Marvel vs Capcom: 15 asja, mida sa ei teadnud

Millist Filmi Näha?
 

20 aastat tagasi on „Marvel vs Capcom” olnud võitlusmängude murranguline ja enimmüüdud frantsiis. Arkaadidesse ilmunud ja seitsmele erinevale videomänguplatvormile kohandatud sari on lasknud mängijatel panna mõned kõige populaarsemad Marveli superkangelased ja supervillainid Capcomi mängude ikooniliste tegelaste vastu. See on olnud taevas tehtud matš esimesest päevast ja on ka edaspidi.



SEOTUD: 15 kõigi aegade suurimat Marveli videomängu



2016. aastal teatas Capcom kaheksandast mängust 'Marvel vs Capcom: Infinite', mis ilmub 2017. aastal. Väljaandmise põnevust suurendades otsustas CBR heita pilgu legendaarse sarja ajalukku. Kui te pole tõsine mängude fänn, on need 15 asja, mida te tõenäoliselt eepiliste võitlusmängude kohta ei teadnud.

viisteistARCADE MÄNGUD

'Marvel vs Capcom' sai alguse juba 1996. aastal. Selle juured ulatuvad peamiselt müntidega töötavatesse arcade-mängudesse, nii et alustagem siis, kui räägime videomängude hetkeseisust. Mängusaalid käisid endiselt jõudsalt ja kui soovisite parimat graafikat ja helisid, siis tuli taskusse veerandit laskuda kohalikku arkaadi. Samuti peate meeles pidama, et võitlusmängu žanrit oli Street Fighter II populariseerinud alles viis aastat varem, 1991. aastal.

Kui tahtsite kodus mänge mängida, siis olid teie valikud toona Game Boy, Nintendo 64, esimene Playstation, Sega Saturn ja Super Nintendo meelelahutussüsteem. Kui oleksite tõesti autsaider, võiksite hankida Neo Geo või 3DO. Mängida sai ka oma Windowsi arvutis, kuid see oli veelgi kurnavam kogemus, kuna enamik mänge anti välja Windowsi eelkäijal MS-DOS. Mõned selle aasta suurimad väljaanded olid Duke Nukem 3D, Super Mario 64, Diablo ja Dead or Alive.



14INSPIRATSIOON

Enne sarja 'Marvel vs Capcom' algust seadis Capcom etapi kahe varasema Marvel Universumis peetud võitlusmänguga; 'X-Men: Aatomi lapsed' ja 'Marveli superkangelased'. 'Aatomi lapsed' ilmus 1994. aastal salongides, põhinedes 1991. aastal läbiviidud koomiksites X-Men toimuval ristumisüritusel 'Fatal Attractions'. 1990. aastate animeediasarja 'X-Men' häälnäitlejad töötasid mängu kallal , mis sisaldas keskel õhus transistor ja mitmetasandilisi keskkondi, kus tegelased said madalamatest tasanditest läbi murda.

Capcom viis oma Marveli litsentsi järgmisele tasemele 1995. aasta arkaadimängus „Marvel Super Heroes“, mis põhines lõdvalt 1991. aasta minisarjal „Infinity Gauntlet“. See mäng viis kangelased ja kaabakad kogu Marveli universumist, mitte ainult X- Mehed. Mängus oli ainulaadne lõpmatuse kalliskivide kogumise sisselülitussüsteem, mis suurendaks jõudu või kaitset või lisaks spetsiaalseid rünnakuid, kuid parim oli veel ees.

13X-MEN VS. TÄNAVAVÕITLEJA

Esimest tõelist mängu 'Marvel vs Capcom' ei nimetatud isegi 'Marvel vs Capcom', vaid pigem 'X-Men vs Street Fighter' 1996. aastal, debüteerides arkaadides, enne kui see hiljem Sega Saturnile ja Sonyle porditi Mängukeskus. 'XvS' oli esimene mäng, mis tõi Capcomi ja Marveli tegelased kokku ning kuigi need piirdusid kahe konkreetse frantsiisiga, pani mäng aluse kõigile järgnenud mängudele 'Marvel vs Capcom'.



'X-Men vs Street Fighter' oli vaatamisväärsus mitte ainult erinevate frantsiiside tegelaste kaasamise, vaid ka mängimise poolest. Sellesse mängu kaasati sildimeeskonna süsteem, mis sai sarja Marvel vs Capcom tunnuseks. Mängijad said valida ühe tegelase vahel ja vahetada nende vahel ühe vooru võitluse ajal. Selleks kulus ka „Aatomilaste” ja „Marveli superkangelaste” superhüpe ja õhust raev, saades mõlema vaimse järeltulija.

12TAG MEESKOND

Ülekaalukalt on sarja Marvel vs Capcom kõige ikoonilisem omadus olnud siltide meeskonna süsteem, nii et räägime sellest lähemalt ja kust see tuli. Kuni „X-Men vs. Street Fighter“ oli enamikus võitlusmängudes iga mängija (või arvutiga juhitava mängija) standardne süsteem, mis valis ühe tegelase hulgast ja võitles kolme vooru kahe parima võitmiseks. 'X-Men vs Street Fighter' oli erinev, võimaldades mängijatel valida kaks märki ja vahetada nende vahel ühe vooru jooksul.

Sildimeeskonna kontseptsioon pärines tegelikult 1995. aasta filmist 'Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams'. Salamooduses nimega Dramaatiline lahing kontrollisid kaks mängijat Ryu ja Keni kooskäimist M. Bisoni vastu, keda mäng kontrolliks. Järjestus sai inspiratsiooni filmi 'Street Fighter II: animeeritud film' lõppevast lahingust. Ilmselt inspireeris meeskonnatöö kontseptsioon kogu mängu „X-Men vs Street Fighter“ ja seega oli seeria „Marvel vs Capcom“ välja lülitatud.

asahi õlle maitse

üksteistMARVEL VS CAPCOM

Kui 'X-Men vs Street Fighter' ühendas esimesena Capcomi ja Marveli frantsiisid, siis enamik fänne alustasid sarja 1998. aastal sarjaga 'Marvel vs Capcom: superkangelaste kokkupõrge'. Arkaadimäng laiendas nimekirja ka väljaspool tänavat Fighter ja X-Men, võimaldades mõlemat litsentsi kogu ulatuses. Ainult kolm Capcomi poolset tegelast olid pärit 'Street Fighterist', ülejäänud pärinesid sellistest mängudest nagu 'Mega Man' ja veelgi ebaselgemast 'Captain Commando' -st.

'Marvel vs Capcom' muutis ka olukorda, lisades süsteemi 'Guest Character', mis määras matši alguses igale mängijale juhuslikud tähemärgid, kes said igal ringil nende vahel piiratud arv kordi vahetada. Seal oli ka 'Variable Cross' või 'Duo Team Attack', kus mõlemad mängija tegelased said korraga rünnata. Kogu asi osutus Capcomi ja Marveli jaoks mängude vahetajaks, käivitades frantsiisi reaalselt.

10MARVELI LITSENTS

Kuigi 'Marvel vs Capcom' on olnud Capcomi jaoks tõeline rahalehm, pole see alati olnud sujuv purjetamine. Selle põhjuseks on üks asi mängus, mida Capcom ei kontrolli: Marveli osa sellest. Kogu sari sõltub Marveli universumi tegelaste kasutamisest ja Capcom on aastate jooksul mitu korda litsentsi kaotanud.

Aastal 2002, pärast Playstationi ja Xboxi 'Marvel vs Capcom 2' porti ilmumist kaotas Capcom õiguse Marveli omadusi oma mängudes kasutada. Tundus, et sari oli läbi kuni 2010. aastani, mil Capcom sai õigused arendada filmi „Marvel vs Capcom 3: kahe maailma saatus”. Niipea kui fännid tähistama hakkasid, kaotas Capcom õigused uuesti. Seekord tõmbas frantsiisile pidurit Hiirekoda, sest Disney oli 2009. aastal ostnud Marveli ja soovis kasutada tegelasi omaenda Disney Infinity sarja jaoks. Õnneks loobus Disney 2016. aastal lõpmatusest ja müüs litsentsi uuesti Capcomile.

9UUDISMÄNGIJA

Marvel vs Capcomi populaarsuse üks kõrvalmõju on olnud see, et selle publik on levinud võitlusmängude austajatest kaugemale. Mõned inimesed on mängu jätkanud mitte sellepärast, et neile meeldiks tülitseda, vaid seetõttu, et neile meeldib Hulk või Raudmees. Laiendamaks mängu atraktiivsust väljaspool inimesi, kes vaidlevad hitboxide suuruse üle, on Capcom muutnud juhtimise aastate jooksul juhuslike ja uute mängijate jaoks sõbralikumaks.

Seeria esimesel kolmel mängul oli traditsiooniline kuus nuppu (kerge, keskmine ja tugev löök ning sama ka löökide puhul), kuid 'Marvel vs Capcom 2' vähendas nuppude arvu neljale (kerged ja rasked löögid ja löögid) kahe ülejäänud abiga. 'Marvel vs Capcom 3' läks veelgi kaugemale, tutvustades lihtsat režiimi, mis muutis kolme peamist nuppu, et käivitada põhirünnakud, eriliigutused ja hüperkombod. See tähendas, et mängija sai rünnakunuppu ikka ja jälle pudistada ning toretsevamad käigud sai hõlpsasti ära tõmmata.

8WOLVERINE

Mängudes 'Marvel vs Capcom' ilmunud tegelaste nimekiri on alati mängude kaupa muutunud, kuid on üks tegelane, kes on sarjas olnud algusest lõpuni: Wolverine. Wolverine on üks Marveli populaarseimaid tegelasi trükitud lehel, filmides, telesaadetes ja videomängudes, nii et see ei pruugi olla nii üllatav, kui leitakse, et ta on olnud ainus Marveli tegelane, kes on olnud igas üksikus mängus 'Marvel vs Capcom'.

Esimeses mängus 'X-Men vs Street Fighter' oli mõttekas Wolverine seal olla, kuna ta on X-Men liige ja ta on üks Marvel Universumi ägedamaid võitlejaid. Lisaks, kes ei tahaks metsikut lihaskera raseerida teravate küünistega? Kui seeria muutus nimeks 'Marvel vs Capcom', ilmus ka Wolverine sinna. 'Marvel vs. Capcom 2' oli isegi kondiküünte versioon. Häbi, et nad ei teinud teda nii hävimatuks kui koomiline versioon.

7ORIGINAALSED OMADUSED

Kui enamik filmi 'Marvel vs Capcom' tegelasi on võetud koomiksitest või varasematest videomängudest, on ka mõned originaalid sisse lipsatud. 'Jaapani versioonis' Marvel Super Heroes vs Street Fighter ' 'seal oli üks salategelane nimega Norimaro, kes oli seal rohkem koomilise kergenduse jaoks kui miski muu. Teda lõi ja häält andis Jaapani koomik Noritake Kinashi ning ta oli nohik koolipoiss, kes viskas selliseid asju nagu joonlauad ja plushid. Ta on kõige paremini tuntud oma lõppstseeni poolest, kus ta näitas Chun-Li aluspükste varastamist. Tõsiselt.

Filmis „Marvel vs. Capcom 2: Kangelaste uus aeg“ oli kaks originaalset tegelast: Amingo ja Ruby Heart. Amingo oli humanoidne tünnkaktus, kes suutis spetsiaalseteks rünnakuteks kutsuda teisi kaktusi. Ruby Heart oli Prantsuse piraat, kes kasutas lahingutes maagilisi laevadega seotud esemeid. Mõlemad tegid filmi „Marvel vs Capcom 3” taustal kameesid, kuid ei naasnud sarja enam mängitava tegelasena ega pidanud kunagi oma mänge.

6SADAMAD

Kui arkaadiversioone on peaaegu üldiselt kiidetud, on sarja kodused versioonid olenevalt platvormist tabatud. Tõenäoliselt pole eriti üllatav, et tippklassi arkaadisüsteemi jaoks loodud mängu võtmine ja selle vähendamine madalama taseme tehnoloogiale kaotab tõlkes midagi. Sega Saturni versiooni 'Marvel Super Heroes vs Street Fighter' peeti peaaegu täiuslikuks tõlkeks, kuid Playstationil oli nii vähe mälu, et siltide meeskonna aspekt (mida peetakse frantsiisi tunnuseks) tuli täielikult eemaldada.

Sama juhtus ka Marveli vs Capcomiga, mille tõlge Dreamcastisse oli väga edukas, kuid Playstationi versioon jäi taas 'tag team' elemendist ilma. 'Marvel vs Capcom 3' said oma tõlgetega palju paremini hakkama, peamiselt seetõttu, et need olid mõeldud kodumängusüsteemide jaoks, mitte arcade konsoolide jaoks. Osa selle otsuse langetamisest oli tingitud sellest, et 2000. aastaks olid mänguautomaadid mängutööstuse jaoks palju vähem oluliseks muutunud.

5KUNINGAS MAGNETO

Kui „Marvel vs Capcom” on olnud edukas kogu maailmas, tekitas „Marvel vs. Capcom 3” palju vaidlusi, eriti Hispaanias. Kõigis mängudes on üks silmapaistvamaid tegelasi olnud supervillain Magneto. Allalaaditavas sisus, mida nimetatakse „Ancient Warriori” kostüümipakiks, sai Magneto 2005. aasta „House of M” miniseeriast kuningliku rõivastusse riietatud alternatiivkostüümi. Ainus probleem on see, et riietus tundus veidi liiga tuttav.

Selgus, et 'House of M' kopeeris Hispaania kuninga Juan Carlose vormi, otse tema vöö ja medalite juurde. Hispaania ei olnud selle üle õnnelik ja veelgi vähem rõõmus nähes, kuidas vormiriietus videomängusse jõudis. Tegelikult võttis Hispaania valitsus tegelikult ühendust mängu „Marvel vs Capcom 3” mängude levitajaga, et Magneto nahk eemaldada kui autoriõiguse rikkumist ja kuninga kuvandi väärkasutamist.

4SAM ALEXANDER

Kui räägime vaidlustest tegelaste üle, peaksime rääkima ka probleemidest, mille põhjustas „Ultimate Marvel vs Capcom 3”, kui ta lisas alternatiivse Nova. 2011. aastal andis Marvel vs Capcom 3 välja DLC, mis sisaldas Nova alternatiivversiooni. Täismängus oli Nova Richard Rider, kes oli koomiksite originaaltegelane alates aastast 1976. DLC-versioon oli aga hoopis teistsuguse välimusega, mida keegi polnud varem näinud, ja seda seetõttu, et poleks pidanud seda tegema.

Selgus, et DLC sisaldas kostüümi Sam Aleksandrile, uuele tegelasele, kellest saab Nova, kuid koomiksitesse polnud seda veel ametlikult sisse viidud. Capcom oli relva hüpanud ja tal ei lubatud rääkida tegelase päritolust. Aleksander esines esimest korda 2011. aasta Marvel Point One'i ühevõistluses ilma reaalse taustata. Ta ilmus uuesti alles siis, kui 2012. aastal ilmus film 'Avengers vs. X-Men' nr 1 ja ta sai oma sarja 2013. aastal.

3VÄHEM INNOVATSIOON

Kuigi sari on olnud bestseller ja pälvinud palju kriitikute poolehoidu, pole kõik Marvel vs Capcomi üle õnnelikud olnud, eriti kauaaegsed fännid. Esimestel mängudel oli igas väljaandes murrangulisi muudatusi, kuid hilisemad osamaksed on olnud üha vähem revolutsioonilised. Aja jooksul on fännid hakanud kritiseerima uue versiooni puudumist iga versiooni vahel.

'Marvel vs Capcom 3: kahe maailma saatus' ilmus 2011. aastal, millele järgnes samal aastal 'Ultimate Marvel vs Capcom 3'. Uute tähemärkide tutvustamise ajal olid mõned pettunud, kui said teada, et Ultimate versioonis pole uusi funktsioone ega režiime. 2012. aastal ilmus 'Marvel vs Capcom Origins', mis oli tõepoolest sarja kahe esimese mängu kõrge väljaandega korduvväljaanne, nii et mõned fännid olid pettunud vananenud mängust ja tegelaste tasakaalu puudumisest. Sellepärast on 'Marvel vs Capcom: Infinite' seeriale uue hingamise jaoks palju lootusi.

kaksKUNSTIRAAMAT

Üks asi, mida fännid on kogu frantsiisi vältel pidevalt kiitnud, on olnud mängu tegelased animatsioonid. Esimese mängu väljaandmise ajal olid võitlusmängud hakanud animatsioonilt minema 3D-mudelitele või isegi reaalsete inimeste ja selliste mudelite skannimisele nagu 'Mortal Kombat'. 'Marvel vs Capcom' tundus detailse kunstiteose ja toretsevate piltidega nagu värske õhu hingus. See võib olla osa põhjusest, miks Capcom andis 2012. aastal välja ametliku kunstiraamatu „Marvel vs. Capcom: Official Complete Works”.

Raamatu peaaegu 200 leheküljelt võisid fännid leida mängude „Marvel vs Capcom” originaalsed tegelaskujundused, samuti „Aatomi lapsed” ja „Karistaja”. Raamatus on mängu kaanekunst ja reklaamikunst. Raamatus oli ka uus pin-up kunst legendaarsetelt kunstnikelt nagu Akiman ja Miho Mori. Raamat rõõmustas fänne, nii et keegi ei imestanud, et kõvakaanelised eksemplarid müüdi kiiresti välja.

1SUUR JAAPANIS

Üks põhjus, miks Capcom Marveli litsentsi oma mängudes kasutama hakkas, oli pöörduda suurema lääne publiku poole ja nad on oma töö teinud. Fännidele meeldib mängida tegelasi, kellest nad on aastakümneid lugenud. Teiselt poolt on Marveli mängud olnud Jaapanis populaarsed just vastupidisel põhjusel. Näete, et enamuse Jaapani mängijate jaoks on mängud „Marvel vs Capcom” neid esimest korda Marveli tegelastele tutvustanud.

Marveli koomiksid pole kunagi olnud eriti populaarsed Jaapanis, kus anime ja manga on kõige populaarsemad žanrid. Marvel on aastaid turule tungimise nimel vaeva näinud, alustades Jaapani loojate joonistatud ja kirjutatud Jaapani „Ämblikmehe” tiitlist 1970. aastal. See ei läinud hästi. 1978. aastal esitati kurikuulsas Jaapani telesaates ämblikmehe lõdvem tõlge hiiglaslike robotite ja koletistega. 1995. aastal tõi „Marvel Super Heroes“ mäng esimest korda suures plaanis Jaapani laiema avalikkuse ette kapten Ameerika, Juggernauti ja Wolverine'i.

vee ja tera suhe

Mida sa arvasid 'Marvel vs Capcom?' Kas olete uue mängu üle põnevil? Andke meile kommentaarides teada!



Toimetaja Valik


10 parimat Lovecrafti filmi kohandust, järjestatud

Loendid


10 parimat Lovecrafti filmi kohandust, järjestatud

H.P. Lovecraft kirjutas mitmeid mõjukaid õudus- ja ulmelugusid, mida on aastate jooksul filmimiseks kohandatud, kuigi mõned jäid fännidele silma.

Loe Edasi
Kaguya-sama: 5 küsimust, mis tuleb 2. hooajal lahendada (ja 5 asja, mida me tahame näha)

Loendid


Kaguya-sama: 5 küsimust, mis tuleb 2. hooajal lahendada (ja 5 asja, mida me tahame näha)

Siin on viis küsimust, mida Kaguya-sama: Armastus on sõda, 2. hooaeg tuleb lahendada, koos mõne asjaga, mis loodetavasti ka animes juhtub.

Loe Edasi