Kuidas Danganronpa tühistatud prototüüp kujundas Happy Havoci ainulaadse atmosfääri

Millist Filmi Näha?
 
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Sellest on möödas peaaegu 13 aastat Danganronpa : Käivitage Happy Havoc käivitas sarja kütkestavad tapmismängud, kuid fännid ei ole unustanud selle loomingulisi mõrvamüsteeriume, põnevaid klassikatseid ja õudseid hukkamisi. Vaatamata nende süngetele ruumidele ja sageli traagilistele lugudele, Danganronpa mängud on tuntud oma hullumeelse huumori ja meeldivalt ekstsentriliste tegelaste poolest, nagu pahatahtlik robotmaskott Monokuma. Danganronpa Elu või surma panuste tasakaal ja ettearvamatu komöödia hoidsid mängijaid iga sisenemisega samaaegselt meelelahutusena ja kohkunud. Kuigi sarja huumor ja õudus suurenes iga osaga, mis viis frantsiisi kõige lõbusamate ja šokeerivamate hetkedeni, hindavad paljud fännid endiselt esimest mängu ja seda, kuidas see eristus tulevastest mängudest.



Kuigi alguses võib olla raske kindlaks teha, Käivitage Happy Havoc on eelkäijatega võrreldes märgatavalt maandatud tooni ja esitusviisiga. Neile, kes on rohkem tuttavad päikeseliste randadega Danganronpa 2: Hüvasti, meeleheide või isegi tumedamas ulmelinnakus Danganronpa V3: Killing Harmony , pöördudes tagasi Käivitage Happy Havoc põlised koridorid ja klaustrofoobilised klassiruumid võivad olla äge kogemus. Esimese mängu tumedam atmosfäär ja vaoshoitud komöödia andsid vaieldamatult tulemuseks sarja kõige ägedam lugu . Kuigi see oli osaliselt märk sarja varajasest võitlusest kindlale toonile leppida, Käivitage Happy Havoc 'i kõledust mõjutas tugevalt tühistatud prototüüp, mis viis selleni Danganronpa looming.



Danganronpa beetaversioon oli palju tumedam mäng

  Lähivõte Monokumast Danganronpa sarjast

Enne väljatöötamist Käivitage Happy Havoc , Danganronpa algas teistsuguse mänguna pealkirjaga ' Usaldamatus. 'See varajane prototüüp keskendus tapmismängule, kus 15 keskkooliõpilast sunniti üksteist mõrvama, ilma et neid tabataks. Pärast surnukeha avastamist osalevad ellujäänud õpilased klassikatses, et selgitada välja tapja isik, kus mängijad vastasid. küsimusi ja tõendite esitamist mänguga sarnasel viisil Ace Advokaat seeria. Kõik see kõlab tuttavalt kõigile, kes on mänginud Käivitage Happy Havoc või selle järge, kuid Usaldamatus esitas selle põhieelduse palju tumedama nägemuse kaudu.

Varased kontseptsioonid Usaldamatus oli rämedam ja oluliselt maandatud esteetika kui viimane väljalase. Prototüübis nähtud Hope's Peak Academy versioon on pealtnäha mahajäetud rajatis, mille klassiruumides on roostetanud metallist seinad ja mööbel. Klassiprotsessid toimusid ka tühjas, vereplekilises laos, mitte ümmarguses kohtusaalis Danganronpa mängud. See räpane, tööstuslik keskkond andis Usaldamatus külm ja rahutukstegev esteetika, mis meenutab gore täis õudusfilmid nagu Saag .



Siiski on kõige olulisem visuaalne erinevus Usaldamatus ja Danganronpa on nende kontrastsetes vägivallakujutistes. Kuigi Käivitage Happy Havoc on täis tapetud kehasid ja kohutavaid tapmisi, selle iseloomulik roosa veri ja liialdatud hukkamised annavad mängule stiliseeritud õuduse, mille mängu režissöör ja peastsenarist Kazutaka Kodaka nimetas 'psühhopopiks'. Seevastu Usaldamatus kujutab surma realistlike ja graafiliste detailidega. Varasemad ekraanipildid kujutasid jõhkraid surmastseene, nagu õpilastel giljotiiniga pea maha raiumine või naelte löömine. Lisaks tõstab nende stseenide ajal silmapaistev keskendumine helepunasele verele ja veristele detailidele esile prototüübi eesmärki šokeerida mängijaid häirivate visuaalide ja rahutute asjaoludega.

Usaldamatus plaaniti lisada ka mitu mängumehaanikat, mille jaoks vanarauaks võeti Käivitage Happy Havoc . Paljud neist viitavad sellele Usaldamatus võis olla vähem lineaarne kui viimane väljalase, näiteks seitsmepäevane tähtaeg või võimalus lugu läbi mängida ükskõik millise 15 õpilasena. Lisaks oli mängul usaldus-/umbusaldusmehaanik, mis võimaldas mängija valikutel mõjutada nende suhteid teiste tegelastega ja sellest tulenevalt mõjutada loo sündmusi (sarnaselt teises Spike-Chunsofti visuaalses romaanis esineva Ally/Betray mehaanikuga: Vooruse viimane tasu ). Nende mehaanikatega on see tõenäoline Usaldamatus oleks sisaldas mitut erinevat lõppu ja võimaldas igal õpilasel saada potentsiaalseks tapjaks või ohvriks.

klounkingad klementiin

Vaatamata nende toonide erinevustele, Käivitage Happy Havoc hoidis paljusid looelemente D usaldama , täpsemalt selle esimeses peatükis. Mõlemas tiitlis Leon Kuwata (algse nimega Kazuo Matsuzaki in Usaldamatus ) on tapmismängu esimene tapja ja tema hukkamisstseen on peaaegu identne beetaversioonis ja viimases versioonis. Lisaks Käivitage Happy Havoc Esimene ohver Sayaka Maizano oli ideekunstis silmapaistvalt esile tõstetud Usaldamatus . Üks neist kunstiteostest näitas, kuidas ta ründas Leoni teraga, mis võis inspireerida tema ebaõnnestunud mõrvakatset aastal Käivitage Happy Havoc . Lisaks sellele, et see jagatud süžee oli esimese kohtuprotsessi põhijoonis, tagas see ka Usaldamatus sisse kantud Käivitage Happy Havoc .



Trigger Happy Havoc hoiab umbusalduse õhkkonnas

  Kõik Danganronpa tegelaskujud Trigger Happy Havoc

Kuigi Danganronpa on kuulus oma meeldejäävate tegelaste poolest, Käivitage Happy Havoc Näitlejad ei ole nii elavad ega armsad kui tulevaste kannete õpilased. Mõned mängijad võivad seda pidada mängu loole kahjulikuks, kuid vähem meeldivad näitlejad lisavad lõpuks selle karmi atmosfääri. Erinevalt hilisemate osamaksete tihedalt seotud valanditest, esimese mängu õpilased jääda paranoiliseks ja üksteise suhtes ettevaatlikuks kuni viimase kohtuprotsessini. Mängu iga osa määratleb pidev hirmu- ja põnevustunne, kui mängijad üritavad iga kohutava mõrva süüdlast välja selgitada või oodata, kuni järgmine mõrvar tabab. Õpilaste vahel tekib ikka aeg-ajalt kergeid hetki ja sõprussuhteid, kuid need on sageli lühiajalised.

Käivitage Happy Havoc on eriti hiilgav, kuna see tekitab mängijates hirmu ja paranoiat. Lisaks vabatahtlikele vaba aja üritustele on harva võimalus saada teavet üksikute tegelaste elu ja isiksuste kohta. Võib olla raske kindlaks teha, milliseid tegelasi tuleks usaldada, mis paneb mängijad uskuma, et kellestki võib saada järgmine tapja. Lisaks paneb iga mõrv mängijad olema teiste õpilaste suhtes ettevaatlik, kusjuures enamik mõrvu on seotud vägivaldse reetmise ja väära usaldusega. Mitte kõik Käivitage Happy Havoc 's mõrvajuhtumeid on raske lahendada, kuid iga näitlejat ümbritsev kahtlus võib panna mängijad kahtlema oma esialgsetes oletustes, mille tulemuseks on klassikatsed, mis jäävad kütkestavaks isegi siis, kui mängija usub, et on mõistatuse lahendanud.

timotee taylors üürileandja

Isegi Käivitage Happy Havoc esitlus on osaliselt mõjutatud realistlikust vägivallast Usaldamatus . Danganronpa hukkamised pole kaugeltki põhjendatud ja selle tunnus roosa veri pehmendab kohutavate surmastseenide lööki. Kuid, Käivitage Happy Havoc ei muutu kunagi nii karikatuuriliseks kui selle järjed ja teostusmeetodid on lihtsalt piisavalt põhjendatud, et olla mõnevõrra usutavad (peale selle, et Mondo muudetakse võiks). Tegelasi löövad naelad, pesapallid löövad maha, põletatakse tuleriidal või purustatakse prügipressiga. Kõiki neid hukkamisi on kujutatud Danganronpa on liialdatud stiil, kuid nende otsekohesed meetodid muudavad iga surma painajalikult reaalseks.

Psühholoogiline õudus ja graafiline vägivald, mis määratlesid Usaldamatus kahtlemata vormitud Käivitage Happy Havoc pealkirjaks, mida fännid täna armastavad. Kuid tasakaalustades need tumedamad elemendid värvika kunstistiili ja meeldejääva näitlejaskonnaga, Danganronpa eristub teistest visuaalsetest romaanidest viisil, mis Usaldamatus poleks kunagi saanud hakkama. Ükski teine ​​seeria ei saa korduda emotsionaalsed põnevussõidud, mis määravad Danganronpa , ja elav psühhopopi visuaal sobib ideaalselt selle aupakliku tooniga. Käivitage Happy Havoc ei pruugi omada samasugust ettearvamatut veidrust ja ekstsentrilist võlu, mida fännid praegu frantsiisiga seostavad, kuid selle juured on Usaldamatus aitas sellel edastada sarja kõige naelutavama narratiivi.



Toimetaja Valik


Malcolm keskel: miks Jane Kaczmareki Lois 4. hooajal kaob?

Tv


Malcolm keskel: miks Jane Kaczmareki Lois 4. hooajal kaob?

Jane Kaczmarek kadus 4. hooajal keset Malcolmi lühidalt. Vaatame, miks.

Loe Edasi
Narragansett Autocrat kohvipiim Stout

Hinnad


Narragansett Autocrat kohvipiim Stout

Narragansett Autocrat Coffee Milk Stout a Stout - maitsestatud / kondiitritoodete õlu Narragansett Brewing Company, õlletehase Providence'is, Rhode Islandil

Loe Edasi