Mighty Nein Origins tõestab, et kriitilisi rollilugusid saab kõige paremini jutustada koomiksite kaudu

Millist Filmi Näha?
 
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Kriitiline roll , tegelik näidend Dungeons & Dragons voogedastussaade ja meediafrantsiis on olnud olemas alates 2015. aastast, alustades Vox Machina kampaaniast. Bränd tõusis pärast turuletoomist kiiresti kurikuulsaks, kuid selle kuulsus on sellest ajast alates ainult kasvanud. Kuigi Kriitiline roll Twitchi saade kogus esimeses kampaanias ligikaudu 60 000–75 000 vaatajat episoodi kohta, nüüd on sarjal Twitchi ja YouTube'i kanalite vahel keskmiselt 1,2–1,5 miljonit vaatajat iga reaalajas jao kohta.



Selle meteorilise tõusuga Kriitiline roll Vaatajaskonda, otsustas ettevõte hargneda koomiksimeediumiga. Alustades Kriitiline roll: Vox Machina Origins seeria Critical Role jutustas lehe järjestikuses kunstis otseülekande kaudu lugusid, mida fännid armastama hakkasid. See areng võimaldas frantsiisil tuua sisse uusi loomingulisi hääli, et anda oma arvamus sellest fantastilisest maailmast, järgides samas väljakujunenud pärimust. Kuna ettevõte jätkab oma Kriitiline roll: Võimsa Neini päritolu sarja, keskendudes üksikutele tegelastele, on bränd leidnud ainulaadse võimaluse uute fännide meelitamiseks. Selle sarja edu toob esile, miks koomiksite meedium võib olla parim viis jutustamiseks Kriitiline roll lugusid.



Kriitilise rolli koomiksid on paremini seeditavad kui otseülekanded

  Veth ja ülejäänud kriitilise rolli tegelased kõrtsis koomiksis Might Nein Origins

Edu Kriitiline roll Koomiksid pärinevad unikaalsest kombinatsioonist kaasahaaravast jutuvestmisest, muljetavaldavatest kunstiteostest ja ümbritsevast, pärimustest tulvil maailmast, millega töötada. Paljud inimesed aga ei mõista, et koomiksimeedium ise ja selle seeditavus muudab frantsiisi eriti atraktiivseks nii vanade kui ka uute fännide jaoks. Kui vaataja pole harjunud vaatama tegelik mängida Dungeons & Dragons ojad , on neil tõenäoliselt raske harjuda etendustega, mis kestavad kuni neli tundi. Paljud fännid, nii vanad kui ka uued, peavad igal nädalal pühendama tohutult aega, kui nad tahavad Vox Machina ja Mighty Neini pärimust seedida.

Miski ei asenda Mighty Neini loo reaalajas arenemise vaatamise kogemust, kuid fännidele, kes soovivad sukelduda sügavale kampaaniapärimusse, Päritolu koomiksid on palju kättesaadavamad. Suur osa Kriitiline roll publik on tõenäoliselt näinud Vox Machina legend Amazoni telesari, nii et The Mighty Neini koomiksite ümberjutustus on fännidele ideaalne koht, et näha, mis järgmisena juhtub. Selle sarja abil saavad lugejad jälgida iga lugu omas tempos, et vältida iga uue ajastu avanedes mahajäämist. See annab fännidele vabaduse jälgida tegelikku mängusaadet, kui nad seda soovivad, samal ajal kui pidev koomiliste probleemide voog on aluseks kõikehõlmava loo mõistmiseks.



Mighty Nein Originsi illustratsioonid on ainulaadselt kaasahaaravad

  Fjord, mida ümbritsevad teised Mighty Neini liikmed kriitilises rollis: Origins koomiksis

Üks ainulaadsemaid omadusi Dungeons & Dragons ja laua-RPG-d on nende 'meeleteater'. Ajastul, kus inimesed on sageli oma ekraanide külge seotud, on värskendav näha, kui paljud inimesed naudivad mängu, kus enamik stseene toimub mängijate mõtetes. Sest Kriitiline roll Paljud väidavad, et see komponent on Exandria loo ja mütoloogia oluline osa. Nende jaoks vähendaks kujutlusvõimeliste elementide eemaldamine mis tahes kujul kahtlemata frantsiisi kvaliteeti.

Kuigi kujutlusvõimeline komponent on iga tegeliku mängusarja jaoks ülioluline, võib väita, et koomiksiillustratsioonid on paremini lahti pakkivad Kriitiline roll kaasahaarav maailm, eriti mis puudutab ümberjutustatud kampaaniasündmusi Võimsa Neini päritolu . Kui näete Notti suhtlemist Calebi või Fjordiga ja Jesteri kaklusi merel, nagu loojad kavatsesid, võib see sageli aidata fännidel looga paremini suhelda. Nad saavad sõna otseses mõttes näha, kuidas nende lemmiktegelased maailmaga suhtlevad, nende emotsionaalset seisundit ja kuidas nad võitlevad. Nende illustratsioonide kombineerimine stsenaariumiga koomiksiks viib lugejad sügavamale üha laienevale fantaasiamaastikule.



The Mighty Nein Origins on täiuslik sild Vox Machina loost

  Vasakul, Uk'otoa causes chaos in the sea. On the right, members of Vox Machina struggle to open a locked door.

Kuigi neid on palju Kriitiline roll fännid, kes on olnud põhipubliku liikmed alates saate alghooajast, hüppasid paljud fännid pärast frantsiisi Vox Machina koomiksite lugemist pardale. Need köited aitasid uuematel fännidel looga tutvuda, tegelasi tundma õppida ning telesaadete ja otseülekannete viiteid tabada. Samal ajal langes nende probleemide avaldamine kokku Kriitiline roll Campaign 2 hooajal ja kuna Mighty Neini koomiksit polnud sel ajal saadaval, keskendusid fännid loomulikult tegelikule mängule. See on mõistlik, kuid see võib häirida lugejate arusaamist kogu loost. Kuigi Vox Machina koomiksid töötavad koos Matt Merceri ja meeskonnaga, on need peamiselt kirjutanud ja joonistanud erinevad loojad. Ühelt meediumilt teisele hüppamine võib sageli kaasa tuua vastuolulise teabe, sealhulgas tegelaste erinevad versioonid, võimalikud vead maailmapärimuses ja erinevad visualiseeringud.

Võimsa Neini päritolu seeria käsitleb seda probleemi, pakkudes sujuvat üleminekut Vox Machina loo ja kampaania 2 loo vahel. Mõlemas sarjas on tööd algsete loominguliste meeskondade liikmed, nagu andekas Jody Houser , saavad fännid kergemini jälgida kõikehõlmava loo etappe. Tegelased ja seaded jäävad järjepidevaks ning lugejatel on lihtsam viiteid leida, kui nad ei pea otsima tundide kaupa tegelikku mängumaterjali. See ei tähenda mängu tegelikku versiooni Kriitiline roll ei ole hämmastav lugude jutustamise vorm, vaid pigem saavad fännid koomiksiversioone järgides lugusid paremini mõista.

Üksikud tegelased saavad Mighty Nein Originsis rohkem tähelepanu

  Fjordikivi laeval filmis The Mighty Nein Origins

Päris mängides Dungeons & Dragons on suurepärane meedium seiklevate gruppide lugude esiletõstmiseks, see on raske meedium üksikute kangelaste süžeejoonte üksikasjalikuks kirjeldamiseks. Liiga palju aega ekraanil üksikute tegelaskujude puhul võib aeglustada, mis võib mõne vaatajaskonna võõrandada. See nõuab hoolikat planeerimist ja uskumatut ajaplaneerimist, et mitte segada tähelepanu mängust ja selle üldisest narratiivist. Paradoksaalsel kombel on paljud fännid aga huvitatud sukeldumisest Kriitilise rolli tegelaskuju päritolu lood omal ajal. Siin on koomiksite meedium eriti tõhus.

Mighty No Origins teeb suurepärase töö, et tutvuda iga parteiliikme tausta ja ainulaadsete kogemustega. Erinevalt varasemast Vox Machina päritolu , see sari struktureerib iga köite konkreetse peotegelase ümber. Igas numbris tuuakse välja etapid, mis lõid nende tegelaskuju ja viisid lõpuks nende tee ristumiseni seikleva seltskonnaga. Fännid saavad koguda iga köite, millel on oma lemmik Mighty Neini liige, ja nautida tegelaskujude aardet, kui loojad neid lugusid kokku põimivad. See tegelaskuju ja süžeepõhise jutuvestmise kombinatsioon muudab koomiksikandja ideaalseks formaadiks maailma avastamiseks. Kriitiline roll .



Toimetaja Valik


Tekken: Devil Jin on kõige alahinnatud võitlusmängu tegelane

Videomängud


Tekken: Devil Jin on kõige alahinnatud võitlusmängu tegelane

Tekkeni Devil Jin on võitlusmängudes kergesti kõige alahinnatud tegelane.

Loe Edasi
Gollumi sõrmuse kinnisidee on vastuolus hobiti süžeega – aga sellel on mõtet

Filmid


Gollumi sõrmuse kinnisidee on vastuolus hobiti süžeega – aga sellel on mõtet

Hobitid pidid olema filmis 'Sõrmuse isand' kurjuse suhtes eriti vastupidavad, miks siis Sauroni üks sõrmus Gollumi nii kergesti rikkus?

Loe Edasi