League of Legends: mängu uus igavene süsteem on vigane

Millist Filmi Näha?
 

Hiljutises plaastris legendide liiga , rakendati uus meistrite statistika jälgimise süsteem. See süsteem võimaldab mängijatel saavutada verstapostide kaudu saavutusi, et teistele mängijatele näidata. Kõik need statistilised andmed sõltuvad mängija kasutatavast meistrist. Näiteks oleks samal mängijal, kellel on kaks erinevat meistrit, erineva statistika näitamine tänu nende meistrile mängustiilile. Mängija toetus Janna näitaks teistsugust statistikat kui mängija River Shen.



Ühest küljest võib seda pidada tõeliselt lahedaks ja motiveerivaks süsteemiks, sest enamik mängijaid legendide liiga soovivad, et teised mängijad tunnustaksid nende oskusi. Eternalsi põhise stat-trackeri ostmine mängusisese raha eest (või täiustatud versiooni pärisraha jaoks) võib motiveerida mängijaid rohkem pingutama ja targemini mõtlema, saades tasu, mida teistele mängijatele näidata. Kahjuks võib Eternals Stat-Tracking süsteem julgustada mängijaid langetama matšide ajal tehtud halbu otsuseid.



Keskmiselt a legendide liiga matš kestab kuskil 20 kuni 40 minutit. Käimas on faas, kus kõik üritavad tappa nii palju käsilasi, hävitada tornplaate või teenida piisavalt kulda esemete ostmiseks ja individuaalselt tugevamaks saada. Seejärel tuleb mängu keskpaik, kus meeskonnad tulevad kokku, et hävitada tornid, kindlustada eesmärgid ja võita meeskonnasisesed võitlused, et muuta meeskond tervikuna tugevamaks. Viimaseks on hiline mäng, kus mängijad on oma täieliku potentsiaali ära kasutanud. See, kes tuleb välja, sõltub mängijate otsustest. Kui mõni neist etappidest mängija üles libiseb, võivad nad vaenlaste ja meeskonnakaaslaste poolt mängusiseses vestluses rünnata verbaalselt. Ja Eternalsi statistika jälgimise süsteem julgustab seda.

Andes mängijatele midagi muud näidata, lisaks nende meistrimeisterlikkusele, meistrinahkadele või äsja ostetud meistripiiridele, on mängijatel veel üks meetod näida osavatena, ilma et peaksid tegelikult oskuslikult mängima. Eternalsi statistika jälgimise verstapostideni jõudmine on üsna lihtne ja pärast mõnda mängu kõigi selle kolme faasiga omandab mängija enamasti ühe neist oma meistril.

See tähendab, et mängijad, kes kulutasid nende saavutuste jaoks aega ja raha, võivad näha end paremate mängijatena kui ilma nendeta, ehk heidutades neid pingutama. Kui mängijal läheb ühes mängus kehvasti, ei pruugi ta tunda vajadust oma meeskonnakaaslaste ettepanekuid kuulata, sest neil on oma igavene statistika, kes nende eest kõneleks. Nii muudab uus süsteem mängu palju raskemaks, mõjutades mängu olulist elementi: meeskonnatööd.



SEOTUD: Valve keelas lihtsalt rohkem kui 40 000 Dota 2 kontot - siin on põhjus

Kuna see statistika on laadimisekraani ajal kõigile nähtav, annab Eternal stat-tracker mängijatele mängustiili vastastele ära. Muidugi on stat-trackeri ostmine vabatahtlik ja selle teabe leidmiseks oli juba muid võimalusi, kuid selle mängu sees oleva jaotuse olemasolu, kuidas erinevad mängijad mängule lähenevad, aitab vaenlasel kindlaks teha, kes on oht ja keda saab ära kasutada kohta. Algselt tundusid Riot Games ise soovivat vältida sellist mängimist, eemaldades võime näha vaenlase auastme piire. Kuid kõik näevad mängija Eternalsi statistikat olenemata sellest, millises meeskonnas nad on.

Näiteks kui Lee Sin Jungleri statistikas on rohkem 'Down Downs' kui 'Tapetud Epic Monsters Slain', käsib see vaenlase meeskonnal olla eriti ettevaatlik tema jankide suhtes ja survestada džungli koletisi. Kui Katarina Midil on rohkem 'hävitatud struktuure' kui 'võtke alla', tähendaks see, et (palgamõrvari jaoks) nad mängivad passiivselt. See muudab meeskondade jaoks vaenlaste vastu strateegiate väljatöötamise lihtsamaks, selle asemel, et nende välja selgitamiseks minna mõnele muule veebisaidile või tellida mõni rakendus.



SEOTUD: Magic: The Gathering - Arena teenib Hasbrole suurt raha

Lõpuks, verstapostid, mida Eternals kutsub mängijaid lõpule viima, võivad mõjutada mängu mängimist. On lihtsaid, mida on võimalik saavutada iga meistri puhul, näiteks tehtud eemaldamiste arv, ja iga meistri jaoks on olemas ainulaadsed, näiteks Lee Sinile tehtud jalgrattalöökide arv. Nagu varem öeldud, paljud legendide liiga mängijad tahavad eputada ja nende verstapostideni jõudmine on lihtsalt üks viis selleks. Mängijatele meeldib mõte, et nad on tuntud kui kõige suurema Ashe'i võimete maandumine mängijale kogu kaardilt või kõige rohkem 'lollide hukkamõistmist' Vayne'i hukka mõistmise võimega. Mängijad on mängus aastaid teinud lahedaid mehaanilisi ülekandeid ja Eternals annab neile võimaluse selle eest lõpuks tunnustada.

Kuid mängijad võivad seda ideed liiga palju armastada ja otsustada nende verstapostide saavutamise asemel mängu võitmist proovida. Ashe Ultimate'i kaugelt maandumine on alati lahe ja nõuab palju oskusi, kuid see on kulukas valik. Ehkki neid verstaposte võib olla keeruline saavutada, võivad nad motiveerida mängijaid tegema halbu otsuseid, et nad saaksid hiljem eputada.

Kohtumise kaotamine 20–40 minuti pärast võib olla pettumust valmistav, eriti kui see kaotus juhtub seetõttu, et mõni teine ​​mängija käitub isekalt. Kuna verstapostid annavad mängijatele premeerida teatud valikuid, mis ei pruugi olla meeskonna jaoks parim variant, segavad nad mängu tõelist eesmärki: võitu.

Üks peamisi kaebusi tšempion Bardi kohta oli see, et ta nõuab mängijalt keset matši kellamängude kogumiseks mingisugust minimängu. Mis on aga Eternalsi Stat-i jälgivad verstapostid, kui mitte ainult järjekordne Bardi minimäng kõigi meistrite jaoks?

JÄTKAKE LUGEMIST: suurimad mängud tulevad 2020. aasta märtsis



Toimetaja Valik


Tõsiselt, kas Dragon Ball Super Anime tuleb kunagi tagasi?

Anime Uudised


Tõsiselt, kas Dragon Ball Super Anime tuleb kunagi tagasi?

Alates viimasest võitlusest Jireni ja hiljem Broly vastu on fännid mõelnud, millal Dragon Ball Super tagasi tuleb ... või KUI see tuleb.

Loe Edasi
Millal ütles Luke Cage kõigepealt „magusad jõulud“?

Koomiksid


Millal ütles Luke Cage kõigepealt „magusad jõulud“?

Uurige, millal Luke Cage esimest korda oma kuulsa tunnuslause ütles!

Loe Edasi