Järgmine Zelda ei tohiks olla avatud maailm

Millist Filmi Näha?
 
CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad on toonud vajalikku muutust Legend of Zelda frantsiisi, kuid nüüd, kui nende peatükk sarjas on lõppenud, on järgmine Zelda peaks seeria uues suunas viima. Avatud maailm ei tähenda alati paremat või köitvamat maailma ning mõningaid vigu selles Kuningriigi pisarad tutvustas neid probleeme. Nagu Zelda frantsiis on hakanud rohkem tegelema hea loo jutustamisega koos mänguga, mängude maailmad on pidanud nende lugude jutustamiseks kohanema. Keskkond on kujundatud nii, et see vastaks NPC-de nõuannetele ja ülemused on paigutatud loogilistesse piirkondadesse.



Probleem loo jutustamisel avatud maailma mängus on see, et selleks, et see oleks tõeliselt avatud maailma kogemus, peab lugu eksisteerima mittelineaarsel viisil. Loo iga tahk peab omaette seisma. sisse Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad , saavutatakse see tavaliselt loo iga lõime eraldamisega oma otsingureale. Nad on mõnes mõttes karantiinis ja neil on üksteisega vähe suhtlemist. Just selles suhtlemise puudumises ilmnevad nende lugude nõrkused.



dogfishi pea ale

Kuningriigi pisarad Räägib lineaarsema loo

  Kuningriigi pisarad Geoglüüfi kaart

Üks viis nii Kuningriigi pisarad ja Metsiku hingeõhk Nende lähenemine jutuvestmisele on tõesti erinev. Metsiku hingeõhk mälestusi, mida saab vaadata mis tahes järjekorras , julgustage mängijaid neid orgaaniliselt otsima. Kõigi mälestuste leidmine avab lõpliku mälestuse, mille järel mängija avab mängu 'tõelise' lõpu. Erinevus selle tegeliku ja standardse lõpu vahel on parimal juhul tühine, kuigi see annab teatud stiimuli avada võimalikult palju sisu enne Calamity Ganoniga silmitsi seismist.

sisse Kuningriigi pisarad , võrreldav ülesannete rida on The Dragon's Tears , kus mängija peab leidma geoglüüfid kogu mängukaardil, et vaadata lõike Zelda elust iidses Hyrules. Erinevalt Metsiku hingeõhk , julgustatakse mängijat otsima neid kindlas järjekorras ja isegi mängijatele, kellele meeldib saladusi leida ilma läbikäikudeta, antakse geoglüüfikaart asukoha kujul, mis näitab iga rebenemise asukohad ja nende vaatamise järjekorras. sisse.



peroni õlle ülevaated

Kuigi neid mälestusi saab vaadata korrast ära, muudab need nii palju vähem mõttekaks kui Metsiku hingeõhk 's ja mängijal soovitatakse neid kõiki üles leida mitte lõpetamise pärast, vaid selleks, et edendada meistermõõga otsingu olulist osa. On võimalik leida Master Sword ja võita mäng ilma neid mälestusi vaatamata, kuid suur osa loost, sealhulgas mis on vaieldamatult selle kõige emotsionaalsem hetk -leiab nendes geoglüüfimälestustes.

Paberil on see hea, kuid praktikas viib see selleni, et mängijad avastavad, mis juhtus printsess Zeldaga, täidavad seejärel ühe piirkondliku nähtuse ülesande ja vaatavad, kuidas üks tarkadest imestab, mis printsess Zeldaga juhtus. See viib hõõrdumise hetkeni, kus mängija teab, mis juhtus, ja näiliselt teeb seda ka Link, kuid kuna lugu toimub korrast ära, ei saa sellega midagi teha. See on koht Kuningriigi pisarad lugu ebaõnnestub: sügavama ja huvitavama loo jutustamisel järgib see kaare ja selle kaare võib katki minna mängija poolt.



Avatud maailm ei ole alati parem maailm

  North Hyrule Field Twilight Princessilt

Mängumaailm võib olla avar ja huvitav, ilma et see oleks avatud maailm. Tehnoloogia on jõudnud punkti, kus on võimalik luua maailm, mis on uurimist väärt liiga suur, ja suurus ei pruugi olla nii oluline kui tihedus. Kui iga ülesanne on lõpule viidud, iga pühamu avastatud, vaadatud mälestus, iga boss võidetud ja iga turvisekomplekt on lukustamata ja täielikult uuendatud, jääb alles üks asi: Koroki seemned. Koroki seemned esindavad eralduspunkti Zelda avatud maailma kujundused , kuna need on suures osas kohevad mõistatused, mille eesmärk on täita maailm millegi tegemisega. Need on kogumisobjektid, mille saab maha märkida väga pika nimekirja, ja päeva lõpuks avastavad väga vähesed mängijad need kõik ilma läbivaatuseta.

Muidugi ei tapa Koroki seemned kogemust, eriti kuna need pole kohustuslikud, kuid kujutavad endast probleemi avatud maailmadega: kogu ruumiga tuleb midagi ette võtta. Maailm peab olema põhjusega suur; peab olema asju, mida leida või teha. Mis siis, kui mängijad avaksid Koroki seemnete asemel oma varude ruumid Hestuga seotud ülesannete seeria kaudu. Need ülesanded räägiksid mängijale järk-järgult rohkem Koroksist kui liigist või sellest, miks Hetsu nende seas nii põhjalikult silma paistab? Kui maailma suurus asendataks jutuvestmisega , annaks see mängule suurema võimaluse oma identiteediga taasühenduda Zelda mäng. Kus on Triforce? Kus on jumalannad Kuningriigi pisarad ? Nad on kadunud kuhugi pidevalt kasvavasse maailma, eksinud mittelineaarse kogemuse poole püüdlemisel.

breckenridge merevaigukollane ale

The Zelda Identiteet on avatud maailma disainis kadunud

  Link hoiab Master Swordi kõrgel pärast seda, kui olete selle filmis The Legend of Zelda: A Link to the Past kätte saanud

Traditsioonilise 2D või isegi 3D austajatele Zelda mängud, Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad neil on vähe ühist sellega, mis neid tõenäoliselt frantsiisi juurde tõmbas. Zelda kogemusena on alati olnud koopasse , aja jooksul kogutud tööriistad, mõistatuste lahendamine, saladuste leidmine – aeglane võimsus aja jooksul, mis jätab mängija valmis kurjust välja tõrjuma. Zelda leidis oma mängumaailmas palju oma identiteeti ja samas Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad leidnud oma niši, on nad maailmas, mis on nii avar, et seda on raske välja analüüsida Zelda identiteet. See on endiselt olemas mängu säravatel hetkedel, näiteks siis, kui mängija näeb valgusdraakonit mööda lendamas pärast selle olemuse täielikku mõistmist, kuid see sügavus võib sama kergesti kaduda, kui mängu lugu kahekordistub, et arvestada mängijate stseenide nägemisega. korrast ära.

Arvestades, kui traditsiooniline Taevapoolne mõõk oli loogiline, et arendajad pöördusid järgmiste mängude puhul vastupidises suunas, kuid nüüd, kui need mängud on nii hästi hakkama saanud, on fännid mõelnud, kas traditsiooniline Zelda žanr on igaveseks kadunud. Mängijatel on palju valikuid hea avatud maailma mängu leidmine , kuid sellise mängu leidmine nagu Zelda oli midagi haruldast ja erilist. Mõned mängijad pole algsest valemist välja kasvanud ja kui järgmine Zelda kombineeris vanemate tihedust Zelda mängud koos uuemate mängudega, võib see luua sama meeldejääva elamuse kui esimest korda lahkumine ülestõusmispühamust. Metsiku hingeõhk .

The Zelda mänge armastatakse põhjusega ja oleks kahju näha, et sarja juured sulavad pärast avatud maailma stiili hiljutist edu. Mõlemal stiilil on plusse ja miinuseid Zelda mäng ja loodetavasti kaaluvad tulevased pealkirjad pigem nende asjade kombineerimist kui klassika väljaviskamist Zelda stiilis. Ükskõik, kas mängija eelistab pühamuid või koopasse, Zonai tehnikat või klassikalist hookshoti, Zelda kogemus on alati tähendanud maailma eksimist, abivajava hinge abistamist ja maailma pimeduse vallutamist. Need on mängud, mis kutsuvad mängijaid otsima lootustandvamat homset ja olema lahkust, mida teised maailmas otsivad.



Toimetaja Valik


Nõid: raamatud vs mängud vs koomiks vs teler - kumb valitseb?

Videomängud


Nõid: raamatud vs mängud vs koomiks vs teler - kumb valitseb?

Nõia, Rivia Geralt, on muutunud multimeediasensatsiooniks igas vormis, mida võib ette kujutada. Milline The Witcheri versioon on siis parim?

Loe Edasi
Sa ei tea Jacki: Jokkeri algse pärisnime ajalugu

Cbr Ainult


Sa ei tea Jacki: Jokkeri algse pärisnime ajalugu

Enne paljastamist, et Joaquin Phoenix Jokeri filmil oleks Jokerile uus 'päris nimi', oli Jokeri esimene 'päris' nimi Jack Napier.

Loe Edasi