Mortal Kombat 11: uus mod võimaldab teil mängu mängida esimeses isikus

Millist Filmi Näha?
 

The Mortal Kombat frantsiis on aastate jooksul läbinud palju erinevaid visuaalseid stiile. Algne triloogia oli 2D-s, kuid see hüppas hilisemate osamaksetega 3D-arvutigraafikasse. Kui frantsiis 2011. aastal taaskäivitati, Mortal Kombat muutus taas 2,5D võitlusmänguks, mis piirab kolmemõõtmelised tegelased kahemõõtmelise mänguväljaga. See on olnud eelistatud visuaalne stiil kogu praeguse jaoks Mortal Kombat ja Ebaõiglus mänge ja tundub, et see ei muutu niipea. Sellegipoolest ei tähenda see, et fännid ei oleks leidnud võimalusi mängu visuaalidega pisut lõbutseda.



Üks viis on eelkõige a fännide valmistatud mod nimega MK11Hook , mis muudab kaamera nurki lahingu ajal. See mod võimaldab kasutajatel mängida Mortal Kombat 11 kas kolmanda või esimese isiku vaates. Selle modi installimisega saavad mängijad tõepoolest lähemalt vaadata kõiki neid ülemeelikuid toiminguid MK11 peab pakkuma.



Modi saab näha tegevuses a YouTube'i video , mis algab külalistegelase Spawni võitlusest Sheevaga üle õla oleva kolmanda isiku kaamerast. Seejärel läheb see üle esimese isiku lahingule Scorpioni ja Noob Saiboti vahel, enne kui ta lõpetab teise kolmanda isiku lahingu Sub-Zero ja Geras vahel.

Mod pakub ainulaadset viisi vaadata Mortal Kombat 11 , eriti mis puudutab mängu etappe. Nii esiplaanil kui ka väljaspool lava olevad seinad on selle modiga täielikult näidatud, mis näitab detailide taset, mida mängijad tavaliselt ei näe. See võimaldab mängijatel ka tegelaskujusid lähedalt vaadata, võimaldades neil kohandatud kostüüme ja variatsioone näha täiesti uuest vaatenurgast. Kuid modi tegelikku võitlusse panek jätab palju soovida.

SEOTUD: Mortal Kombat: Scorpioni 5 kuumimat välimust



Sõltuvalt tegelasest võib olla keeruline teatud animatsioone kolmandas isikus näha. Sellisel suurel tegelasel nagu Spawn on paljud tema löögid ja löögid varjatud tema suure raami abil kolmandas isikus, mis muutub hiti tabamise proovimisel probleemiks. Ka esimese inimese vaatel ei lähe palju paremini, kuna Scorpioni käigud registreeruvad vaevu kaamerasse ja nõuavad, et ta tekitaks Noobi jaoks ebameeldivalt lähedust, et kahju tekitada.

Mõlemad kaamerad kannatavad kõige rohkem spetsiaalsete käikude, näiteks Sub-Zero slaidi, külgmise vahetamise korral, kusjuures kaamera nihked ilmuvad liiga kiiresti ja lõksud, kui käigud tulevad. Kuigi see kaameramood on lõbus viis sõpradega ringi käia ja näha tegelaste mudelite ja etappide aspekte, mis tavaliselt jäävad hindamatuks, on see lõpuks ebapraktiline viis mängu mängida.

Hoidke lugemist: Cyberpunk 2077: kust leida Mortal Kombati lihavõttemuna





Toimetaja Valik


10 parimat anime stuudio luudelt (vastavalt IMDb-le)

Loendid


10 parimat anime stuudio luudelt (vastavalt IMDb-le)

Studio Bones on ekraanidele toonud palju toredaid sarju, alates Cowboy Bebopist kuni My Hero Academiani. Kuid mis on IMDb andmetel parimad?

Loe Edasi
Tähesõdade jõud: mida pime pool lubab sithidel teha

Filmid


Tähesõdade jõud: mida pime pool lubab sithidel teha

Sithid on ohtlik oht Tähesõdade galaktikale ja Pime külg annab neile võimeid, mis muudavad nad veelgi võimsamaks.

Loe Edasi