Dungeons & Dragons on haaranud oma fännibaasi ulatusliku pärimuse ja materjaliga alates mängu loomisest 1974. aastal. Laua-RPG fännidele pole võõras Faerûni kontinendil planeedil Abeir-Toril Unustatud kuningriigis, mis on koduks R.A Salvatore’i fantaasiaromaanide sarjale. Legend Drizztist . Sarja peategelane Drizzt Do'Urden sündis matriarhaalses ühiskonnas Menzoberranzanis, drow linnas Underpimeduses, kuid ta on siiski hüljanud drow' õelad traditsioonid oma tee sepistamise kasuks.
SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE
Legend Drizztist meeldib kõigile usklik Dungeons & Dragons entusiast , ja materjali rohkuse tõttu on lugejad Salvatore’i meistriteos lummatud veel mõnda aega. Kuna sarjas on praegu saadaval 38 köidet, võivad fännid alustamise valikul olla hämmingus. Siin on alustuseks parimad võimalused, mis annavad olulisi teadmisi kõigest maailmas toimuvast Drizzt .
stella artois õlle hinnangud
Crystal Shard on uustulnukate jaoks ideaalne lähtepunkt

Kristallikild oli sarja esimene raamat ja tutvustab lugejatele drow ranger Drizzt Do'Urdenit ja tema kaaslasi, poolpoiss Regist, kääbus Bruenor, ja barbar Wulfgar , teiste hulgas. See lugu toimub Icewind Dale'i eraldatud piirkonnas. See lugu jälgib Drizztit ja tema meeskonda läbi mitme seikluse ning loob korduvad tegelased, keda lugejad sarja jooksul näevad. Kristallikild tähistab algust nn Icewind Dale'i triloogia ja näeb, et seltskond kavatseb leida tundliku maagilise kristalli, mida tuntakse Crenshinibonina.
Streams of Silver tutvustab mitmesuguseid uusi liitlasi ja kaabakaid

Algse triloogia teise köitena Hõbeda ojad jälgib gruppi nende teekonnal Mithral Halli, Bruenori endisesse koju, pärast aasta lõppu Kristallikild . Teel kohtuvad lugejad Artemis Entreriga, palgamõrvariga, kes jälitab Regist, et varastatud eset kätte saada, nagu ka teised õelad kurikaelad püüab Drizztilt kristallkillu ära võtta. Hõbeda ojad toob kaarti mitu uut tegelast ja lisab sügavust varem väljakujunenud tegelaskujudele, nagu Bruenori adopteeritud tütar Catti-brie. See on suurepärane võimalus uutele lugejatele Drizzt Do'Urdeni seikluste jätkamiseks.
Halflingi kalliskivil on Arch-Nemesis ja armastus

Lõplik maht Icewind Dale'i triloogia , Pooliku kalliskivi viib lugejad koos Drizzti ja Wulfgariga päästemissioonile, et päästa Regis ja Guenhwyvar – Drizzti maagiline kaaslane – nende vangistaja Artemis Entreri käest. See raamat paljastab Entreri kui Drizztiga võrdse võitluses ja näeb, kuidas nad astuvad hästi kirjutatud ja teguderohket duelli, mis paneb proovile tumehaldja oskused. Pooliku kalliskivi loob ka Drizzti armastuse, mis võib lugejaid hiljem segadusse ajada, kui see köide vahele jätta.
Kodumaa (1990)

Kodumaa on osa Tume päkapiku triloogia ja see on neljas raamat Salvatore'i oma Legend of Drizzt seeriast . Seadistage eellooks Icewind Dale'i triloogia , see raamat räägib Drizzt Do'Urdeni taustast alates ajast, mil ta oli noor drow Menzoberranzanis. Uued lugejad saavad valida, kas alustada lugu kronoloogiliselt või jälgida avaldamisvoogu. Viimase valimine aitab lugejal saada hea ettekujutuse Drizzti suhetest oma meeskonnaga ja nende seiklustest, enne kui ta otsustab, kas ta soovib tema taustast rohkem teada saada, samas kui esimese valimine võimaldab lugejatel täielikult mõista tegelase minevikku ja tema drowlinnast lahkumise põhjust. enne põhiloo juurde asumist.
Paguluses on ühe maja allakäik ja teise tõus

aasta sündmuste järel Kodumaa , Pagulus jälgib tumehaldjat väljapoole Menzoberranzanit reisides. See lugu jätkab konflikti Drizzti ja tema ema vahel, kelle nimeks on tabavalt Matron Malice, ning kirjeldab tema pahatahtlike pingutuste tulemusi. Pagulus teavitab lugejaid asjaoludest, mis ümbritsevad Do'Urdeni maja langemist Menzoberranzanis ja Baenre maja tõus , mis on lugejatele oluline teave enne sellesse sisenemist Drow pärand , sarja kolmas raamatute komplekt.
miller chill lubi
Sojourn lõpetab Dark Elfi triloogia

Pakkimine Tume päkapiku triloogia , Viibimine viib lugejad Drizzt Do'Urdeni teekonnale, et leida oma koht inimeste seas, rõhutades samal ajal vihkamist ja agressiooni, mida ta saab drowks olemise pärast. Selle romaani jooksul saab lugeja teada, kes Drizzti esimesena vastu võttis ja ta välja õpetas metsavahi viise , mis tähistab tema iseloomu üleminekupunkti. Viibimine , nagu ka ülejäänud sari, on täis seiklusi ja sügavust, mis näitab tugevalt Salvatore’i kirge tema loodud loo ja tegelaste vastu. Romaan lõpeb sellega, et Drizzt läheb Icewind Dale'i, kus ta kohtub oma tulevase meeskonnaga, kellest saab saali kaaslased.