Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad on kahtlemata muutunud Legend of Zelda frantsiisi oma uuendusliku ja ebatüüpilise lähenemise kaudu traditsioonilisele valemile. Mõned võivad isegi väita, et nad on seda paremaks muutnud, arvestades nende üldist ärilist edu. Pealegi, Metsiku hingeõhk võitsid Nintendo oma esimese ja ainsa aasta mängu auhinna, kuigi nad on varem saanud ka muid auhindu erinevatelt tseremooniatelt. Nüüd Kuningriigi pisarad näib olevat valmis võitma 2023. aasta aasta mängu auhinna, konkureerides tõenäoliselt sellega Balduri värav 3 . Vaatamata nende kahe mängu tohutule edule ei pruugi need olla parimaks inspiratsiooniks otsesaadete jaoks Legend Zeldast film.
tume õõnes õlu
Alates otseülekandest Legend Zeldast film on esimene omataoline, peab see olema midagi enamat kui lihtsalt fänniteenus, et avalikkust kuidagi mõjutada. See tähendab, et erinevalt uuematest videomängufilmide kohandustest nagu Viis ööd Freddy's , peab see jutustama loo, mida isegi frantsiisiga tuttavad inimesed mitte ainult ei mõista, vaid ka hindavad ja naudivad. Kahjuks on Metsiku hingeõhk ajastu Zelda pealkirjad jätavad asjad selle saavutamiseks liiga lahtiseks, mille sisuks Legend of Zelda tõesti peitub osamaksetes, mis ilmusid enne tohutult populaarseid avatud maailma tiitleid.
Legend of Zelda
1986. aastal alguse saanud frantsiis The Legend of Zelda järgib Linki, Princess Zeldat ja teisi kangelasi videomängudes ja muus meedias.
Pre-Breath Of The Wild Zelda lõi sarja
Nagu iga frantsiisi puhul, kõige varem Legend Zeldast osamaksed on lõpuks see, mis sarja ehitas. Nad mitte ainult ei pannud paika kõikehõlmavat narratiivi, vaid ka paljusid Legend of Zelda kõige ikoonilisemad elemendid - nagu Master Sword ja Triforce - sai tuntuks nende tiitlite kaudu. Nendes varasemates osades on lummav ajalugu, mis suurel ekraanil ei meeldi mitte ainult kauaaegsete fännide nostalgiale, vaid pakub ka kõigile, kes pole frantsiisiga harjunud, taustalugu, mida nad vajavad, et mõista maailma Legend of Zelda ja selle sees toimuvat konflikti.
See oleks otseülekande jaoks parim Legend Zeldast film, et käsitleda sarja nii, nagu see algaks uuesti esimest korda, ja ainus viis seda teha oleks uurida selle päritolu – nimelt esimest viit Zelda mängud, mis ilmuvad, alates Legend of Zelda juurde Aja Ocarina . Need osad on kunstiliselt valmistatud Legend of Zelda frantsiisi kõige äratuntavamate ikoonide tekkeloosse. Näiteks, Link minevikku , sarja kolmas osa, paljastab Triforce'i – jõuallika keskmes. Zelda konflikt. See oleks igati vajalik täiendus live-action filmi süžeele, sest ilma Triforceta poleks konflikti ja kus konflikti pole, pole vaja ka kangelast.
Aja Ocarina peetakse laialdaselt parimaks Legend Zeldast mäng, mis eales tehtud, aga ka frantsiisi kõige olulisem mäng mitmel põhjusel, nii et oleks mõistlik, et live-action film tõmbaks suure osa oma materjalist 1998. aasta klassikast. Vaatamata murrangule kui kõige esimesele 3D-le Zelda väljaantava mängu eest vastutas see üksinda jagunemise põhjustamise eest Legend of Zelda ajaskaala, mis on toonud piisavalt frantsiisi ebakõlad hoida fänniteooriaid ja kaasahaaravaid arutelusid elus tänaseni. Aja Ocarina tutvustas ka Linki ja Zelda nooremaid versioone, mille lood võiksid kaasa aidata kaasahaaravale tegelaskuju arengule elusaadrilises filmis.
Kuigi sarja esimesed viis osa on ühed kõige olulisemad, siis ühest eriti üllatavast sissekandest väljumine annaks otsesaatefilmile selle peategelase Linki ja tema legendaarse tera Meistermõõga ajaloo. Taevapoolne mõõk , mis ilmus 2011. aastal Nintendo Wii jaoks, on Link and the Master Swordi loo algus. Kuigi seda peetakse frantsiisi üheks halvimaks põhiliinimänguks , selgitab see tõhusalt Linki kehastumisi, tutvustades Demise'i, kogu kõikehõlmavat antagonisti. Legend Zeldast seeria. sisse Taevapoolne mõõk , Demise neab Linki, püüdes ta lõksu lõputusse Ganondorfi alistamise tsüklisse, ja selle sündmuse nägemine filmis toimuks oleks võimalike järgnevate filmide jaoks seletatav seadistus.
Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad võivad olla frantsiisi kaks edukaimat pealkirja, kuid vaevalt uuritakse nende päritolu Legend of Zelda tegelased ja ikoonid. Mõnes mõttes on need suurepärane lähtepunkt uutele mängijatele, eriti arvestades dramaatilist nihet mängus ja värsket mehaanikat, mida nad sarjas tutvustasid. Arvestades nende puudulikku ekspositsiooni, on aga uustulnukatel raske looga seotust tunda. Samamoodi piiraks live-action filmi nendel kahel osal põhinev demograafia nende inimestega, kes on juba tuttavad. Zelda on kõikehõlmav narratiiv, seega oleks kõige parem, kui filmi esmane inspiratsioon pärineb eelnevast Metsiku hingeõhk oli.
Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad on filmi jaoks liiga suured
Veel üks puudus Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad kui tegemist on otseülekandega Zelda film on nende üldine suurus. Avatud maailma mängudena töötavad need suurepäraselt. Tegelikult on neil üks parimaid avatud maailma mudeleid, mida žanr kunagi näinud on . See on suuresti tingitud nende võimest ära kasutada mängija uudishimu, et julgustada uurima, mitte toita neid lusikaga suure hulga kaardiikoonidega. Vaatamata teadmisele, kuidas avatud maailma kaarti tööle panna, on nende kaardid sellegipoolest massiivsed ja nende tegevus on lugematu. Kahjuks avaldab see loole negatiivset mõju, isegi kui see parandab mängimist.
Mida rohkem tegevusi mäng sisaldab ja mida suurem on mängu kaart, seda rohkem põhilugu ignoreeritakse ja sageli unustatakse. Mõned mängijad võivad loost isegi pikemaks ajaks täielikult loobuda, et keskenduda valikulistele tegevustele, et hiljem loo juurde naasta, olles unustanud selle punktini viinud sündmused. Lisaks on mängu ikooniliste elementide loomine palju keerulisem, kui kaaluda on nii palju elemente ja Zelda vaieldamatult ei ole Zelda üldse ilma selle kõige ikoonilisemate tegelaste ja funktsioonideta. Nagu Metsiku hingeõhk sisaldab nii palju rõivaid, relvi ja kujundusi, on raske täpselt kindlaks teha Legend of Zelda ainulaadsus kahes avatud maailma tiitlis.
Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad ärge keskenduge loole nii palju kui nende eelkäijad, eriti kõige varasemad Zelda pealkirjad. Samuti on neil raske silma paista mängudena, mis sisaldavad sarja kõige äratuntavamaid elemente. Kahjuks on need kaks omadust, mis ei sobiks kõige esimese otseülekandega Legend sellest Zelda kunagi tehtud film. Film peab olema võimalikult loopõhine ning see peab sisaldama viiteid frantsiisi ikoonilistele elementidele ja nende selgitusi. Kõige parem oleks filmil koguda inspiratsiooni varasemast Zelda pealkirjad, mis on olemuselt lineaarsemad ja veidi kokkusurutud.
Vaatamata nende edule, Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad ei tohiks olla otsesaatefilmi põhifookus ega selle inspiratsioon. Pigem peaks see fookus ja inspiratsioon pärinema ainult sellest Zelda on eel- Metsiku hingeõhk ajastu. Sisse on võetud mitte ainult kõige varasemad osamaksed Legend of Zelda pealkirjad, mis sarja üles ehitasid, kuid avatud lähenemine mängule ja narratiivile Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad võtta ei tõlgi hästi filmima. Esimene Legend Zeldast film peaks olema Zelda puhtaimal kujul – selle päritolu ja iga ikoonilise elemendi selgeim kuvamine, mis teeb sellest selle, mis ta on.