League of Legends'i võitlusmäng pole murettekitav

Millist Filmi Näha?
 

legendide liiga on saanud 10-aastaseks ja arendaja Riot Games on tähistanud mängu aastapäeva ... kuulutades välja hulga enda arendatavaid mänge, mis selle loodetavasti asendavad. Tõsiselt on põnev väljavaade kuulda, et Riot Games arendab uusi mänge. Üks konkreetselt on väga intrigeeriv ja selle võitlusmäng. Riot Games palkas Seth Killiani, kes oli selle üle varem järelevalve all tänavavõitleja frantsiis, paar aastat tagasi ja ostis oma prototüübi võitlusmäng helistas Tõusev äike . Nii et ta pidi nendega kogu aeg midagi tegema. Kasutades legendide liiga IP, mõlemal osapoolel on palju tööd teha.



Visuaalne stiil

Võitlusmängude üks aspekt, mille inimesed alati oma visuaali külge haaravad. Võitlusmängudes olete sageli teinud toretsevaid lahedaid asju ja soovite, et see näeks välja nii toretsev ja võimalikult lahe. legendide liiga ei pea selle pärast liiga palju muretsema, sest see on väga särava, värvika ja väljendusrikka visuaalse stiiliga. See sobib suurepäraselt võitlusmängu jaoks oma koomiksimaastike ja ilusate vaadetega. Neil tuleb siiski luua rohkem kohalikke ja kohti võitlemiseks. Summoneri rebenemises olevad rusikad hakkavad lõpuks vananema.



Lisaks mängu graafikale on animatsioonid ja need on võitlusmängu jaoks väga olulised. See, kuidas võitlejad oma keha ja relvi liigutavad (kui see on olemas), ütleb mängijale, millist rünnakut nad teevad ja kus. Riot Games on oma animatsioonides pannud palju tähtsust, kui nende kinematograafia legendide liiga on midagi, mida mööda minna. Neil on seal alati muljetavaldav animatsioonitöö ja kui seda tõlkida reaalajas võib olla keeruline, siis loodetavasti panustavad nad visuaalidesse ja animatsioonidesse vajalikud ressursid.

Meistrite näitlejad

Võitlusmängus visuaalist olulisem on hea nimekiri. Võitlusmängus peab olema mitmekesine tegelaskoosseis kahel põhjusel. Esiteks, enamik inimesi mängib võitlusmänge, sest nad näevad ühte mängitavat tegelast ja tahavad temana mängida. Neile meeldib nende kujundus, neile meeldivad nende võimed, neile meeldib nende suhtumine - mis iganes see ka ei meelitaks neid selle tegelase külge. Seetõttu tahate teha tegelase kõigile, nii et kõik tahaksid seda mängu mängida.

Teine põhjus on see, et mida rohkem on teil märke, seda rohkem on teil mängus vasteid. See on teie mängu pikaealisuse jaoks oluline. Oluline on kindel nimekiri, mida on nii lõbus mängida kui ka lõbus mängida. Õnneks legendide liiga on üle 100 tähemärgi, millest tõmmata. Neil kõigil on ainulaadne disain, mis on inspireeritud erinevatest allikatest, see tähendab, et seal on palju erinevaid inimesi, keda nad mängu mängimiseks võiksid paluda. See aitab ka matšide osakonnas, kuna nende käsutuses olevate meistrite arv teeb tõeliselt erineva ja veenva mängu. Neil on probleeme tasakaaluga, kuid nad on suutnud seda hoida legendide liiga üsna tasakaalukas, nii et võib-olla mitte.



Seotud: Mortal Kombat 11: meeskonna reidirežiimil pole põhjust

Rünnaku vahendid

Kõiki neid tähemärke peab olema lõbus mängida ja see aitab, et kõigil on juba võimeid spetsiaalsete ja superliigutuste jaoks tõmmata. Seth Killiani oma Tõusev äike prototüüp andis tegelastele neli nuppu tavaliste rünnakute jaoks, kuid sellel oli ka kolm nuppu spetsiaalsete rünnakute jaoks ja üks supers. Spetsiaalsed ja superliigutused töötasid sarnaselt legendide liiga . See süsteem sobib ideaalselt rünnakute tüübiga ja tõenäoliselt on selles võitlusmängus seda tüüpi võitlussüsteem, kuna see sobib nii ideaalselt. Sellele pääseb juurde legendide liiga mängijatele, samuti meeldivad juhuturule.

Siiski peavad nad laiendama, mida need tegelased saavad teha, kui tegemist on nende tavaliste rünnakutega. Enamik ei mõtle sellele, sest tavalised rünnakud pole nii toretsevad ega tuvastatavad kui eri- või superrünnakud. Kuid tavalised rünnakud on lõplik detail, mis tavaliselt määratleb tegelase võitlusstiili või distsipliini. See, kas tegelast treenitakse Taekwondos, ei ilmu tavaliselt nende eriliigutustest. See kõik on normaalsuses. Põnev on näha, millega Riot Games välja mõtles, kuna neil tegelastel pole ühtegi tavalist kirjeldavat rünnakut. Kui üldse, siis League of Legendsis on tavalised rünnakud minionid ja koletised.



Võistlema võistlema

Lõpuks on paljud võitlusmängud eSport, kus osaleb fännide rühm, kes mängib mängu võistlustel seni, kuni mäng enam toetust ei saa. Mõni võitlusmäng jätkub sellest kaugemale. Võta Super Smash Bros Melee näiteks. Muidugi on Riot Gamesil e-Spordi valdkonnas palju enamat kui lihtsalt jalg ukse ees ja selle võitlusmängul on selle tagajärjel konkurentsi ületav jalg. Nüüd pole haruldane, et kirjastajal on e-spordi võistlusel osalenud rohkem kui üks mäng. Miks mitte Riot Games?

Praegu on Riot Games'i võitlusmängu kohta teada väga vähe. Nähes, et arendaja on väitnud, et mäng on veel väga vara, ootame tõenäoliselt kaua, kuni näeme lõplikke tulemusi. Kuid andega, mis neil selle projekti ja poleerimise taga on legendide liiga on olnud, võimalused on suured ja põnevad ning see on kindlasti ootamist väärt.

Hoidke lugemist: Mortal Kombat 11 võiks tõesti avada mängude 3. variatsiooni



Toimetaja Valik


Metroidvania: 5 põhjust, miks Metroid on parem frantsiis (ja 5 on Castlevania)

Loendid


Metroidvania: 5 põhjust, miks Metroid on parem frantsiis (ja 5 on Castlevania)

'Metroidvania' on portree kahest frantsiisist, mis inspireerisid seda mängustiili kõige enam, kuid kas üks neist on parem kui teine?

Loe Edasi
Sailor Moon Eternal: kuldkristalli asukoht ja tähtsus

Anime Uudised


Sailor Moon Eternal: kuldkristalli asukoht ja tähtsus

Kuldne kristall on Sailor Moon Eternal: The Movie oluline osa. Siin on, mis see on ja kuidas see sobib Sailor Universumisse.

Loe Edasi