Kuidas Baldur's Gate II tegi revolutsiooni kaasaegsed RPG-romaanid

Millist Filmi Näha?
 

Romantikast on saanud RPG-de põhikomponent, kus paljud mängijad jagavad lugusid oma lemmikhetkedest ja lähevad omavahel ägedatesse vaidlustesse selle üle, kes on nende peategelase jaoks parim valik. Seistes RPG-de hiiglasena, BioWare on seadnud RPG-romaani edenemise valdkonnas kullastandardi. Sellest sai kõik alguse Balduri värav II .



Välja antud aastal 2000, Balduri värav II tunnustasid tolleaegsed mängijad ja arvustajad kiiresti kui a jutuvestmise ja mängu võidukäik , mille hinnangud on üldiselt positiivsed, asetades selle samasse kategooriasse Lennukipilt: piin ja Välja kukkuma . Üks mängu silmapaistvamaid omadusi oli neli NPC-d, kes võisid olla osa mängijate peost. Need NPC-d olid loomulikult ka suur osa Bhaalspawni elust kui romantikavõimalused.



Baldur's Gate II romantikavõimalused muutsid mängu

  Osa Mass Effectist's Romance Options

Enne Balduri värav II , romantikavõimalused videomängudes olid suhteliselt piiratud. Mängija pidi lihtsalt mõistma, et peategelane oli armunud kellesse, keda süžee emotsionaalse kiindumuse peamiseks keskpunktiks pidas. Sageli tehti seda väga vähese ülesehitusega või ilma ühenduse loomiseta. Sellega võivad kõik nõustuda Mario ja Princess Peach on ikooniline paar, kuid vähesed suudavad tegelikult selgitada, mis on nende romantika alus peale kookide küpsetamise ja Bowseriga võitlemise.

Teisest küljest on neli romantikavõimalust Balduri värav II (Aerie, Jaheira, Viconia ja Anomen) on palju enamat kui lihtsad süžeevahendid või viis süžeesisese pinge suurendamiseks. Nad kõik on tegelased, kellel on oma soovid, vajadused ja ülesanded väljaspool Bhaalspawni sekkumist. On isegi täiesti võimalik seda mängu mängida ja teadmata, et peokaaslastega on võimalik romantikat luua. Mängija jätab aga üsna suurest sisust ilma, kui ei süvene oma lugudesse. Iga NPC võib mõjutada mängija ettekujutust mängust ja erinevatest fraktsioonidest. Mängija saab omakorda mõjutada NPC-d ka sellega, kuidas ülesandeid käsitletakse ja milliseid otsuseid nad teevad. Lihtsalt armudes võivad tegelased mõjutada nende klassikomplekte ja joondusi ning muuta nende lugude lõppu.



san migueli õlle ülevaade

Kuigi see kõlab praegu, arvutimängude algusaegadel, oli see täiesti uus kontseptsioon. Mängijatel ei olnud sageli nii palju vastutust selle üle, kuidas üksikute tegelaste lood võiksid kujuneda, ja väga harva said nad teha valikuid selle kohta, kellesse nende tegelane võiks armuda. See oli BioWare esimene katse videomängude romantikasse ja sellest sai kiiresti tema mängude põhiosa, nagu näha Vana vabariigi rüütlid ja tulevased pealkirjad nagu Draakoni ajastu ja Massiefekt . mängijate armusuhe Tali ja Garrusega aastal algas Balduri värav II .

Romantikavõimalused toovad rohkem mängijaid videomängude juurde

  Yui ja Yukino minu teismeliste romantilises komöödias SNAFU.

Romantika on midagi, mis on paljudele inimestele loomulikult intrigeeriv. Niikaua kui on olnud lugusid rääkida, on olnud lugusid romantikast ja romantilistest kohtumistest. Armastuste toomist videomängudesse võib pidada üheks paljudest asjadest, mis tõi mängimise laiemale publikule. Millal Balduri värav II ilmus esmakordselt, müüdi seda veidi üle 225 000 eksemplari. Seevastu selle vaimne järglane, Draakoniaeg: päritolu , müüdi esimesel aastal tublisti üle kolme miljoni eksemplari. Ühena nende kahe mängu ühisosadest lisasid romantika- ja romantikavalikud paljude mängijate üldisele kogemusele narratiivset väärtust.



BioWare muutis romantikad funktsiooniks, mida mängijad ootasid. Sellel on rollimängudelt oodatud , on see isegi muutunud millekski, mis tõmbab kogemusele mängijad, kellel pole võib-olla olnud muid põhjusi mängude nautimiseks. Romansid on lõbus viis mängijaid teatud mänguga kaasa haarata. Huvilistele mängijatele puhuvad romanssid peategelase loole veidi elu sisse ja avavad võimalusi suhtlemiseks. Tagasi päevil Balduri värav II , romantikad olid piiratud. Aja ja hoiakute edenedes ja muutudes leiab igaüks romantikavõimalus neile videomängudes . Kõik algas aga isomeetrilisest RPG-st, kus Bhaalspawn võis armuda päkapikusse (või inimesse).



Toimetaja Valik


Avengers: Lõppmängu direktorid kutsuvad Tom Hollandi uue mitte-Marveli projekti jaoks

Filmid


Avengers: Lõppmängu direktorid kutsuvad Tom Hollandi uue mitte-Marveli projekti jaoks

Avengers: Endgame'i järeltootmise lõpuleviimisel lavastavad Russo Brothers Tom Hollandi enam kui 5 aasta jooksul esimeses mitte-Marveli filmis.

Loe Edasi
Mandaloriaan võib olla just seletanud nina

Tv


Mandaloriaan võib olla just seletanud nina

Mandaloriaani viimasel episoodil võib olla ootamatu seos Esimese ordu kõrgeima juhi Snoke ja tema päritoluga.

Loe Edasi