev Lab Zero mängudest

Mängu kohta pole palju teada, ehkki see oleks tõenäoliselt näidanud pikaajalisi konkurente, kes paneksid erinevused kõrvale, et tulla toime suurema ohuga, tõenäoliselt Quan-Chi või Shinnock, arvestades nende tihedat sidet värvikoodiga ninjadega. Mänguliselt oleks see tõenäoliselt laienenud lihtsale, kuid üllatavalt mitmekihilisele võitlussüsteemile Shaolini mungad oli, mis kasutas lihtsate transistoride õppimist täiendatavate eriliigutustega.

Täpselt nagu koos Shaolini mungad , Scorpioni ja Sub-Zero spetsiaalsed käigud oleksid tõenäoliselt arvesse võtnud otse mängu, võib-olla lasknud Sub-Zero külmutada vett platvormide loomiseks või kasutada Scorpioni oda kauguses olevate lülitite aktiveerimiseks. Selliseid ideid puudutati lühidalt aastal Shaolini mungad kuid oleks võinud teist korda palju paremini rakendada. Nad oleksid võinud isegi ühe sammu edasi minna ja lubada Sub-Zeroil vaenlased oma kohale külmutada, et Scorpion saaks oma oda ümber keerata, muutes vaenlased ajutisteks relvadeks või ta saaks need oma tulerünnakutega sulatada. Võistkondlike rünnakute võimalused on peaaegu lõputud.



Teadaolevalt kestis areng aastatel 2005-2006 varem Tuli ja jää oli lõpuks tühistas Paradox Studios , kes tõi suurimaks panustavaks teguriks rahalised piirangud. Ehitati ainult prototüübi tase ja meisterdati mõned varased tegelaskujud, kuid kahjuks ei jõudnud see sellest palju kaugemale. Viimati mainiti projekti siis, kui Mortal Kombat kaaslooja Ed Boon rääkis nurjunust Shaolini mungad Nii PS3-le kui ka Xbox 360-le kavandatud HD-remaster, mis on mängu eduka pordina veel natuke rohkem võinud viia Tuli ja jää ülestõusnud.

Kõik see on vaid spekulatsioon selle kohta, kuidas mäng võis kujuneda, kuid arvestades seda, kui suurepärane Shaolini mungad oli, Tuli ja jää võis olla igati mõeldav edasiminek. Pakkudes meile huvitavat dünaamikat selle kahe liidri vahel ning rohkelt värskeid ja põnevaid lokaale vere- ja siseelunditega sisustamiseks. Kuigi me ei pruugi kunagi teada, kuidas see mäng oleks kujunenud, ei saa me eitada, et oleme uskumatult kurvad, et see ei jõudnud kunagi tulemuseni.

Hoidke lugemist: Mortal Kombat: originaalfilm pidi võitlusstseene pikemaks muutma publiku tagasiside tõttu



Toimetaja Valik


10 parimat anime stuudio luudelt (vastavalt IMDb-le)

Loendid


10 parimat anime stuudio luudelt (vastavalt IMDb-le)

Studio Bones on ekraanidele toonud palju toredaid sarju, alates Cowboy Bebopist kuni My Hero Academiani. Kuid mis on IMDb andmetel parimad?

Loe Edasi
Tähesõdade jõud: mida pime pool lubab sithidel teha

Filmid


Tähesõdade jõud: mida pime pool lubab sithidel teha

Sithid on ohtlik oht Tähesõdade galaktikale ja Pime külg annab neile võimeid, mis muudavad nad veelgi võimsamaks.

Loe Edasi