The Mortal Kombat frantsiis on aastate jooksul läbinud palju erinevaid visuaalseid stiile. Algne triloogia oli 2D-s, kuid see hüppas hilisemate osamaksetega 3D-arvutigraafikasse. Kui frantsiis 2011. aastal taaskäivitati, Mortal Kombat muutus taas 2,5D võitlusmänguks, mis piirab kolmemõõtmelised tegelased kahemõõtmelise mänguväljaga. See on olnud eelistatud visuaalne stiil kogu praeguse jaoks Mortal Kombat ja Ebaõiglus mänge ja tundub, et see ei muutu niipea. Sellegipoolest ei tähenda see, et fännid ei oleks leidnud võimalusi mängu visuaalidega pisut lõbutseda.
Üks viis on eelkõige a fännide valmistatud mod nimega MK11Hook , mis muudab kaamera nurki lahingu ajal. See mod võimaldab kasutajatel mängida Mortal Kombat 11 kas kolmanda või esimese isiku vaates. Selle modi installimisega saavad mängijad tõepoolest lähemalt vaadata kõiki neid ülemeelikuid toiminguid MK11 peab pakkuma.
Modi saab näha tegevuses a YouTube'i video , mis algab külalistegelase Spawni võitlusest Sheevaga üle õla oleva kolmanda isiku kaamerast. Seejärel läheb see üle esimese isiku lahingule Scorpioni ja Noob Saiboti vahel, enne kui ta lõpetab teise kolmanda isiku lahingu Sub-Zero ja Geras vahel.
Mod pakub ainulaadset viisi vaadata Mortal Kombat 11 , eriti mis puudutab mängu etappe. Nii esiplaanil kui ka väljaspool lava olevad seinad on selle modiga täielikult näidatud, mis näitab detailide taset, mida mängijad tavaliselt ei näe. See võimaldab mängijatel ka tegelaskujusid lähedalt vaadata, võimaldades neil kohandatud kostüüme ja variatsioone näha täiesti uuest vaatenurgast. Kuid modi tegelikku võitlusse panek jätab palju soovida.
Sõltuvalt tegelasest võib olla keeruline teatud animatsioone kolmandas isikus näha. Sellisel suurel tegelasel nagu Spawn on paljud tema löögid ja löögid varjatud tema suure raami abil kolmandas isikus, mis muutub hiti tabamise proovimisel probleemiks. Ka esimese inimese vaatel ei lähe palju paremini, kuna Scorpioni käigud registreeruvad vaevu kaamerasse ja nõuavad, et ta tekitaks Noobi jaoks ebameeldivalt lähedust, et kahju tekitada.
Mõlemad kaamerad kannatavad kõige rohkem spetsiaalsete käikude, näiteks Sub-Zero slaidi, külgmise vahetamise korral, kusjuures kaamera nihked ilmuvad liiga kiiresti ja lõksud, kui käigud tulevad. Kuigi see kaameramood on lõbus viis sõpradega ringi käia ja näha tegelaste mudelite ja etappide aspekte, mis tavaliselt jäävad hindamatuks, on see lõpuks ebapraktiline viis mängu mängida.