Mass Effect 2 juhend: Proloog ja ärkamine

Millist Filmi Näha?
 

Originaal Massiefekt jättis palju meelitavaid niite, lubades mängu ikoonilise peategelase komandör Shepardi naasmist ja veelgi suurema Reaperi ohu paljastamist, kui keegi oleks osanud arvata. Kui teine ​​mäng algas, olid fännid valmis Normandia SR-1 juhtimise uuesti vastu võtma ja juhendama oma armastatud meeskonda läbi teise galaktika seikluse.



kivi pataskala punane x ipa

Mängu avamissagedus üllatas kõiki, kui komandör ja meeskond seisid silmitsi ootamatu rünnakuga, mille käivitas salapärane võistlus nimega Collectors. Meeskond pääses vaevu elusalt, kuid komandör Shepardil nii palju õnne polnud ja Normandia oli täielik kaotus. Kuidas saaks mäng ilma Shepardita edasi minna? Tundub, et Illusioonimehel olid samasugused hirmud ja lõputute ressurssidega käeulatuses tegi ta ainsa mõistliku asja ja käivitas Lazaruse projekti.



Missioon: päästa jokker

Enne Normandia meeskonnaga liitumist algab mäng vaatepildiga, kus Miranda Lawson osaleb vestluses Illusive Maniga. Shepard on hädas ja mõlemad nõustuvad, et Shepardi elus hoidmine on galaktika huvides hädavajalik. Stseen nihkub Normandiasse, kus Shepard ja meeskond kammivad galaktika servi, otsides ohu tekkimisel allesjäänud Gethi ohte. Ainult sekundite küsimus, kui selgub, et Normandia läheb alla, ja kõigi evakueerimine laevalt on ainus võimalus.

Liarale tuleb anda juhis, et ta alustaks evakuatsiooniprotseduuri ja lõpetaks Shepardi pärast muretsemise. Seejärel suunduge läbi kaose ja surnukehade ülal asuva juhtimisteki poole, kus Joker teeb kõik endast oleneva, et säilitada kontroll laeva üle. Jokeri veenda Normandiast lahkuma ei ole kerge ülesanne, kuid see tuleb siiski ära teha. Vaadake Jokerit põgenemisluugi juurde; Jokeri päästmisel ohverdab komandör Shepard aga oma elu, kui laev plahvatab, ja saadab nad kosmosesse lendama.

Seotud: Mass Effect 2 juhend: kuidas värvata professor Mordin Solust



Missioon: ülestõusmine ja ärkamine

Mäng on plahvatusest eemal, et kuvada rida kummalisi digitaalseid stseene, enne kui Shepard ärkab uduse ja uduse. Inimesed, kes nende kohal seisavad, panevad nad kohe alla, kuna nad pole veel ärkamiseks valmis. Anesteesia all on aeg importida esimeses mängus kasutatud Shepard või luua uus kohandatud Shepard, mis sisaldab nende välimust, tausta, ajalugu ja klassi.

andersoni oru paks

Kunagi hiljem, ehkki eripära pole selge, satub Shepardi surnukeha sisaldav laev rünnaku alla. Mängija ärkab kuuldes, kuidas salapärane naine käskis neil püstol kätte võtta ja liikuma hakata. Voodist tõustes kõndige toa teisele poole ja varustage kapist leitud püstol. Jätkake ukse poole, varjates end, kui kõne hääl seda palub, ja võtke siis laskemoon kätte, enne kui kõnnite järgmisse tuppa, kus ootab mehaanik. Hüppa üle reelingu ja varjuge, siis tulistage mehhanismi, kuni see kukub. Kõndige trepist üles ja võtke maha kõik langenud laskemoon ning suunduge siis väljapääsu juurde, kust mech läbi tuli.

Selles ruumis on mitu laskemehhanismi, mida AMMO-tilkade edasiliikumise ja väljavõtmise ajal välja võtta. Jätkake järgmisse tuppa ja võtke kätte granaadiheitja, mida kasutada ukseavast läbi valava mehhanismi vastu. Suunduge lähedal asuva lifti juurde ja võtke see madalamale tasemele, kus tulekahjude seeria tekitab mitu vihjet selle kohta, kuidas liikuda läbi piirkonna kahjustusi tegemata. Kui tulekahjud on läbi, minge ukse juurde ja kontorisse, et leida häkkitav seif, mis sisaldab krediiti, samuti mitu interaktiivset arvutiterminali, mis annavad natuke teavet Lazaruse projekti kohta.



Seotud: Mass Effect 2 juhend: kuidas värvata Krogani sõjapealik

Tagasi toast välja ja suunduge järgmisesse piirkonda ning läbi ukse, kus teiselt poolt tulistavad mehhanismid. Seal kohtute biootikaga, Jacob Tayloriga, kes saab mängijale veidi rääkida, mis toimub, kui mechid on puhastatud. Mängu esimene võimalus Renegade'i punkte teenida ilmub siin, kui Shepard nõuab vastuseid. Kui teile on antud võimalus, rääkige Jacobiga. Valiku „Ainult mõned küsimused” esitamise võimalus annab Shepardile +2 Paragon'i punkti või +2 Renegade'i selle eest, et öelda: 'Olen tellimusi vastu võtnud'. Küsige projekti Lazaruse ja Shepardi surma kohta üksikasju, seejärel liikuge koos põgenemisluukide poole.

milline pokemon pole draakonitüüp?

Kolides hoiab Jacob ühendust mehega, kelle nimi on Wilson, järgides tema viipasid, kust teda leida ja aidata. Võitle läbi mechide, kuni jõuate Wilsoni asukohta. Shepard tunneb Wilsoni ära, kuid ainult napilt. Ravige tema vigastusi seinal asuva meditsiinijaama medi-geeliga ja võtke seejärel välja mehhanismid, mis ruumi pärast Wilsoni jälle tema jalgadele laadivad. Kui vaenlased on puhastatud, on Paragoni +2 võimalus, kui Shepard pakub abi Wilsonile turvalisuse saavutamiseks, kuid kui nad Mirandast räägivad, väidab Wilson, et just tema vallandas laevas kaose. Shepard tajub, et midagi pole selles õigesti, võites kas +2 Paragoni selle eest, et ta üritas neid aidata, või +2 Renegade'i, öeldes: 'Võib-olla, võib-olla mitte.'

Selles vestluses paljastab Jacob rohkem teavet Laatsaruse projekti ja seda rahastanud Illuusi mehe kohta. Shepard saab teada, et Illusioonimees juhib kurikuulsat Cerberu gruppi, kes neile esimeses mängus nii palju vaeva nägi. Paragon / Renegade'i punktide jaoks on siin veel üks võimalus, märkides, et Cerberus kõlab tuttavalt või süüdistab Jacobi valetamises. Rohkem Paragon / Renegade punkte saab teenida, öeldes: 'Ma ei tööta kunagi Cerberuse heaks' (Paragon) või 'Mida sa taga ajad' (Renegade). Kui Shepard küsis hoopis Illusive Mani kohta ja vastas: 'Tal on parem vastused', saavad nad +2 Renegade'i punkti.

Seotud: Massiefekt 2: IGA Püss ja kust neid leida

Enne ruumist lahkumist häkkige seif krediidi saamiseks seina külge ja liikuge seejärel angaari lahe poole. Võitle tulles läbi mechi lainete ja suundu siis tuppa, kust nad lahkusid, et leida terminal Miranda heliga ja korrusel asuvate andmekandjatega, millel on rohkem krediite. Pöörake tagasi angaari teise poole poole, kus Miranda lõpuks oma välimuse ilmutab. Naine tulistab Wilsoni maha, paljastades, et ta oli reetur. Sel hetkel võib Shepard saada +2 Renegade'i, öeldes: 'Ma teadsin, et ta valetas.' Sond Miranda nii palju teavet, kui ta annab enne pääsemist põgenemiskambrisse ja lahkub Illusive Mani laevale.

Missioon: kohtumine Illusiooniga

Põgenemislaevas, mis on teel Illusive Maniga kohtumiseks, teeb Miranda taustauuringu, et testida Shepardi mälu. Nendele küsimustele vastused põhinevad tegelasloome valikutel ja sellel, kuidas Shepard esimeses mängus sündmustega hakkama sai. Vastake vastavalt, teades, et positiivsemad vastused teenivad +2 Paragonit, samas kui paadunud vastused saavad +2 Renegade'i punkti.

Laevale saabudes ei avane Miranda ja Jacob Shepardi ees enne, kui nad on Illush Maniga rääkinud. Laeval endal pole peale soomukikapi palju uurida, mis pole veel oluline. Sisenege komiksituppa, kus Shepard kohtub nende salapärase heategija hologrammiga. Selle dialoogi kaudu ilmutab Illusioonimees, et ta soovib inimkonna ellujäämiseks parimat. Hoolimata Shepardi vastumeelsusest usub ta kogu südamest, et Shepard on ainus, kes selle tööga hakkama saab. Paragon / Renegade'i punktide jaoks on selle dialoogi jooksul mitu võimalust, vähem agressiivsete võimalustega, näiteks 'Sa ei tunne mind' ja 'Sa pole mu sõber', andes Paragonile punkte ja vastupidi.

vend theloniuse õlu

Ta läbib selle, mida ta on õppinud Vabaduse progressi kohta, ja määrab Shepardile nende esimese missiooni, pärast mida saavad nad tagasi pöörduda Miranda ja Jacobiga rääkima, et saada rohkem teavet töö ja nende ametikohtade kohta Cerberuses ja Illusion Manis. Need vestlused pakuvad Paragon / Renegade punktidele rohkem võimalusi, mis muutuvad Shepardi isikupära kujundamisel kogu ülejäänud mängu jooksul hädavajalikuks. Kui kogu dialoog Miranda ja Jacobiga on ammendatud, suunduge ruumi kaugemas otsas asuva ukse poole ja avage see proloogi lõpetamiseks ning mängu esimeseks missiooniks.

Hoidke lugemist: Massiefekt 2: Kuidas värvata biootilist süüdimõistetut, Jack



Toimetaja Valik


Iga draakon Draakoni majas, suuruse järgi järjestatud

Loendid


Iga draakon Draakoni majas, suuruse järgi järjestatud

Draakonid mängus Game of Thrones olid muljetavaldavad, kuid House of the Dragons'i vigurid on veelgi suuremad. Siin nad on, suurimast väiksemani.

Loe Edasi
X-mehed: iga kord, kui Magnetol oli õigus (filmides)

Loendid


X-mehed: iga kord, kui Magnetol oli õigus (filmides)

Magneto võib olla otsustav tegelane oma tugevate veendumuste ja vastuoluliste plaanidega. Kuid see ei tähenda, et teinekord ei saaks õigust olla.

Loe Edasi