Kuidas Twilight Princess tõstab esile probleemi fännide nõudlusega

Millist Filmi Näha?
 

Legend of Zelda: Videvikuprintsess on veidrus Nintendo lugude ajalugu veelgi kummalisema taustaga. 2000. aastate alguses paljud Zelda fännid lootsid näha, et seeria võtab kasutusele realistlikud visuaalid ja avatud maailmad nagu paljud teised selle ajastu mängud. Lisaks soovisid mängijad sellele korralikku järeltegevust Legend of Zelda: Aja Ocarina . Kuid Nintendo kavatses seeriat teises suunas juhtida Legend of Zelda: Wind Waker , millel olid koomiksitegelaste kujundused, cel-shaded kunstistiil , ja veekeskkond, mis erines radikaalselt varasemate sissekannete maailmast. Vaatamata hõõguvale kriitilisele vastuvõtule, Tuule ärataja tekitas fännide seas lahkarvamusi, kuna ta ei olnud jõhker Zelda mängu nad ootasid. See segane reaktsioon mõjutas tema pettumust valmistavat müüki, mistõttu Nintendo keskendus sellele, et anda fännidele järgmise osamaksega täpselt see, mida nad palusid. Hämariku printsess .



CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Pealtnäha, Hämariku printsess näis olevat kõik see Zelda fännid arvasid, et tahavad. Selle lugu hõlmas kõledamat tooni ja palju eelaimatavamat atmosfääri kui enamikul teistel Zelda mängud. Lisaks sobitas selle visuaal selle muudatusega frantsiisi kõige realistlikuma kunstistiili ja tegelaskujudega tugevat inspiratsiooni Aja Ocarina . Kõigi nende väga nõutud muudatuste puhul oleks seda lihtne eeldada Hämariku printsess on frantsiisi fännide lemmik. Selle asemel mäletatakse seda harva nii heldimusega kui selle algselt lahkarvamusi tekitanud eelkäijat ja selle katse fänne rahuldada osutus selle halvimaks veaks.



ballastpunkt hapukas virsik kolsch

Videviku printsessi hoidsid tagasi katsed fänne rahustada

  Midna seisab filmis The Legend of Zelda: Twilight Princess Wolf Linki kõrval

Hämariku printsess on täis paljutõotavaid ideid ja kauaoodatud uuendusi, kuid näeb regulaarselt vaeva, et anda neile sügavust või õigustada nende mängu kaasamist. Võitlust on varasematest kirjetest laiendatud lukustatavate rünnakute lisamisega, kuid enamikku vaenlasi saab hõlpsasti võita ilma neid käike kasutamata. On mõned keerulised erandid, nagu soomustatud Darknuts, odaga vehkav Chilfos ja hilise mängu bossid , kuid neid vaenlasi näeb mängu jooksul harva. Lisaks annavad mõned loo hetked mängijale ülesandeks astuda vastu suurtele vaenlaste gruppidele, kuid need on sama haruldased kohtumised. Selle tulemusena võitleb enamik sisse Hämariku printsess taandub mõistuseta kärpimisele, mis muudab võitluse vaatamata uuele keerukusele äärmiselt korduvaks.

Hämariku printsess üritab ka pakkuda suurt ülemaailma avarate maastike ja kõrguvate ehitistega, kuid selle ambitsioon ületab sageli selle võimalused. Wii ja GameCube'i riistvarapiirangud takistavad mängul suurte ja üksikasjalike keskkondade renderdamist, mille tulemuseks on välialad, mis koosnevad peamiselt viljatutest, ilmetutest maatükkidest. Tuule ärataja kannatas sarnase probleemi käes oma tohutu ookeaniga, kuid selle mängu värvilised visuaalid, juhuslikud kohtumised ja valikuliste alade rohkus andsid mängijatele palju stiimulit selle maailma avastamiseks. Seevastu Hämariku printsess 's vaigistatud värvipalett ja meeldejäävate kõrvalülesannete puudumine (peale katsumuste koopa) jättis mängijatele maailma, mis on pettumuslikult üksluine ja tühi. Erinevalt varasematest ainulaadsetest ja värvilistest maailmadest oli sellise maailma läbimine mängijate jaoks vaevalt meeldejääv Zelda sissekandeid.



Enamik Hämariku printsess probleeme võib kokku võtta kui ebaõnnestumisi vastuoluliste disainivalikute tasakaalustamisel. Realistliku kunstistiili, mida takistavad tehnilised piirangud, ja rafineeritud võitluse vastu võitlemise väheste raskuste vahel, Hämariku printsess on pidevalt iseendaga vastuolus. Kusagil pole see nii ilmne kui selle lähenemises jutuvestmisele. Mäng kulutab palju aega oma tegelaste ja nende elukeskkonna arendamisele, hoides samas kunagi tagasi oma hirmutavate kurikaelte ja pidevalt kasvavate panuste eest. Tänu pingutustele, mida see loo jutustamises teeb, Hämariku printsess saavutab oma eesmärgi tüüpilise tumeda ja emotsionaalse ümberkujundamisest Zelda lugu. Kahjuks oli sellel jutuvestmisele keskendumisel olulisi puudusi.

3D minevik Zelda mängud kasutasid nutikalt lõikestseene, et premeerida mängijaid väljakutse ületamise eest või tutvustada järgmist eesmärki. See lähenemine tagas, et narratiiv täiendab mängu, mitte ei häiri seda. Kahjuks ei saa sama öelda Hämariku printsess . Sõltumata selle krundi kvaliteedist, Hämariku printsess ei suuda oma mängu ja loo tempot tasakaalustada. Lahtiolekuajad on täis pikki, ekspositsioonilisi lõikestseene, kusjuures suur osa mängu esimesest poolajast kulub ühepoolsetele vestlustele ja tüütutele ülesannetele. Kui mäng naaseb oma uurimise ja võitluse juurde, sunnib see mängijaid siiski läbima lineaarse ülesanderea, mitte ei paku vabadust lõpetage koopasse nende valitud järjekorras . Ebamugav tempo võib mängijaid välja lülitada ja takistada neil mängu lõpuni mängimast, mis lihtsalt suurendab Hämariku printsess 's võimetus oma ambitsioonikale eesmärgile vaatamata silma jääda.



patumaks maaema

Armastada on veel palju Hämariku printsess , kuid selle silmatorkavaid vigu on võimatu eirata, kui see üritab nii kõvasti jäljendada frantsiisi fännide lemmikut: Aja Ocarina . Selle mõju Hämar Printsess on ilmne kogu mängu jooksul, nende jagatud asukohtade, sarnaste narratiivistruktuuride ja isegi otseste viidete põhjal, mis ühendavad kahe pealkirja süžeed ja tegelasi. Kuid need sarnasused töötavad lõpuks vastu Hämariku printsess .

tahe d ühes tükis

Aja Ocarina on palju rohkem keskendunud Zelda sissepääs meisterliku tasakaaluga mängu, lugude jutustamise ja esitluse vahel. See ei pruugi olla nii ambitsioonikas kui Hämariku printsess , vaid igast aspektist Aja Ocarina aitab kaasa selle eesmärgi saavutamisele sukelduda mängijad fantaasiarikkasse seiklusesse. Seevastu Hämariku printsess on raskusi oma loo ja mänguviisi ühendamisega, ohverdades sageli ühe, et arendada teist erinevates punktides. Pidevalt end võrreldes Aja Ocarina , Hämariku printsess tuletab mängijale tahtmatult meelde, kuidas ta ei suuda korrata oma eelkäija edu.

Teised Zelda mängud tõestavad, et fännide nõudlus ei ole alati kahjulik

  Ühendage sparsid kangelasega's Spirit in The Legend of Zelda: Twilight Princess

Vaatamata oma puudustele, Hämariku printsess on endiselt suurepärane mäng, millel on palju tugevusi, mis said alguse fännide nõudmistest. Realistlik kunstistiil aitas mängul kujundada ainulaadse esteetika koos meeldejäävate tegelaskujude ja sünge atmosfääriga. Samamoodi aitasid võitluse täiustused suurematel lahingutel tunduda kiire tempoga ja põnevana ning immutasid paljusid võitlusi filmiliku vaatemänguga, mida filmis harva näeb. Zelda frantsiis. Nagu need elemendid näitavad, võivad fännitaotlused kaasa tuua olulisi täiustusi ja positiivseid muutusi, kuid ainult siis, kui arendajad kaaluvad hoolikalt, kuidas need täiendused mängija kogemust mõjutavad.

Kõige hiljutisem Zelda mängud, Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad , kasutage fännide tagasisidet loovamate ideede alusena. Mõlemad tiitlid olid inspireeritud fännide soovist naasta Zelda 'i avatud juured, mis liikusid oma stagneeruvast 3D-valemist eemale. Metsiku hingeõhk lahendas kõik need taotlused, tagades samal ajal, et iga uus lisandus mängib mängus olulist rolli. Mängu tohutu avatud maailm on täis kogumisobjekte ja unikaalseid väljakutseid ning rohked võimalused keskkonnaga liikumiseks ja sellega suhtlemiseks tagasid, et mängu suurus aitas kaasa selle mängimisele. Samamoodi lisasid mängule keelekümblust ja mitmekesisust uued mehaanikad, nagu relvade vastupidavus, soomuse statistika ja keskkonnatemperatuur. Kõige tähtsam, Metsiku hingeõhk andis mängijatele rohkem vabadust kui ükski teine Zelda mäng, mis oli varem tulnud.

kodu pruulimise vee kalkulaator

Kuningriigi pisarad täiustatud seda valemit, lisades veelgi rohkem mänguvalikuid ja väljakutseid, samas käsitledes Metsiku hingeõhk Levinuim kriitika. Uued võimalused nagu Ultrahand ja Fuse avage uks mängija uskumatul määral loovusele. Samuti muutis Ascend ja Recall drastiliselt seda, kuidas mängijad said maailmas ringi liikuda ja mõistatusi lahendada. Kumbki neist mängudest ei eksisteeriks ilma sarja fännideta, kuid Nintendo võime muuta tagasiside ja soovitused leidlikeks uuteks ideedeks oli nende edu jaoks sama oluline.

The Legend Zeldast seeria on tõend selle kohta, et fännide soovitud pakkumine pole kunagi nii lihtne (või tark), kui see kõlab. Nii arendajad kui ka mängijad kipuvad alahindama pingutusi, mis kaasnevad näiliselt lihtsate muudatustega, nagu suurema avatud maailma loomine või uute võitlusvõimaluste lisamine. Hämariku printsess demonstreerib, kuidas fännidele ahvatlemine võib halvasti teostatud täienduste ja vanadele ideedele liigse toetumise tõttu kergesti tagasilööki anda. Kuid nagu sari on pidevalt tõestanud, on parimad videomängude järjed pakkuda seda, mida fännid soovivad, ületades samal ajal ootusi uute loominguliste ideedega.



Toimetaja Valik


10 üllatava taustaga teleõpetajat

Loendid


10 üllatava taustaga teleõpetajat

Teles on õpetajad sageli kõrval- või taustategelased. Komöödiates ja draamades tulid need õpetajad aga üllatavatest kohtadest.

Loe Edasi
Kümme kõige tugevamat lemmiklooma ja loomakaaslast Animes

Loendid


Kümme kõige tugevamat lemmiklooma ja loomakaaslast Animes

Loomakaaslased on pikka aega olnud ilukirjanduse osa ja anime pole erand. Need on seal kõige tugevamad karvased sõbrad!

Loe Edasi