Massiefekt: kuidas esimese mängu relvasüsteem paremaks muutus

Millist Filmi Näha?
 

Klassika Massiefekt triloogia ilmub kohe uuesti Legendaarne väljaanne , pannes uue laki komandör Shepardi seiklustele kogu galaktikas. Need mängud on laskur / RPG hübriidid, kus mängija saab kohandada täpselt seda, kuidas Shepard välja näeb ja kuidas nad tööülesannete täitmisel töötavad. Kuid kas relvasüsteem suudab sammu pidada?



milwaukee premium õlu

Esimene Massiefekt pealkiri on pigem eksperimentaalne ja selle mängimine erineb mõnevõrra sarja kahest järgmisest pealkirjast. Komandör Shepardist võib saada Tali'Zorahiga rivaalitsemise jaoks biootiline jumal või taiplik tehnikateadlane või Shepard vintpüssi läbi sügava relvakapi (mõeldud sõnamängule). Kuid isegi Shepardil võib olla käsiloleva missiooni jaoks liiga palju relvi.



Relvad esimeses massiefektis

Esimesel Massiefekt , Komandör Shepardil on juurdepääs igasugustele relvadele, alates tõsise peatumisvõimega püstolitest kuni jahipüssideni lähedalt lõhkamiseks ja snaipripüssidega, et kaugelt Gethi taskulambipead maha lasta. Huvitav on see, et Shepard võib kasutada peaaegu kõiki relvatüüpe klassist sõltumata, kuid Shepardi andeid on kõigi nende tulirelvade jaoks raske maksimeerida.

Nii saab Shepard neid relvi kohandada mängusiseste modifikatsioonidega ja igal relvatüübil on rohkem kui üks kaubamärk. Seejärel on igal relvatüübil 10 saadaolevat mudelit. Shepard saab endale palju erinevaid tulirelvi ja modereid ning piisavalt kiiresti on ülema inventuur sõjaväe riistvara täis - kuid korraga on lubatud piirata.



Shepard võib kasutada mõnda neist relvadest ja määrata ülejäänud oma meeskonnakaaslastele ning modereid saab kasutada, kuid see aeglustab vaevu segadust. Parima relva / modi / tegelaskujunduse leidmine võtab aega ja see on esialgu põnev, kuid võib mõnele mängijale väsitav olla. Veelgi hullem on see, et paljude soovimatute esemete sulatamine omnigeliks muutub tüütuks, eriti kui mängija ootab viimase hetkeni. Palju lõbusam on komandör Shepard isikupärastada nende välimuse, isikupära, volituste ja otsuste kaudu, nii et järgmised kaks mängu summutavad arukalt rolli, mida tulirelvad selles kõiges mängivad.

SEOTUD: Massiefekt: Andromeda kõige olulisemad oskused

Kuidas Mass Effect 2 muudab relvasüsteemi

Mõned Massiefekt fännid võivad leida, et esimese mängu sügav, keeruline relvasüsteem on pigem rahuldustpakkuv kui väsitav. Nendel mängudel on aga palju rohkem pakkuda kui kosmosepüssidel ja enamik fänne võib seda väga hinnata Massiefekt 2 teeb relvasüsteemi kapitaalremondi.



Teises mängus määrab Shepardi klass, millised relvatüübid on saadaval (tavaliselt kaks), ja mõnikord võib Shepard soovi korral kasutada oskuste pesa kolmanda relvatüübi saamiseks. Shepard saab valida iga relvaklassi ühe vaid mõne erineva mudeli ja asuda missioonile, muretsemata selle uue uue Hurricane VIII mudeli leidmise pärast või selle üle, kas Scimitari relvade perekond on parem. Selle asemel väljendab komandör Shepardi lahingutegevust kõige paremini väejuhi valik, näiteks Põletamine, Põrutuslöök või Slam (biootiline jõud), samuti Shepardi meeskonnakaaslaste valik.

Veel parem, teine ​​ja kolmas Massiefekt pealkirjades on raskerelvi, mida esimeses mängus pole, näiteks stiilne musta auguga relv, raketiheitja ja isegi raskeveokite leegiheitja, et need Vorchad tuhaks röstida. Enam pole omnigeli vaeva ega orkaanide / taifuunide / scimitaride probleeme; haara lihtsalt vintpüss, vali õiged meeskonnakaaslased ja koli välja.

Kolmas Massiefekt kiigutab pendli tagasi esimese sügavamale relvasüsteemile, kuid mängija ei pea asju pidevalt omnigelisse sulatama ja ruumi puhastama. Omnigel on lõbus idee, kuid tegelikult see mängudele nii palju kaasa ei aita. Relvasüsteemi pole vaja sellega kaaluda.

Hoidke lugemist: Massiefekt: Legendaarne väljaanne puudub ühest PEAMISEST komponendist



Toimetaja Valik


Supermani ja Loisi suur paljastamine võib Smallville'i raputada – suurel moel

TV


Supermani ja Loisi suur paljastamine võib Smallville'i raputada – suurel moel

Filmi Superman & Lois 3. hooaeg paneb Clarki salajase identiteedi kohta pommuudise ning põhjustab tohutuid lainetusi ja võib-olla muudab Smallville'i.

Loe Edasi
Mis on situatsioonkomöödia ja miks need nii naljakad on?

muud


Mis on situatsioonkomöödia ja miks need nii naljakad on?

Alates nende loomisest on sitcome mõjutanud vaatajaid kogu maailmas. Aga Cheersist Family Guyni, mis need on ja mis teeb need nii naljakaks?

Loe Edasi