Massiefekt: Legendaarne väljaanne parandab triloogia kõige piinlikuma hetke

Millist Filmi Näha?
 

Ehkki sellel pole mitu aastat uut sissekannet, Massiefekt on endiselt üks populaarsemaid tänapäevaseid videomängude frantsiise. Kolme esimese mängu jätkuva populaarsuse ärakasutamiseks on BioWare ja EA välja andnud Mass Effect Legendary Edition . See kogumik sisaldab kõiki kolme originaali mängu Massiefekt triloogia, nende graafika uuesti vormistamine ning mängude ja mehaaniliste elementide kohandamine kaasaegsete konsoolide jaoks paremini sobivaks.



Uuesti välja antud mängude üks tähelepanuväärsemaid värskendusi muutub hetkel vastuolulisest vaatepildist Massiefekt 3 : meeskonnakaaslase ja võimaliku romantikavõimaluse Tali'Zorah nar Rayya portree, mida mängu esmakordsel väljaandmisel peeti eriti laisaks.



Näo päästmine

Tali'Zorah nar Rayya või lühidalt Tali oli komandör Shepardi meeskonna liige esimestel sissekannetel Massiefekt seeria. Ta oli Quariani rassi liige, kes oli vormilt ja kasvult üsna inimlik. Nende peamised erinevused inimestega olid nahavärvid, samuti mõned elundid, mis olid lihtsalt samade elundite kvariaalsed faksimillid, mida inimestel nähti.

Liigid on tuntud ka eriti nõrga immuunsuse tõttu, mis sunnib neid kandma kaitsvaid bioülikondi, et hoida keskkonna toksiine ja baktereid eemal. Sel põhjusel nähti Tali nägu alles Massiefekt 3 a potentsiaalne romantika Shepardiga . The uuendatud versioon selle stseeni aastal Legendaarne väljaanne tal on Tali näo pilt katmata, mis sobib selgelt teiste tema liigi väljanägemisega. Selle stseeni algversioon oli aga vaieldamatult palju laisem.

SEOTUD: Massiefekt: miks on kapten David Anderson inimnõuniku jaoks parim valik



Miks Mass Effect 3 originaal Tali portree oli vastuoluline

Paljud fännid pilkasid Tali tõelise näo originaalset avaldust, kuna see oli selgelt Briti supermodelli Hammasa Kohistani veidi muudetud foto, millele Kohistani näole lisati tätoveeringulised jooned, et ta näiks 'võõram'. Irooniline, et see jõupingutus pani Tali lõppkokkuvõttes vaid pisut sarnanema oma kaaslastega kvariaanidega, kuna ta sarnanes pigem üldise (kuid siiski väga humanoidse) tulnukaga odavast ulmefilmist. Kontseptsioonikunstnik Matt Rhodes veetis väidetavalt üsna kaua, et oma katmata välimus just õige olla, soovimata, et ta mängijatele liiga võõras ja potentsiaalselt vastumeelne näiks.

Kuid see mõtteviis teeb vähe, kuna teised kvaarlased juba ilmutasid üsna humanoidseid ilminguid. Isegi kui Tali tõeline nägu oleks eriti kole, oleks see vähem tema tulnukapärandi ja lihtsalt disainivaliku tõttu. Fotol nähtav objektiivi tulekahju muudab olukorra ainult hullemaks, muutes pildi odavalt fotopildi olemuse veelgi ilmsemaks, pannes samas mängijaid mõtlema, kas Quariani fotograafid tegelevad tavaliselt võõra ekvivalendiga glamuuripiltidega. Seda esteetiliselt küsitavat kujundust kritiseeriti mängu väljaandmisel karmilt, kuid on hea tõdeda, et arendajad kasutasid remasteris võimalust parandada nägu, mida ainult disainer võiks armastada.

Hoidke lugemist: Mass Effect 2: Miks lülitati kõik galaktika relvad üle termoklippidele





Toimetaja Valik