Iga Neni põhimõte HxH-s ja nende tööpõhimõte

Millist Filmi Näha?
 

Üksikasjalikus maailmas Kütt x Kütt , on Neni kontseptsioon nurgakivi, müstiline jõud, mis tõstab narratiivi lahingutest ja otsingutest kaugemale. Nen ei ole lihtsalt maagia või jõusüsteem; see on viis elada peaaegu nagu vaimne tee, inimpotentsiaali ja piirangute kompleksne seinavaip. Neni meisterdamine sarnaneb iseenda valdamisega, üleminekuriitusega, mis eraldab algajad meistritest kõrge panusega universumis. Kütt x Kütt.



CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Neni süsteem sisse Kütt x Kütt on jagatud neljaks peamiseks tehnikaks: Ten, Zetsu, Ren ja Hatsu. Igaüks neist Neni põhimõtetest täidab ainulaadset funktsiooni, kuid need on omavahel seotud viisil, mis loob harmoonilise tasakaalu. Nende põhimõtete mõistmine pole oluline ainult loo tegelaste jaoks; see on rahuldust pakkuv ettevõtmine fännidele, kes soovivad süveneda mehaanikasse ja mõista, kuidas iga Neni põhimõte töötab.



Kümme: Kilp

  Kütt x Kütt's Killua Zoldyck and Gon Freecss Learning Nen In Heavens Arena

Kümme, mida sageli nimetatakse 'kilbiks', toimib Neni süsteemi aluskihina. See on esimene samm jahimehe teekonnal, et rakendada oma aurat, eluenergiat, mis voolab igas elusolendis. Kümnet harjutades õpitakse kontrollima Aura loomulikku leket, sulgedes selle tõhusalt oma kehas. See mitte ainult ei säästa energiat, vaid toimib ka kaitsekihina teiste aurapõhiste rünnakute eest. Sarnaselt tammiga, mis hoiab vett tagasi, täidab Ten sarnast eesmärki, sisaldades Aurat, et seda saaks järgmistes tehnikates sihipäraselt suunata.

Kui Gon ja Killua Neni kohta esimest korda teada said Kütt x Kütt , tutvustas nende õpetaja Wing neile Tent kui viisi oma Aura kontrollimiseks. Gon harjutas Tenit enda ümber Aurakilbi moodustamiseks, mis oli tema Neni koolitusel väga oluline samm. Kümme on aluskivim, millele kõik muud Neni võimed on rajatud. See on edasijõudnute praktikate, nagu Zetsu, Ren ja Hatsu, eeltingimus. Ilma kümnest kindlast arusaamisest oleks Neni kasutaja teekond Hunterite maailma määratud murenema.



kui palju on keskel malcolmi aastaaegu

Zetsu: Peitepulk

  Gon ja killua jooksmas

Neni põhimõte Zetsu on kunst sulgeda oma auravool, et muutuda tuvastamatuks. Kui Ten on tamm, mis jõge tagasi hoiab, siis Zetsu on värav, mis võib selle voolu täielikult peatada. Zetsut harjutades võib Hunter teiste Neni kasutajate 'sensoorsete radarite' eest ära kaduda, muutes selle hindamatuks tehnikaks vargus- ja luuremissioonidel. Varjamise kunstil on aga oma hind: Zetsu osariigis olles jäetakse kasutaja haavatavaks, ilma kaitsvast Aurakilbist, mida Ten pakkuda suudab. See muudab Zetsust kahe teraga mõõga – tehnika, mis nõuab strateegilist kasutamist.

Killua Zoldyck on koolitatud palgamõrvar Zoldyckide perekonnast, kes kasutab Zetsut sageli märkamatult liikumiseks. Killua kasutas Zetsut mitu korda oma saagi jälitamiseks, ilma et oleks neid tema kohalolekust hoiatanud. Zetsu on Neni süsteemi mantel ja pistoda. Zetsu valdamine ei nõua mitte ainult tehnilisi oskusi, vaid ka ajastuse ja konteksti sügavat mõistmist. See on malekäik, mis võib vastase nurka lükata või jätab kasutaja nupud täielikult paljastatuks.



Ren: Võimendi

  Kurapika V Uvogin filmis Hunter X Hunter

Ren, teise nimega 'võimendi', on mürisev mootor Nen masinad Kütt x Kütt . Seal, kus Ten konserveerib ja Zetsu varjab, võimendab ja projitseerib Ren häbematult oma Aurat. See on nagu kõlari helitugevuse suurendamine, täites ruumi resonantse heliga. Reniga harjutades võib jahimees oma Aura tugevust drastiliselt suurendada ja selle tulemusena parandada oma füüsilisi ja Neni võimeid. See energialaine on käegakatsutav, avaldudes sageli hirmutava aurana, mida teised tajuvad – mõnel juhul isegi näevad. Sarnaselt Zetsule on Reni võimendusel siiski oma hind: see nõuab tohutut keskendumist ja vastupidavust.

Reni kõige meeldejäävam kasutus Kütt x Kütt oli ajal Kurapika lahing Uvoginiga , Fantoomi trupi liige. Reni kasutades võimendas Kurapika oma Aurat tohutule tasemele, võimaldades tal palju tugevama Uvoginiga varbavahele minna. Reni valdamine on põnev, kuid vajab täpset kontrolli ja seda tuleb kasutada läbinägelikult. Ilma kontrolli ja mõistmiseta võib Ren muuta kasutaja kurnatuks ja haavatavaks.

Hatsu: Allkiri

  Hisoka's Bungee Gum in Hunter x Hunter.

Hatsu on 'allkiri', ainulaadne sõrmejälg Nen-süsteemis eristab iga jahimeest . Hatsu võimed on sügavalt isiklikud, peegeldades sageli kasutaja isiksust, püüdlusi või isegi hirme. Need võivad ulatuda esemete õhust välja võlumisest kuni elementidega manipuleerimiseni ja need on sama mitmekesised kui jahimehed, kes neid valdavad. Hatsu valdamine nõuab sisekaemust ning sügavat mõistmist ja enda unikaalsuse omaksvõtmist.

Nagu iga eneseväljendusviis, on ka Hatsu kõige tõhusam, kui see on autentne, lihvitud range koolituse ja iseendaga vastavusse viimisel. Hisoka Hatsu võime, Bungee Gum , on suurepärane näide sellest, kuidas Hatsu võib olla ainulaadne kasutaja isiksuse peegeldus Kütt x Kütt . Tema võime võimaldab tal luua kleepuvat, elastset kummitaolist ainet, mida ta kasutab mitmesuguste loominguliste ja sageli petlike taktikate jaoks. Hisoka lahingu ajal Goniga taevaareenikaares kinnitas Hisoka oma Bungee Gum'i põrandal oleva plaadi külge ja teise otsa enda käe külge. Kui Gon üritas lööki lüüa, kasutas Hisoka benjipüstoli elastsust, et oma käsi tagasi tõmmata, vältides Goni rünnakut ja seejärel kiiresti vasturünnakut. See on Hisoka rikkaliku aura ülim ilming.

kui vana on mässajate ahsoka

Neni põhimõtted on maagia või energiasüsteemi mutrid ja poldid tohutus ja Auraga täidetud maailmas Kütt x Kütt. Ten, Zetsu, Ren ja Hatsu täidavad igaüks ainulaadset funktsiooni, kuid need on omavahel seotud viisil, mis loob harmoonilise tasakaalu. Et neid kõiki omandada, tuleb end range koolituse ja kontrolli abil hallata. Põhimõtted toimivad narratiivse vahendina, mis viib lugu edasi, rikastades samal ajal arusaama juba detailidele orienteeritud maailmast.

Alates Goni põhikoolitusest, et kasutada Ten ja Killua vargsi Zetsu kasutamist, kuni Kurapika lahingutes saavutatud Reni ja Hisoka ainulaadne kiirustamine , iga põhimõte võib kujundada saatusi ja muuta loo kulgu. Nendele fännidele, kes soovivad Nen-süsteemi keerukustesse süveneda, võib tasu olla sama põnev kui Kütt x Kütt ise.



Toimetaja Valik


Ebaõiglus: Dick Graysoni rumal surm ja veider tagasitulek

Koomiksid


Ebaõiglus: Dick Graysoni rumal surm ja veider tagasitulek

Dick Graysoni surm ebaõigluses: jumalad meie seas on vähe mõtet, kuid tema ülestõusmine on veelgi naeruväärsem.

Loe Edasi
See, mida me varjus teeme, näitas, et Nandor ja Guillermo ei kuulu kokku

TV


See, mida me varjus teeme, näitas, et Nandor ja Guillermo ei kuulu kokku

What We Do in the Shadows 4. hooaja vägivaldne reis ööturule kinnitab, et Nandor ja Guillermo ei kuulu FX-sarjas kokku.

Loe Edasi