Microsoft vs haruldane: kes tõesti harva tappis?

Millist Filmi Näha?
 

Briti mängustuudio Rare Ltd, mis on kuulus selliste pealkirjade poolest nagu Banjo-Kazooie ja Tapjainstinkt , peeti kunagi selles valdkonnas juggernautiks, mis sai SNESi ja Nintendo 64 hiilgeaegadel kasutatavaks nimeks. Kuid 2002. aastal muutusid asjad. Haruldane lootis, et Nintendo ostab nende ülejäänud osalused välja, kuna need kaks olid olnud nii lähedased ettevõtted, kuid Nintendo läks mööda.



Sisestage Microsoft, kes oli hiljuti sisenenud videomängude areenile. See võttis üles korruselise arendaja ja viis need Xboxi jaoks esimese osapoole arendaja juurde, mis oli sel hetkel vaevalt aasta vana. Microsoft pöördus tulutoova pakkumise poole. Harva ei saanud keelduda, kuid suhe oli tormiline. Arvestades tollase ja praeguse vahepealse aja vahel toimunut, on fännid aastate jooksul mitu korda mõelnud: kes tappis harva Harva?



See pole lihtne vastus. Esimene vihje peitub mõlema ettevõtte ärikultuuris. Microsoft on üsna suur ettevõte ning kipub olema avatud ja suhtlev nii enda sees kui ka oma fännides. Harva aga kipuvad olema salajasemad asjadest, mille kallal see töötab, puudub sama suhtlus. Haruldasele meeldib teada anda, kui asjad on valmis, ja tavaliselt mitte ühtegi sõna enne, mis seisneb teravas vastuolus teaseritega ja ülesehitusega, millele Microsoft toetub toodete müümisel, nii et ettevõtted leiavad end seal juba erinevatelt kallastelt.

Paljud töötajad hüppasid pärast omandamist ettevõttest laeva, viidates, et Rare ei olnud enam see ettevõte, kellega ta ühinenud oli ja mõned, nagu helilooja Grant Kirkhope, olid nürim viisid selle panemisest. Microsoft soovis Haruldast, sest selle väljund näitas, et oleks tore aidata väljakujunenud Xboxi konsoole, kuid ei näi teadvat, mida ettevõttega peale selle omandamist teha. Haruldased tegid Xboxile paar hitti, näiteks Elagu Piñata , aga ka palju floppe. Harva hüppas mõnda aega Kinecti nimel tööd tehes, kaugenedes siiski sellest, millest inimesed neid mäletasid mitte kõik töötajad süüdistas juhtunut Microsoftis, pannes süüd selles kahtlema.

Avaldamine Banjo-Kazooie: mutrid ja poldid aastal veenis enim, et vana Haruldane oli kadunud. Mäng oli muutunud elujõulisest jaburast platvormist, mis oli täis kollektsiooni, autode ehitamise teemal. Aastate jooksul on fännid käinud edasi-tagasi, kelle süü on Rare praegune seisund ja kelle süü viimane Banjo mäng oli. Paljud peavad muudatust Microsofti ettevõtte mandaadiks ja kuigi mõned töötajad seda kinnitavad, on mängu sügav sukeldumine Haruldane kordus kas töötajad on selgelt öelnud, et mäng oli Harva, mitte Microsofti idee.



SEOTUD: Vaikne mägi väärib sama renessanssi kui Resident Evil

Suurte töötajate, nagu Stampers, Kirkhope, Dave Wise jt, lahkumine oli suur löök ka ettevõttele ja võis olla kaudselt selles süüdi. Kuigi need isikud tegid seda, mida nad enda arvates õigeks pidasid, võtsid nad kaasa tüki Rare vana meeskonda ja annet. See tähendas, et Rare oli kaotanud suure osa sellest, mis muutis stuudio tolle aja nii armsaks ja pani paljusid fänne kahtlema, kas Rare on samasugune.

Viimasel ajal on tulle lisanud rohkem kütust Rare piiratud osalemine omaenda IP-des. 2013. aasta taaskäivitamine Tapjainstinkt ja 2020. aastad Võitluskoormused Mõlemal oli haruldane osalus, kuid nad anti märgatavalt teistele ettevõtetele teha. Tundub peaaegu, et Microsoft ei usalda Haruldasi oma omadustega, tuues alati abiks teisi stuudioid. Kindlasti annab see natuke kinnitust ideele, et Microsoft lööb Harva alla.



Arvestades kõiki vastandlikke väiteid ja halbu otsuseid mõlemal pool tara, on raske jõuda lõpliku vastuseni selle eest, kes Rare tappis. Selle kõige läbi vaatamine näitab aga, et vastus pole tegelikult nii lihtne, kui üks otseselt teist hävitab. Nii Rare kui ka Microsoft aitasid ettevõtte langusele kaasa omal moel, alates kehvast juhtimisest kuni massilise väljarändamiseni. Lõpuks polnud Harval võimalust.

Hoidke lugemist: Indimängud on videomängude säilitamisel olulised - siin on põhjus



Toimetaja Valik


SNL röstib Disney + eelseisvat Hawkeye sarja

Tv


SNL röstib Disney + eelseisvat Hawkeye sarja

Saturday Night Live sketši avamine mõnitab eelseisvat Disney + / Marvel Studios Hawkeye sarja võimalikult metsikul viisil.

Loe Edasi
EVE Online'i viimane sõda on maksnud hämmastavalt palju reaalmaailma dollareid

Videomängud


EVE Online'i viimane sõda on maksnud hämmastavalt palju reaalmaailma dollareid

EVE Online on tuntud kahe asja pärast: kapitalism ja metsikud lahingud. Rekordiline lahing tõi kaasa suured kulud ja mõned kaotused.

Loe Edasi