Super Nintendo Super Mario RPG muutis igaveseks publiku ootusi selle kohta, mis on a Super Mario mängu. SNES-i 96. aasta tiitel kaldub frantsiisi platvormimängija juurtest kõrvale jõulise RPG seikluse kasuks, mis on paremini kooskõlas Final Fantasy või Dragon Quest.
SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE
Super Mario RPG on Nintendo auhinnatud intellektuaalomandi nii edukas kohandamine, kuna see sisaldab lohutavat segu klassikalistest asukohtadest julgete uutega. Super Mario RPG suurus ja ulatus tekitavad mängijas tunde, nagu nad avastaksid mängus uusi nurki Super Mario esmakordselt maailmas, millest mõned on Nintendo naasnud, samas kui teised jäävad eksklusiivseks Super Mario RPG.
10 Yosteri saar

Yo'steri saarele ei pöörata suurt tähelepanu Super Mario RPG kuna seal pole otseselt Star Piece'i, mis nõuab kogumist. Yoshi aga on populaarne Super Mario toetav mängija kes selle kinnise välimuse kaudu palju lauale toob.
Yo'steri saar on Mushroom Derby võidusõidu koduks, kus Mario ja Yoshi vastanduvad ülemeeliku kiirusdeemoni Boshiga. Igavesed võidusõidud ja Yoshi small talk on lõbusad, nagu ka saare mänguline troopiline heli, kuid selle väiksus jätab selle ülejäänud osadest maha. Super Mario RPG kesksed maailmad.
wasatch ghostrider valge ipa
9 Sepikoda/Bowseri hoidla

Super Mario RPG Viimane Star Piece asub Smithy's Factorys, mis näiliselt võtab üle Bowser's Keepi ja muudab selle kurja kuradima eluruumiks. Nagu enamik lõplikke maailmu a Super Mario mäng, Bowser's Keep ja Smithy's Factory muutuvad pingelisteks vastupidavuskatseteks, et veenduda, et mängija on selleks valmis viimane võitlus Smithy vastu .
Bowser's Keepi esitus ei kaldu normist kõrvale, kuid Smithy's Factory teeb oma tööstusdisainilahendustega tõhusat tööd. Smithy eesmärk on maailmas relvi massiliselt toota, üle soovide, ja Smithy's Factory steriilne olemus annab seda energiat edasi.
8 Seenekuningriik

Super Mario RPG teeb oma jälje läbi kõigi uute maailmade, mida see frantsiisi universumisse lisab. Osa mängu lõbususest on aga ka selles, kuidas see klassika uuesti ette kujutab Super Mario seaded, nagu ikooniline Seenekuningriik. Super Mario RPG lihtsalt ei tunneks end autentsena, kui mäng ei algaks Mario tavapärases hangouti kohas.
RPG lisab geograafiale teretulnud sügavust armastatud asukohtade, nagu Mushroom Kingdom Castle, taga, tutvustades samas ka Mario enda kodu. Mushroom Kingdom ja Mushroom Way ei ole mängu kõige põnevam maailm, kuid see on kaasahaarav koht selle seikluse alustamiseks.
üks löögimees kõige tugevam kangelane
7 Land's End/Bean Valley

Land's End ja Bean Valley on Mario reisi ajal Nimbuse maale jõudmiseks pigem peatumispaigaks. Nagu öeldud, on selles maailmas esile kerkinud palju isiksust, kes tunneb end nagu üleminek maalt taevasse. Bean Valley nimi tuleneb spiraalikujulistest oavartest, mis tõusevad lõputult taevasse.
Ainuüksi need ja ka nende hõlbustatud platvormide tüüp aitavad sellel maailmal teistest eristuda. Selles maailmas on ka Monstro Town ja Grate Guy's Casino, mis mõlemad pakuvad eklektiliste linnaelanike jaoks kõige isikupärasemat.
6 Kero kanalisatsioon/metsalabürint

Super Mario RPG Esimene tõeliselt originaalne maailm, mis järgneb selle Seenekuningriigil põhinevale tutvustusele, on Kero Sewers, mis ühendab Rose Towni ja legendaarse metsalabürindi. Torud on alati olnud oluline allkiri Super Mario element , kuid Kero kanalisatsioonitorud kannavad ainulaadset energiat, mis ei ole lihtsalt maailma 1.-2. Super Mario Bros.
Kero Sewersil on jube maa-alune kvaliteet, mis on kaunilt kõrvutatud selle maailma maapealse materjaliga. Omapärane kulletiigi kogukond või Metsalabürindi aju painutavad mõistatused jätavad tugeva mulje.
5 Nimbuse maa

Mario seiklused toimuvad tavaliselt maa peal, kuid ta leiab sageli viise, kuidas taevasse tõusta ja gravitatsiooni vallutada. On olnud unikaalseid kujutisi Super Mario 's pilve seatud maailmad ja Super Mario RPG valib terve taevariigi. Nimbuse maa osutub Mallow sünnikohaks ja täis sarnase kujundusega pilverahvast.
mitu korda on krillin surnud
Lugu, mis mängitakse Nimbuse maalossis, kus Mallow võitleb oma sünniõiguse eest, on ahistav. See emotsionaalne sihtkoht paistab aga tõeliselt silma läbi hoolika kunstikujunduse, mis täidab iga ruumi loominguliste detailidega. Kõigist välja Super Mario RPG i maailmades, on Nimbus Landi kõige lihtsam kujutada kogu mängu võttepaigana.
4 Tünni vulkaan

Mario on tegelane, kes on hästi kursis tulega , kuid on isegi aegu, mil kuumus läheb tema jaoks liiga kõrgeks. The Super Mario sarjas on minevikus olnud palju vulkaaniuuringuid ja Super Mario RPG 's Barrel Volcano tundub selgelt erinev minevikust.
Nutikas värvikasutuse ja Super Nintendo graafika tulemuseks on muljetavaldav tasemel disain, mis tundub klaustrofoobne ja tundmatu. Muusika ja visuaalide kombinatsioon teeb Barrel Volcanos suure osa raskustest, nagu ka mitmed meeldejäävad vaenlased, sealhulgas Czar Dragoni bossilahing.
3 Moleville'i mäed/Moleville

Moleville ja sellega kaasnev söekaevanduse mägi jagavad osa kinnisvara Boosteri maahaaramisega, kuid need on erinevad asukohad, millel on erinevad eesmärgid. Nagu nimigi ütleb, on Moleville kogukond, mis on täis antropomorfseid mutte, kellest saavad kiiresti ühed mängu parimad mittemängitavad tegelased.
Moleville'il on väga maalähedane ja ettevõtlik õhkkond, kuid see on inimese tehtud muudatused Moleville'i mäestikus mis näitavad kõige rohkem isikupära. Moleville'i söekaevanduste läbimine on väga lõbus, eriti kui kogu kogemus lõpeb hingekosutava minecart'i minimängu põgenemisega.
miks on mõõgakunst võrgus nii halb?
2 Merelinn/Uppunud laev

Johnathan Jones on hirmutav piraadihai, kelle Mario peab võitma, et hankida vajalik Star Piece. See vastasseis Johnnyga toimub tema uppunud laeva peakorteris, mis koos Seaside Towniga on üks Super Mario RPG kõige nauditavamad maailmad. Seaside Town on apokrüüfiline kogukond, kus valitsevad linnalegendid ja kuulujutud.
Super Mario RPG teeb asukohas rannikukogukonnana tunde. Teise võimalusena on uppunud laev tugev segu maa- ja veealusest uurimisest . Johnny laev on massiivne, kuid nii, et see tundub siiski usutav ja mitte mineviku maailmadest tulenev.
1 Booster Tower/Booster Hill

Booster paistab silma ühena Super Mario RPG 'i kummalisemad uued tegelased ja tema keskne peakorter on sama ebatavalised. Booster pärineb jõukate türannide pikast reast, mis tähendab, et ta kutsub laskmisi Booster Toweris, mis on ühendatud Booster Hilli ja Booster Passiga.
Booster Toweril on väga labürintne paigutus, kus on lihtne eksida ja selles kummalises maailmas on peaaegu Salvador Dali laad. Selle maailma kummalisus ja inimesed, kes seda elavad, on tõesti uskumatud.