Mortal Kombat 11 võtab uute tegelaste avaldamiseks liiga kaua aega

Millist Filmi Näha?
 

Mortal Kombat 11 Kombat Pass on täielikult avaldatud, kuid väljaandmise kuupäevad on tõesti üllatavad. Shang Tsung vabastati kaks kuud pärast algse mängu ilmumist ja Nightwolf saabus kaks kuud pärast seda. Kombati passi ülejäänud ajad järgivad sarnast mustrit: Terminator T-800 ilmub 8. oktoobril, samal ajal kui Sindeli väljaandmine on 26. novembril. Aastasse 2020 jõuab The Joker välja 28. jaanuaril ja Spawn 17. märtsil.



kuldahvi alkoholisisaldus

Need suured tühimikud uute tegelaste vahel on võitlusmängus haruldased. Võrdluseks, Samurai varjupaik on vabastades iga kuu ühe uue tegelase kuni aasta lõpuni . NetherRealm Studios eelmisel mängul Injustice 2 oli uus DLC-märk kord kuus alates 2017. aasta juunist kuni 2018. aasta veebruarini kõigis kolmes Fighter Packis.



Miks siis uued tegelased on Mortal Kombat 11 võtate kaks korda tavalisest ajast?

ÜHENDUSE OOTUSED

Kõigepealt selgitame, miks sisu oodatakse selle aja jooksul. Pärast žanri taaselustamist muutus võitlusmängude toetus. Oli värskenduspealkirju nagu Street Fighter II: hüpervõitlus enne. Nüüd on meil veebiplaastrid ja DLC. See ei olnud täiesti uus kontseptsioon, kuna võitlusmängude arkaadiversioonide värskendused installiti ja värskendati ning konsooliversioonides olid need värskendused tavaliselt juba rakendatud. Ürgne raev on selle hea näide.

Interneti-plaastrite ilmumisega loodeti siiski, et võitlusmängud kasutavad seda täielikult ära. Capcomi vabastades oli tegelikult kära Super tänavavõitleja IV ja Ultimate Marvel vs Capcom 3 , isegi pärast seda, kui stuudio oli juba plaastrid ja DLC välja andnud Tänavavõitleja IV ja Marvel vs Capcom 3 .



SEOTUD: Mortal Kombat 11 jokker võiks kasutada uut nägu

211 terasest reservõlu

Võitlusmängud elavad ja hingavad nende kogukondades ja sõltumata sellest, kas neid peetakse elujõuliseks või mitte, eriti seoses sellega, kui raske on veebimängu leida. Mängudel on alati vähemalt väike kogukond, kuid kui tänapäeval ei õnnestu võrgus juhusliku inimesega mängu saada, ei saa see mäng ilma otsese pingutuseta enam uusi liikmeid lisada ega kogukonda kasvatada ega ülal pidada.

Selliseid võitlusmänge nimetatakse surnud mängudeks. Selle vältimiseks loovad stuudiod põhjused, miks inimesed mängu kontrollida soovivad inimesed eemale hoida. See tähendab plaastri värskendusi ja uut sisu, nagu uued tähemärgid, uued etapid, uued nahad, uued režiimid ja uued tasakaalu muudatused. Nii et mida vähem arendajad mänguga teevad, seda kiiremini kogukond kahaneb.



KÕRGE LÕHKAMISEL

Kuid kui palju maksab pidevalt võitlusmängu sisu ja värskenduste pakkumine? Varsti pärast Mortal Kombat 11 , ilmus aruanne, milles väideti, et NetherRealm Studios allutas oma töötajaid rasketele ajaperioodidele. See on siis, kui stuudio sunnib oma töötajaid väljaandmiskuupäeva täitmiseks töötama tavapärasest üheksast kuni viieni üle tööpäeva, sageli ebatervislike vahenditega.

Sellele tavale vaadatakse viimasel ajal palju alla, sest päevavalgele on tulnud üha uusi teateid. Võimalik, et selle kriisiaruande tõttu on NetherRealm Studios nende pikkade tööpäevade kehtestamise lõpetanud. Kui arendajad töötavad nüüd tavapärasematel aegadel, ei pruugi stuudiol olla aega sisu nii kiiresti välja tuua kui varem ette nähtud.

SEOTUD: Mortal Kombat 11 kuulutab välja Kombat League'i mängu

punase konksuga õlle ülevaade

Oluline on meeles pidada, mis tüüpi sisust me ka räägime. Tegelased on võitlusmängu loomisel üks keerulisemaid aspekte. Tegelased tuleb kujundada nii, et need peegeldaksid nende isiksust ja võimalusel ka võitlusstiili. Nende võitlusstiili tuleb mängida ja katsetada pidevalt, et see oleks õiglane ja tasakaalustatud ning samas ka lõbus ja tegelast peegeldav.

Mortal Kombat 11 eriti peab looma ka uue või tugevalt muudetud graafika oma vilkurite, surmavate löökide ja jõhkruste ning ikooniliste surmade jaoks. Ja need kõik peavad töötama ka kõigi teiste mängu tegelaste vastu! See on a palju arvestada ja palju tööd teha. On üllatav, et need tegelased tulevad välja sama kiiresti kui nad.

PIKAAJALINE VÄÄRTUS

Kogukond peaks ilmselt harjuma mõttega, et sisu hakkab ilmuma aeglasemalt, kuna välditakse halbu äritavasid, näiteks kriisiaegu. Tuleb uurida muid võimalusi mängu elus hoidmiseks, näiteks võib-olla subbredditi või Discordi serveri reklaamimine. Arendajad saaksid sellest ka abi, edendades mängu kogukonna jõupingutusi. Asjad, nagu Kombat League ja Pro Kompetition, on samuti kasulikud kogukonna kaasahaaramisel, ilma et peaksite uut sisu looma.

Sisu võiks ka natuke jupikaupa välja anda. Tavaliselt DLC märgi vabastamisega aastal Mortal Kombat 11 , mõne tegelase uued kostüümid ilmuvad tandemina. Need nahad võiks välja anda kuu jooksul ilma tegelaskuju vabastamata. NetherRealm Studios teatas enne Mortal Kombat 11 et ta kavatses seda mängu toetada kauem kui varasemaid väljaandeid. Fännid peaksid seda ilmselt südamesse võtma ja ootama pikemat protsessi.

mikkid linnaseviin abv

Hoidke lugemist: DuckTales'i uuesti külastamine



Toimetaja Valik


Draakonipall: 10 korda oleme kõik Vegetasse armunud

Loendid


Draakonipall: 10 korda oleme kõik Vegetasse armunud

Hoolimata algusest kaabakana Dragon Ball Z-s, sai Vegeta frantsiisi üks armastatumaid tegelasi.

Loe Edasi
Üks jubedamaid animefilme pole tõeline õudusfilm

muud


Üks jubedamaid animefilme pole tõeline õudusfilm

Perfect Blue ei pruugi tunduda õudusanimena, kuid selle hirmuäratavad, maandatud teemad räägivad kuulsuste ja ebajumalate kogetud tumedast reaalsusest.

Loe Edasi