Motivatsioon on igas loos hädavajalik tegur. See sunnib tegelasi tegema seda, mida on vaja teha, ja õige motivatsioon hoiab publikuliikme istme serval. Ilma selge, motiveeriva tegurita lõpevad lood enne, kui nad isegi alustada saavad.
See kehtib eriti sellise meediumi kohta nagu videomängud, kus mängijad saavad loos toimuvate sündmuste üle otsest kontrolli. Kui mängija saab tegelase motivatsiooniga ühendust võtta ja nendega kogemusi jagada, juurdub ta tegelastega lõpuni. Naughty Dogi tänapäevased meistriteosed, Viimane meist ja Viimane meist II osa , mõlemad esitavad sarnaste eesmärkidega väga erinevaid motivatsioone, mille tulemuseks on mõned mängijad, kes leiavad algses mängus rohkem seost, kui selle hiljutine järge.
Originaalis Viimane meist, Joeli ülesandeks on maailma päästmiseks matkata mööda apokalüptilist Ameerikat. Kuid mängu jätkudes muutuvad tema eesmärgid. Joel (ja laiemalt mängija) investeerib rohkem Ellie turvalisuse tagamisse ja arvab, et Fireflies suudab seda teha. Fireflies on hästi organiseeritud rühm, millel on põhiline toimiv ühiskond, kusagil, kus Ellie peaks olema ohutu. See köidab mängijaid lihtsa eesmärgiga - eskortige tüdruk, kes suudab maailma päästa - ja hoiab neid motivatsioonis kaitsta tegelast, kellega nad on seotud.
Ellie motivatsioon aastal Viimane meist II osa sõltub aga täielikult kättemaksust. Negatiivsed kavatsused suruvad teda ja kuigi mõned mängijad võivad alguses tema eesmärki jagada, tunnevad teised mängu edenedes teistmoodi. Kiindumine on keeruline eesmärk, kuna mängijatele ei esitata Joeli esimeses mängus kogetud orgaanilist kasvu, vaid nad surutakse kohe Ellie kättemaksuotsingutesse.
Kõige olulisem puudus on aga kamraadluse element. Joel ja Ellie on nõus sellega, mis nende eesmärk on Viimane meist , mõlemad töötavad Fireflies'i leidmiseks, et proovida ja ravida. Kui mõlemad peategelased üksteist peale suruvad, aitab see neil oma eesmärgiga ühenduses püsida. Firefliesesse jõudmise eesmärki jagavad mõlemad peategelased, mis muudab mängija jaoks lihtsamaks sellele eesmärgile keskendumise.
tšehhvari laagriõlu lisatasu oregon
Järje jaoks on Ellie eesmärk ainult tema. Kuigi tal on kogu mängu vältel sõbrad ja kaaslased, kes teda jälgivad, ei toeta nad teda täielikult. Dina ja Jesse teevad mõlemad tööd, et Ellie tema missioonist lahti rääkida. Nad küsivad temalt, kas tal on piisavalt kättemaksu ja kui ta on valmis sellest ülesandest lahti laskma, püüdes teda liiga kaugele viia. Lõppkokkuvõttes jälgivad need kaks sõpra lihtsalt tema selga - nii hoides nakatunud tema varjatud kohti ega vihkavat südant. Kuid see juhib mängijat väravast eemale, sundides neid mängu kättemaksuotsingut pidevalt teistmoodi arvama.
Kuid mis kõige tähtsam, mängijad ei leia seda ühendust, sest Ellie pole nii madalal kui Joel. Selleks ajaks II osa , Ellie on armastatud liige kogukonnas, kuhu ta saab naasta. Võrdle seda Joeliga, kellel polnud esimeses mängus kordagi kodu tagasi vaadata. Tütre Sara surmale järgnenud aastatel oli Joelist saanud palju tumedam inimene ja ta töötas mängu avanedes Tessi kõrval salakaubavedajana. Tal polnud Bostonis mingeid lähedasi sidemeid ja Tessi lõppenud surm tekitas tunde, nagu oleks Joel maailmas tõeliselt kadunud. See avab mängijale soovi luua see side Ellie'ga ja anda mõlemale tegelasele uus kodu, kuhu naasta.
Motivatsioon on osa sellest, mis muudab tegelase suurepäraseks, eriti jutupõhistes mängudes. Isegi kui mängija ei pruugi tingimata leppida tegelase ja nende eesmärgiga, võib tegelaste ajend neid rohkem tagasi hoida.