Kaasaegsel mängumaastikul domineerivad pikaajalised frantsiisid. Kas see on Call of Duty uute mängude väljaandmine igal aastal või varase lekke korral Grand Theft Auto 6 mänguviis vestlust täielikult domineerima , on selliste revolutsiooniliste sarjade nimetuvastus viinud selleni, et need on rahaliselt kõige edukamad meediaobjektid. Kuid mis puutub uuendustesse, siis järjevormingus on mitmeid puudujääke – probleeme, millest vaimsete järeltulijatega üle saadakse.
Vaimne järeltulija on mäng, mis on loodud mängu populaarseks muutvate elementide taastamiseks ja arendamiseks. Need mängud on tavaliselt disainitud originaalseeria fännide poolt ja kasutusele võetud värsked elemendid võivad mõnikord viia selle, mis tegi originaalid suurepäraseks, veelgi paremaks. Lõikuskuu 's vaimne järeltulija, Stardew org , on muutunud selliseks nähtuseks, et on hakanud nägema oma vaimsed järeltulijad sellistes tiitlites nagu Valgusaasta piir , mis arenevad edasi ja kasvatavad hubase põlluharimissimulaatori uutesse kõrgustesse. See kontseptsioonide kiire areng on vaimsete järeltulijate üks suurimaid eeliseid ja see on ka koht, kus järjed saavad kõige rohkem kannatada.

Kui frantsiisid vananevad ja rohkem mänge välja annavad, tundub peaaegu garanteeritud, et fännide vastuvõtt jahtub. Halo Infinite 's esialgne kõrge kiitus on vähenes juba ühe aasta pärast ja kuigi ootused järgmise osamakse suhtes on kõrged, Assassin's Creed on olnud sari paljudega puudujääke ja vastuolulisi arenguvalikuid . Ehkki need pole ainsad seriaalid, mille vastuvõtt väheneb, näitavad mõlemad pikaajaliste frantsiiside selgeid lõkse: fännide ootuste rahuldamine ja midagi uut.
Arendajad on juba pikka aega pidanud käima täpselt selle nimel, et oma mängude järgmised osad tunneksid end värskena, samal ajal kui nad ei viiks mänguviisi liiga kaugele, et kauaaegseid fänne võõrandada. Õige tasakaalu puudumine võib viia selleni, et järged muutuvad omavahel asendatavaks. See on osa sellest, miks kümnendivanune FIFA mäng on parem kui 13, mis sellele järgnesid. Kui teil pole võimalust tõeliselt uuendusteks ja muutusteks, võivad sarjad aeguda ja jätta endast maha värske tunde, mis tegi need alguses populaarseks.

Vaimsete järglaste edu saavutab nende võime järgida fännide lemmikmängude kontseptsioone ja joosta ükskõik millises suunas, mis neile meeldib. Võib-olla pole selle kohta paremat näidet Undertale , vaimne järglane Ema sari, mis on suutnud originaali sellisel määral varjutada, et paroodia Mona Lisa koos tegelaskujuga Delta ruun müüdi üle 20 000 dollari eest. Undertale 's edu on tingitud looja Toby Foxi vabadusest luua kasutamise ajal täiesti uusi lugusid, mehaanikat ja ideid. Maaga seotud inspiratsioonina. Kui Undertale oli hoopis olnud Ema 4 , on suur võimalus, et see poleks saavutanud edu – ega ka uuenduslikku ja ainulaadset disaini, mille poolest see on tuntud –, mis tal täna on.
Kuigi see on keeruline, saavad arendajad hallata täiuslikku vaimse järglase ja järge segu. 2018. aastad sõjajumal seda peeti sarja suureks pöördeks ja see sai ergutavalt edukaks, nii et mõned on mures, kas Sõjajumal: Ragnarök saab sellega hakkama. Mäng suutis häkkimise ja kaldkriipsu frantsiisi täielikult ümber kujundada ja ümber kujundada sügavamaks ja keerukamaks narratiiviks, säilitades samal ajal Kratose jumalat tapva mineviku jõhkra olemuse. sõjajumal on haruldane juhtum, kus arendajad kasutavad võimalust teha midagi uut ja saavutavad peaaegu universaalse toe.
Ei saa eeldada, et arendajad riskiksid oma peamiste seeriatega igas mängus drastiliste muudatustega – sõjajumal 's edu on ju erand, mis kinnitab reeglit. Siiski, kui järged võivad väikeste täiustuste ja muudatustega järk-järgult kasvada, võivad vaimsed järeltulijad anda arendajatele vabaduse luua midagi täiesti uut, jäädvustades samal ajal kõike, mis muudab algsed mängud nii nauditavaks.