Kõiki TCG-sid vaevab igivana probleem: võimsuse vähenemine. Kaardimängude loojad soovivad välja anda uusi põnevaid kaarte, mis panevad inimesi pakke ostma, mistõttu muudavad nad sageli uuemad kaardid võimsamaks. Nende kaartide vabastamisel tõrjutakse vanad mängust välja võimsamate uute kaartide kasuks. Maagia kogunemine looge selle probleemi lahendamiseks vormingute süsteem. Formaadid on erinevad viisid mängimiseks. Mõnel, näiteks Standardil või Modernil, kehtivad samad reeglid Maagia kuid erineva vorminguga kaartidega. Teised, nagu Commander, muudavad mängu toimimist põhitasandil. Igal vormingul on väga erinev meta ja nende vormingute tööpõhimõtte õppimine on edu võtmeks Maagia .
SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE
Standard
Standard, varem tuntud kui tüüp 2, on formaat, mis sisaldab kaarte viimastest välja antud komplektidest. Igal aastal muutuvad Standardi neli vanimat komplekti vormingus ebaseaduslikuks protsessis, mida nimetatakse rotatsiooniks. Standardis on tavaliselt ka üsna väike banlist ja kuni viimase ajani oli kaartide keelamine Standardis üsna haruldane. Standard mahutab nii parim kolmest (mängijad mängivad kolm mängu, kusjuures kahe matši võitja võtab lõpliku võidu) matše 15-kaardilise puhvetkapiga ja parima-ühest mänge vähendatud 7-kaardilise puhvetkapiga. Standard on ka üks pakutavatest vormingutest MTG: Areen .
ouran keskkooli võõrustajaklubi 2. hooaeg
Standard on määratletud kiire muutusega. Selliste regulaarsete metavahetustega formaadis peavad Standard-mängijad olema valmis oma pakke uute komplektide vabastamise või vanade kaartide pööramisega muutma. See võib muuta vormingu üsna kulukaks, kuna mängijad peavad ikka ja jälle hankima mõned kõige nõutumad kaardid, et oma pakke muuta või täielikult uusi ehitada. Sellele vaatamata on Standardi eeliseks see, et see on harva pikka aega sama. Kui vorming on ebameeldiv või katki, peavad mängijad ootama, kuni kaardid pöörlevad või uued kaardid lisatakse. See on viimastel aastatel muutunud, kuna Wizards of the Coast on suurendanud uuemate komplektide võimsustaset, pikendades samal ajal kaartide kasutusiga Standardis, kuid standard on endiselt parim formaat mängijatele, kes soovivad kiireid muudatusi.
Alkeemia ja ajalugu
Alchemy on sama mis Standard ja Historic koosneb enamikust saadaolevatest kaartidest MTG: Areen . Need vormingud teeb ainulaadseks nende olemasolu ainult digitaalsed kaardid, mis on ainulaadsed Arena platvorm . Need kaardid teevad asju, mis oleksid paberil võimatud või ebamugavad Maagia , nii et need saavad reaalselt eksisteerida ainult mängu võrguversioonides. Alchemy ja Historic võimaldavad ka võluritel kaarte tasakaalustada, muutes neid pigem veidi kui keelades, mida paberil kunagi ei juhtuks.
Alchemyl on samad plussid ja miinused nagu Standardil, kuigi lisaks tavalistele legaalsetele kaartidele on sellel ka uued Alchemy kaardid. See tähendab, et kaardikogum on veidi suurem ja eksperimentaalset ainult digitaalset mehaanikat arvestades on see pisut ebastabiilsem. Ajalooline on oma vorming, hankides oma kaardid kas uutest komplektidest või varem välja antud kaartidest, mis on ajalooliste antoloogiate kaudu ajaloolises versioonis legaalseks muudetud. Mõlemad vormingud on tugevalt määratletud ka selle iseärasustega Arena majandust.
targemad inimesed imeuniversumis
Pioneer ja Explorer
Pioneer on vorm, mis ületab lõhe standardse ja kaasaegse paberi vahel. Iga kaart alates Return to Ravnica on vormingus legaalne, välja arvatud need, mis on Pioneeri keelunimekirjast välja jäetud. Explorer on sisuliselt mõeldud olema sama, kuid sees Arena , välja arvatud Arenal pole veel kõiki Pioneeri formaadi kaarte. See teeb Explorerist tõhusa minipioneeri.
Pioneer ei ole nii kiire kui Modern või Legacy, kuid on kiirem kui Standard. Interaktsiooniloitse on üsna vähe, hoides vormingu enamasti õiglasena, kuid paljud parimad tekid mängivad siiski üsna lineaarseid strateegiaid. Mana on päris hea, kuid vormingus puuduvad sellised kohad nagu Scalding Tarn ja Bloodstained Mire. Pioneeri ülemine tekk on praegu Rakdos Midrange. Potentsiaalsed mängijad peavad jälgima ka Abzan Greasefangi, mis hõlmab tiitlikaardi kasutamist võimsate sõidukite nagu Parhellion II taaselustamiseks igal pöördel, ja Mono Green Rampi, mis kasutab Nykthos, Shrine to Nyx, et toita suuri manapöördeid. Teki hinnad jäävad vahemikku 200 USD kuni 600 USD. Pioneer on üsna populaarne uus formaat, kus on palju uusi võistlusmänge, mis teeb nüüd suurepäraseks aeg vormistada .
Kaasaegne
Modern on Pioneeri suur vend. Nagu Pioneer, on ka Modern mittepöörlev formaat, kuid Modernil on kaart, mis ulatub tagasi Maagia kogunemine kaheksas väljaanne. Modern on palju stabiilsem formaat kui enamik teisi, kuna selle tugev kaardibaas isoleerib selle uute kaartide vahetuste eest. See on mõnevõrra muutunud, kuna konkreetne Modern toode on välja antud nagu Modern Horizons. Modern on 15-kaardilise puhvetkapiga parim kolmest formaat.
Kaasaegne võtab tempo Maagia Pioneerilt käik kõrgemale. Modernil on maad (maad nagu Flooded Strand, mis ohverdavad teatud põhilise maatüübiga maade otsimiseks), mis annab sellele parima manakinnituse ilma algse Alpha topeltmaadeta. Üldiselt ei mängi Modern kaarte, mis maksavad viis või rohkem manat, välja arvatud juhul, kui need aitavad kaasa peaaegu mänguvõidule. Olendid on endiselt väga olulised. Parimal ajal on Modernil kõigist kõige mitmekesisem Maagia vormingus. Halvimal juhul domineerib Modernis erakordselt tõhus strateegia, mis kägistab kõik teised välja seni, kuni see tuleb ära keelata. Praegu on Modernil mõned probleemsed kaardid, nagu Ragavan ja The One Ring, kuid ükski pakk pole liiga domineeriv. Tänapäeva parim tekk on ilmselt Izzet Murktide, kiire ja nõidusteemaline keskklassi tekk. Teised iseloomulikud tekid on Mono-Green Tron, mis mängib selle formaadi suurimaid värvituid ohte, ja Death's Shadow, mis keskendub oma mängija eluea vähendamisele, et võimaldada tohutut Death's Shadow'i. Tekid on vahemikus 600 kuni 1000+ USA dollarit, mis teeb sellest ühe kõige kallima vormingu, kuigi on ka väga head tekid, mis on mõnevõrra odavamad .
Pärand ja vintage
Legacy ja Vintage on kaks vormingut Maagia mis võimaldavad ükskõik milline kaart Magicu pikast ajaloost, mõningate hoiatustega. sisse Maagia , sellist vormingut nimetatakse igaveseks vorminguks. Mõlemal formaadil on endiselt keelunimekiri, kuigi Vintage'il on ka piiratud kaardid, mida mängijate pakis võib olla ainult üks koopia. Kumbki vorming ei luba hõbedase äärisega kaarte või teatud kaarte, mis tekitavad turniirimängus kaost nagu Ante kaardid. Legacy erineb Vintage'ist peamiselt selle poolest, et keelab Power 9 (viis Moxes'i, Black Lotus, Time Walk, Ancestral Recall ja Timetwister) ja mitmed teised väga võimsad kaardid, nagu Earthcraft ja Balance. Mõlemat vormingut mängitakse tavaliselt parima kolmest 15-kaardilise puhvetkapiga.
d & d 5e mõistatuste ideed
Neist kahest on Legacy populaarsem kui Vintage, kuna Power 9 on naeruväärselt kallis. Legacy'is domineerivad palju rohkem loitsud kui olendid, kusjuures formaadis domineerivad võtmehetked ja nõidused, nagu Tahtejõud ja Ajujaht. Sinine on Legacy kõige võimsam värv kuni punktini, kus Pyroblast, mis vastutab või hävitab sinised kaardid, on selles formaadis üks enim mängitud kaarte. Legacys domineerivad Delveri tekid, mis mängivad ühe managa Delver of Secrets ja mille eesmärk on vastast tempostada. Peale selle on palju lõpmatuid kombineeritud tekke ja tekke, mis kasutavad kiiret manat. Vintage'i enim mängitud kaardid on kahtlemata Power 9. Sinistel artefaktipakkidel läheb tavaliselt üsna hästi, kõrvuti kiirete kombineeritud pakkidega nagu Painter's Servant või Cephalid Breakfast, mis on nime saanud Cephalid Illusionisti järgi.
Vintage ja Legacy lõhuvad mõlemad pangad. Pärandtekid maksavad paar tuhat USA dollarit, samas kui Vintage võib ulatuda viiekohaliste tekihindadeni. Algajatel on tungivalt soovitatav seda vormingut vältida mitte ainult erakordselt kõrge sisseostu tõttu, vaid ka seetõttu, et mõlemad vormingud on erakordselt kiired ja karistavad. Esimesel pöördel võitmine pole kummaski formaadis ennekuulmatu.
Kuubik, mustand ja pitseeritud
Piiratud on kõikehõlmav termin Draft, Sealed ja Cube jaoks. Kõigis nendes vormingutes panevad mängijad kokku 40-kaardilise paki, kasutades kaarte, mida nad pakkidest avavad. Sealed on neist kolmest kõige lihtsam, kuna igaüks avab lihtsalt kuus pakki ja teeb sellest kaardifondist oma pakid, lisades nii palju põhilisi maatükke kui soovivad. Mustand hõlmab protsessi, mille käigus avatakse üks pakk korraga, valitakse pakist kaart, seejärel antakse see vasakule või paremale, et grupis iga teine mängija saaks kaarte valida. Lõpuks on Cube piiratud vormingus, nagu mustand, välja arvatud juhul, kui pakid pärinevad kureeritud kaartide kogust, mitte lihtsalt juhuslikke komplekte. Mustandit mängitakse kolmest parim puhvetkapiga, mis sisaldab mängija kaartide kogus mis tahes kaarti, mida ta oma kaardipakki ei pannud.
Limited on mõnes mõttes mängijate jaoks ühtlane mänguväli, kuigi see sõltub igas pakis olevast juhuslikust õnnest. Limited on kõigis oma vormides väga erinev Constructed-vormingutest, kuna osa Limitedi mängimise oskusest on teki konstrueerimine vastavalt vormingu spetsiifilistele piirangutele. Piiratud mängus on kaardi hindamine kõige olulisem oskus, mida mängija saab lauale tuua. Draftil ja Sealedil on mängimiseks tavaliselt mingisugune sisseost, kuid need lasevad mängijatel väljavõetud kaardid endale jätta. Cube seevastu on palju juhuslikum formaat. Paljud mängijad otsustavad ehitada oma kuubiku, mis on kohandatud nende enda eelistustele.
Komandör ja lööming
Commander, algselt tuntud kui Elder Dragon Highlander või EDH, on tuntud mitme peamise erinevuse poolest tavalisest. Maagia . Üks neist on pakipiirangud, kuna iga Commanderi pakk on 100 kaardist koosnev pakk, kus on lubatud ainult üks eksemplar mis tahes kaardist, mis ei ole põhimaa. Lisaks on üks neist kaartidest legendaarne olend, keda tuntakse komandörina ja keda saab käsutsoonist suvalisel hetkel visata. Commander on igavene formaat ja seda mängitakse tavaliselt nelja inimesega. Brawl on sama, kuigi see on 60-kaardi üksikmäng, millel on kas standardne või ajalooline seaduspärasus vastavalt tavalisel või ajaloolisel kaklusel, ja Brawl on tavaliselt ainult 1v1-vorming.
starfire punane kapuuts ja seaduserikkujad
Komandör on koduks Maagia suurimad loitsud. See on mängu kõige aeglasem suurvorming, mis võtab mängude lõpetamiseks aega kolmkümmend minutit kuni paar tundi. See on aga mängu muutlikkuse tõttu üks populaarsemaid vorminguid. Kuna Commanderit ei mängita eriti võistlevalt, väljaspool spetsiaalset CEDH-vormingut, on võimsustase kohandatud kõnealuse mängurühma jaoks. Mängija võib oma tekki toppida Maagia i võimsaimad kaardid või mängige juhuslikku mängu eelkonstrueeritud tekiga. Kuna mängijatel on vabadus dikteerida võimsustaset ja tempot, on see lõbus formaat mittekonkureerijatele. Maagia mängijad. Commander ka vorming, kus on kõige rohkem spetsiaalselt selle jaoks loodud kaarte, sealhulgas uus Commander Mastersi komplekt .
Muud vormingud
Samuti on palju muid vorminguid, mida Wizards of the Coast toetavad või mängijad ise. Pauper on näiteks formaat, kus legaalsed on ainult commons. Kuna tavakaardid on sageli kõige odavamad kaardid, on see väga taskukohane formaat, mis võib sisaldada üllatavalt suure võimsusega pakke, kuna Pauper on mittepöörlev igavene formaat. Lisaks on Arena-spetsiifilised vormingud, mis võivad olla mõnevõrra juhuslikud, nagu Momir või Oko's Madness, mis mõlemad hõlmavad juhuslike olendite loomist maade äraviskamise teel.
Siis on palju juhuslikke vorminguid, mis ulatuvad tõsistest kuni täiesti rumalateni. Asja tõsine pool on Oathbreaker, kus mängijad duellivad 60-kaardiliste üksikute kaardipakkidega, mille käsutsoonis on planeswalkerid ja signatuur-instant või nõidus. Mõned kõige leidlikumad vormingud Maagia sisaldab mõningaid selle rumalaid, sealhulgas vormingut nimega Judge Tower, kus neli mängijat mängivad jagatud raamatukoguga Maagia kõige keerulisemad või keerulisemad kaardid ja on sunnitud igal käigul tegema kõikvõimalikke mängutoiminguid. Iga inimene, kes teeb vea, langeb mängust välja, kuni üks jääb püsti. Dandân on formaat, kus ainsaks olendiks on 4/1 kala ja mõlemad mängijad mängivad jagatud teegist, mis sisaldab siniseid instantse ja nõidusi. Maagia 'i tugevus seisneb selles, et tema põhireegleid ja mängukaarte saab kohandada nii, et need sobiksid peaaegu iga konkreetse mängueelistusega, seega on mõistlik, et kõige pühendunumad mängijad on sageli uute vormingute loomisel parimad.