Väikesed õudusunenäod: 10 kõige jubedamat koletist, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Hirm on subjektiivne metsaline. See, mis ühte indiviidi - näiteks ämblikke - kohutab, võib panna teise indiviidi õlgu kehitama või isegi rõõmust kiljuma. Mõni hirm tunneb end siiski universaalsena. Viimastel aastatel on vähesed õudusmängud hõlmanud nii laia valikut hirmutavaid asju nagu Väikesed õudusunenäod frantsiis.



Mängud pakuvad mitmesuguseid koletisi, kes ajavad sügavalt kinnistunud igapäevaseid hirme: klassis eraldamine, õhk, mis on ummistunud ebapuhaste võõraste köhaga, riided, kus pole kedagi (kuhu nad kadusid?), Omaenda terror peegeldus jne. Väikesed õudusunenäod koletised saavad hakkama, sest tunnevad end liiga tuttavatena.



10Lapsed võivad olla nii kurjad (kiusajad)

Loendamatutes lugudes on esinenud kiusajaid, uurides sageli selle juurt, mis teeb lapsed nii tähendab . Sisse Väikesed õudusunenäod II , pole kiusajatel, kellega koolis kokku puututakse, oma käitumist õigustada. Nad pole päris lapsed, näiliselt portselanist. Nad ründavad ilma põhjuseta ja ühetaolise pahatahtliku kavatsusega.

Sageli muutuvad kiusajad vähem hirmutavaks, kui lugu neid inimlikuks muudab, kuid need väikesed koletised ei kasva kunagi suureks. Kiusajad esindavad laste halvemaid külgi, ilma et nende lunastamiseks oleks ükski untsus headust. Need ei ole nii hirmuäratavad, kuivõrd häirivad sügavalt, tuletades meelde, et maailma kõige argisemad julmused võivad koonduda kõige väiksematesse kehadesse.

9See pole telkimisreis (jahimees)

Hirmutavad mäemäed on ammu olnud õudusvaldkonna peamised tegijad. Jahimehe puhul oli esimene antagonist aastal Väikesed õudusunenäod II , seal pole palju erisust Leatherface'ist või kummalisel kombel Elmer Fuddist. Võib-olla varastab see viimane võrdlus jahimehelt osa potentsiaalist, kes kuulub frantsiisi kõige vähem hirmutavate koletiste hulka.



Sellegipoolest on piisavalt hirmutav pungiv kaabakas, kes paneb lastele karupüüniseid ja hoiab oma majas toolidel püsti istuvat lagunevat perekonda.

8Leeches on alaealine koletis, kuid häirib peamiselt

Leesid ei ole aastal praktiliselt ohustatud Väikesed õudusunenäod . Ja siiski, niipalju kui väiksemad ebamugavused ulatuvad, on nendes väikestes tüüpides midagi sügavalt häirivat. Nii nagu tõsielulised leevikesed kipuvad inimesi rohkem hirmutama, kui millelgi, mis nii väikesel on mingit õigust, tekitavad kaanid, kes Maw’i kõhus olevast sodist tõusevad ja üle põranda kuut taga ajavad, kohmetust tekitama.

SEOTUD: 10 parimat 21. sajandi zombifilmi (seni)



Nagu paljud koletised aastal Väikesed õudusunenäod , pole võimalik leevikesi võita peale nende eest põgenemise. Kuigi kohtumine nendega võib olla lühike, jätavad nad mängijad hingetuks ja suruvad otsustavalt välja.

7See puhvet on antisanitaarne (külalised)

Kuigi inspiratsioonid, mis aitasid teha Väikesed õudusunenäod ulatuvad tavalistest lapsepõlve hirmudest folkloorini, alles siis, kui mängija jõuab The Maw'i ülemistele tekkidele, tulevad šintoismõjud tegelikult mängu. Külalised nende laudades on nagu sead küna juures ja söövad mõttetult, kuni neist saab midagi muud kui inimene, tuletades mängijatele vägisi meelde Meeleolukas ära ja Chihiro vanemate saatus. 'Sa oled see, mida sa sööd' pole kunagi tundnud end nii ähvardavana.

Külalised on mõttetud ja kohutavad ning liiguvad üle korruste nagu kasvanud putukad, kuid see pole veel kõik, mis neid häirib. Vaadates neid ahmijaid tegutsemas, ei saa mängijad ära imestada, kas nad olid kunagi normaalsed inimesed. Kui jah, siis kes ütleb, et mängija ei jaga oma saatust?

6Kaksikud kokad ei vasta hügieenistandarditele

Kaksikute kokad Väikesed õudusunenäod muuta tüüfuse Maarja pühakuks. Kopsude räpastesse põlledesse haakimine ja köögi keedunõusid segades avalikult köhimine, ei saa jätta mainimata, kui Six kööki roomab. Möödunud aastal on inimkonna sügavalt juurdunud hirm nakkuse vastu osutunud õigustatuks, kuna inimkond on jälginud, et üks viirus tekitas tavapärasustundes juba ammu iseenesestmõistetavaks tunnistatud kaotust.

Toiduga kaasnevad haigused ei mõjuta tõenäoliselt mängu tegelasi, kuid meeldivad kõige jubedamad elemendid nendes mängudes osutub kõige rahutumaks kujutatud tõeline vale. Mängijad võivad ette kujutada nende ruumide lõhna, kokkade haisu köhimisel ja leida end muretsevatest, kas iga maailma restoran näeb salaja kulisside taga selline välja.

5Daam on ilus, kuid kohutav

Lady on aastal nii selgelt lõplik ülemus Väikesed õudusunenäod . Vaade tema puhtale siluetile rõdul on sügavalt jahutav, sest see on nii ootamatu. Mängu keskpunktiks on mängijad vaimustunud ootustest: mängijad kahtlustavad, et iga järgnev koletis on sünge, groteskne ja lollakas.

SEOTUD: 10 anime, mis on inspireeritud rahvusvahelisest folkloorist

Aga selle asemel, seal on daam, juukseid kammides ja katkise peegli ees endale lauldes. Kas ta on nõid, koletis või mõlemad? kas ta oli kunagi tõeline inimene ja kuidas saab ta jääda nii rahulikuks kui selle õõvastava impeeriumi omanik? Kas ta on üks ellu äratatud mannekeenidest või kavatseb ta neid lihtsalt varjata ja bejesusid mängijatest peletada? Kõik need küsimused kimbutavad mängijaid, kui Six hiilib vaikselt tema eluruumidesse.

4Ärge jätke klassi vahele (õpetaja)

Lõikeklass pole kunagi varem nii hukka tundnud. Õpetaja esimene pilguheit on klassikalised lapsepõlve hirmud, mis kehastuvad: ta sõimab oma klassi ja kangutab oma õpilasi, paugutades kriidi vastu tahvlit, mille nägu on surnud. Kuid kui halvim relv, mis õpetaja käsutuses oli, oleks mõõdupuu, oleks see hoopis teine ​​mäng.

Jällegi, võib-olla viidates šintoistlikule folkloorile, meenutab Õpetaja kuulsat yokai: Rokurokubi, pika kaelaga naist. Tegelikult viskavad õpetajad vahel nalja, et neil on silmad kuklal, aga sisse Väikesed õudusunenäod II , teeb õpetaja ühe paremini. Ta jälgib Monot ja Kuuset mitte ainult silmadega, vaid kogu peaga, mida toetab piklik kaelavars. Sama veniv kui Luffy jäsemed ja kohutavalt serpentiin, tagab õpetaja painduv kael, et tema tähelepanust ei pääse.

3Mängijad soovivad teist arvamust (arst)

Arst sisse Väikesed õudusunenäod II ilmselt puudub korralik litsents. Ja siiski on haigla kindlasti tema pärusmaa ja ta on kindlasti pühendunud oma kohutavatele patsientidele. Arst, nagu enamik frantsiisi koletisi, ilmub tema tööle fikseeritud kuni märkab sissetungijat. Tihti on teda nähtud tagurpidi, ülespuhutud kaadrisse, mis puistab üle lae, trotsides raskust raskusest hoolimata.

Arst peseb käsi. Mängus, kus kõik tundub nii räpane, on käsi pesev koletis häirivalt inimlik. Kui Doktor oleks ainult arutu metsaline, ei kostaks ta. Kuid loojad Väikesed õudusunenäod on andnud igale koletisele oma eesmärgi- ja identiteeditunde, pannes nad end liiga reaalsena tundma.

kaksÕhuke mees on liiga rahulik

Õhuke mees tunneb, et ta tuli kohe välja Magnuse arhiiv või põgenes Creepypasta annalite eest . Õudusfänne on sageli kummitanud kõrged, õhukesed siluetid ja segased raadiosaated.

samuel smith kaerahelbed paks alkoholisisaldus

Õhuke mees on nii väga kannatlik, pidevalt kohal ja silmapiirilt väljas, riided on igale pinnale laiali, kui Mono ja Six läbivad kahvatu linna. Ta on pöördumatult ühendatud staatiliste pesadega teleritega, mis sokutavad mahajäetud maastikku, sama vältimatu kui õhk ise. Peenike mees tähendab, et mängija vaatevälja on peidetud nii palju lugu, samuti on ilmne, et ta otsib kedagi. Keegi, kes sellel patsiendil kindlasti õnnestub, ja see on jahutav mõte.

1Mõnikord on esimene halvim (majahoidja)

Jah, korrapidaja ebaproportsionaalsed käed häirivad, nagu ka tema kahvatu nahk ja ebaühtlane muigamine. Kuid kõik frantsiisi koletised on sama kärsakad, miks on korrapidaja kohutavam?

Kuna esimene suurem antagonist Six kohtub esimeses mängus, esitab Korrapidaja esimese paljudest kohutavatest saladustest. Pole selge, miks ta mähib lonkavate laste surnukehi, miks tal on fedora, miks ta on seotud silmadega, miks ta hoiab mänguasju eraldi ruumis. Korrapidaja annab tooni kogu frantsiisile. Mängija hakkab end tundma kadunud lapsena hetkest, mil ta ilmub, täpselt nii, nagu loojad kavatsesid, ja see rahutuse tunne püsib ka pärast seda.

JÄRGMINE: Bioshock ja 9 muud graanulist düstoopilist mängu, mis muutuvad üllatavalt pimedaks



Toimetaja Valik


Naruto: 5 tähemärki, kes suudavad alistada Baryoni režiimi Naruto (ja 5, kes ebaõnnestuks)

Loendid


Naruto: 5 tähemärki, kes suudavad alistada Baryoni režiimi Naruto (ja 5, kes ebaõnnestuks)

Naruto pole selles vormis kindlasti ületamatu ja on tegelasi, kes saaksid selle oma jõuga tõhusalt hakkama saada.

Loe Edasi
Yu-Gi-Oh !: 10 kõige ikoonilisemat arhetüüpi, järjestatud

Loendid


Yu-Gi-Oh !: 10 kõige ikoonilisemat arhetüüpi, järjestatud

Anime, manga ja kaardimängu kaudu on kindel Yu-Gi-Oh! arhetüübid on muutunud legendaarseks. Milline neist on kõige ikoonilisem?

Loe Edasi