Hunter x Hunter: 10 asja, mis ei tunne ahnuse saart

Millist Filmi Näha?
 

Kütt x Kütt on üks kõige populaarsem, Shouneni frantsiisid sageli tähistab selle kogukond peaajutustuse, erakordse tegevuse ja õõnestava kirjutamise tõttu. Ja kuigi seeria mitmed kaared on olnud omaette uskumatud, paistab üks kaar peaaegu mittejärgijana silma võrreldes sellega, mis on muu maailmaga loodud.



See oleks ahnuse saare tonaalselt ja esteetiliselt dissonantne maailm, jahimeeste jaoks kurikuulus mäng ja sarja üks põnevamaid, kuid uskumatult kummalisi lugusid. Kuigi üle kaare oli kindlasti palju lõbusaid ja meeldejäävaid hetki, jäid paljud selle sisu ja kavatsused väga minimaalse selgitusega. Jahimängu lahkamisel on siin 10 asja, millel pole Ahnusaarel endiselt mõtet.



10Gingi sõbrad on justkui lihtsalt maha jäänud

Ahnuse saar on Gingi ja mõne tema lähima sõbra suur ja kirglik projekt. Mäng ise ei oleks võimalik, kui mõni tema isiklikest sõpradest ei juhiks mängu, kontrolliks sisse- ja väljapääsu ning kaitseks saart.

SEOTUD: 10 asja, mida te Hunter x Hunteri Ging Freecsi kohta ei teadnud

Ja kuigi on liigutav näha, kuidas selline pühendumus mängu läheb, on siiski kummaline, et mõned tema sõbrad pühendaksid pealtnäha oma ülejäänud elu mängudele, mille osaliseks ülesandeks on Gingi poja lõbustamine ja koolitamine. Kas need inimesed ei tahtnud midagi muud teha? Nad on võimelised oma jõududega välja töötama toimiva, realistliku saare ja ühiskonna. Miks seda ei kasutata millekski konstruktiivsemaks kui mäng?



9Mängu müümine

Ehkki selle hinnapunkt oli kaare varases staadiumis takistuseks, alahinnatakse siiski sageli, et ahnuse saar, jahimeeste mäng, mis inimesi tapab, on tarbekaup. Välja arvatud vanade koopiate oksjonid tänapäeval, müüs Greed Islandi kunagi tegeliku tootena firma Marilyn, Inc., kes lasi inimesi seda ette tellida.

SEOTUD: 10 viisi jahimees x jahimees on esimesest päevast alates muutunud

Arvestades, et see on tegelik koht, siis miks pidi Ahnus saar olema toode? Kes saab raha mängumaailma esimestest ostudest ja poodidest? Kas Greed Island vastutab toote / ettevõttena ka erinevate mängu tagajärjel saabuvate surmade eest? Kuigi tapmine on jahimeeste jaoks seaduslik (mis on omaette hämmingus), siis miks on seaduslik inimestele kogu ohtu turustada?



8Sellest mäng

Kuigi mängust kasu saamine näib maailmale juba tarbetu detailina, on selle eelduse ja kavatsuse kõige kummalisem asi ikkagi asjaolu, et see on terve lõbu jaoks mõeldud mäng. See on nišikogemus, kasutades ressursse, tööjõudu ja aega, mida hindavad ja naudivad ainult vähesed valitud inimesed või loo puhul üks meeskond, kes selle tegelikult võitis.

Kas ahnuse saar on püsinud nii kaua kui seni, on see tegelikult midagi ühiskonda aidanud või kedagi lõbustanud? Miks ei saanud see olla jahimeeste jaoks lihtsalt kurikuulus test, kuhu nad võisid vabanduse asemel vana mängukonsooli väljaüürimise asemel reisida?

7Gonile proovilepanek olla

Nagu varem öeldud, oli ahnuse saare loomise ja hooldamise aluseks olnud asjaolu, et see on ühel päeval Goni jaoks proovikivi, kui ta on alustanud oma teekonda jahimeheks. Ja ausalt öeldes pakkus Ahnusaar rea väljakutseid ja kogemusi, mis aitasid Gonil oma jahimehekoolitust edendada. See oli aga uskumatult keerukas ja ohtlik viis seda teha.

Lisaks sellele, et ahnitsemisvõimalus on lihtsalt laps tappa, pole Ahnusaaruse reeglid ja kultuur täpselt üks-ühele sellega, kuidas jahimehed tegelikus ühiskonnas töötavad ja toimivad, kusjuures paljud selle olendid ning Book and Gain'i reeglid pole kunagi varem jälle sarjas üles astumas. Kui üldse, siis ainus tõeline väärtus, mille Gon sellest sai, oli treening Biscuit Kruegeriga ja suhtlemine Razoriga - inimestega, kes oleks võinud teda lihtsalt käima lükata.

6Mäng on petmise heidutamisel kohutav

Ahnuse saare kaare sees oli tohutu element asjaolu, et mäng oli kestnud nii kaua, et jahimehed olid hakanud tegelikult meeleheitele minema ja hakkasid üksteist kaartide eest tapma. Kergemas mõttes peetakse seda mängu vaimu reetmiseks. See on parim näide Greed Islandi lõppmängus - viktoriinis, mis tegelikult testib, kas mängijad on tegelikult kogu maailma kogenud või mitte.

Kuid nii huvitav kui petjate karistamise meetod see ka pole, miks seda reeglit või lõppmängu alguses räigeks ei tehtud? Kui mõte oli, et inimesed lihtsalt uuriksid saart, siis miks mitte seda mõista, selle asemel, et riskida inimestega üksteise varastamise ja tapmisega kaartide pärast? Tundub, et nad said nagu aru, et see on võimalus, kuid ei teinud midagi selle parandamiseks.

5See kasutab tõelist saart

Kaare jätkudes saab mõnele tegelasele selgeks, et Ahnusaar pole tegelikult isekai stiilis simuleeritud maailm, vaid tõeline saar maailmas, mis on lihtsalt varustatud Nenil põhinevate simulatsioonidega. Niisiis, kui keegi mängus sureb, sureb ta päriselus tegelikult lihtsalt.

Kuid kummalise semantika kõrval on kummaline, et Ging ja kaas. kasutas oma projekti korraldamiseks tervet reaalset maailma saart. Nad ei oleks saanud neid kogemusi ja väljakutseid lihtsalt taevaseenil või mõnes muus maailma hoones ja mekas sujuvamaks muuta. Nad pidid kasutama tervet saart ja selle ressursse.

4Selle ainus kaitse on üks mees

Kui Fantoomitrupp üritab saare kallastele tungida, tuleb vaid kohtuda mängu ühe asutaja Razoriga ja hävitada nende paat. Tagantjärele mõeldes näib selline väidetava salapära saare nõrk ja isegi ebaefektiivne.

Mida see tõestas, oli see, et 1) Greed Islandi asukohta ei varja tegelikult geograafia põhitajuga inimeste eest. 2) Inimesed saavad füüsiliselt, võib-olla isegi kogemata, sellele lähedale saada. ja 3) selle ainus kaitse on üks mees, mitte kogu turvasüsteem või sõjavägi. Kuidas see koht nii kaua saladuseks on jäänud?

3Jahimeeste mäng sisaldab tutvumissimmi

Ehkki Ahnusaar on jahimeeste mänguks kurikuulus, on selle üks kummalisemaid ja dissonantsemaid piirkondi hulkuv, tutvunud sim-linn. Selles tekivad igasugused dateerimissimmeri trupid peaaegu juhuslikult ja ilma igasuguse organisatsioonita ning mängija peab lihtsalt kaua mängima.

SEOTUD: Hunter x Hunter: 5 tugevaimat jahimeest (ja 5 kõige nõrgemat)

Tundub, et siin pole mängitud ühtegi tegelikku oskust, mis piirduks ainult teiste tutvumissimmitega kogemustega. See on sisuliselt lihtsalt selleks, et kaare videomängutroopid ümardada.

kaksÜks viimaseid väljakutseid kasutab tavavange

Kui Gon ja sõbrad jõuavad ühele saare viimasele testile - piraatide poolt räsitud linna -, leiavad nad, et nende lõplikud vastased koosnevad tegelikult reaalsest maailmast, surmamõistetud vangidest. Ja kuigi see võib mõnele hirmutada, tuleb see sarjas tegelikult pisut pettumusena välja.

Isegi jahimehe eksamil said surmamõistetud kinnipeetavad kõigi teiste omadega võrreldes nõrga olemise ja Razori rühmas tundus paljudel isegi Neni võimeid puuduvat. Miks sai jahimehe oskuste proovile panekuks mõeldud mäng ühe grupi inimesi lihtsalt veidi karmimaks kui see, mida jahimehe eksamil kasutati?

1See on kollektsioon

Kui Gon ja Killua esimest korda Ahnusaarele sisenesid, said nad teada, et peamine eesmärk oli koguda esimesena kõik 100 mängu jooksul asuvat kaarti. Ja kuigi see on tavalise videomängu jaoks huvitav mehaanik, tundub see jahimehe progressiivse hindamise viisina kuidagi imelik, eriti kui arvestada, et lõppmängu viktoriin ei nõua mängijatelt isegi iga kaardi olemasolu.

Kui mõte oli lihtsalt inimesi proovile panna ja neile elamusi anda, siis miks ei võiks lõplik lõppmäng olla salajane asukoht või boss kogu maailmas, see, mis sünnipäraselt kannab lõpuni nii kõige kõvemaid kui ka terviklikumaid mängijaid? Kuigi kaardid olid mängijatele lõpuks auhinna andmise lahutamatud, oleks tõenäoliselt võinud olla mõni muu viis seda teha või inimesi premeerida, lisaks kogu kogemuse piiramine ainult kollektiiviga, mida argemad ja kurjad mängijad sageli kuritarvitasid.

JÄRGMINE: 10 kõige tugevamat tähemärki Hunter x Hunter

avery pruuliv vanillikaun


Toimetaja Valik


Thanose reeglid (ja haigutused) LEGO Marvel Super Heroes 2 Infinity War Traileris

Videomängud


Thanose reeglid (ja haigutused) LEGO Marvel Super Heroes 2 Infinity War Traileris

LEGO Marvel Super Heroes 2 lõpmatuse sõja tähepakk annab mängijatele võimaluse mängida Thanosena ja rünnata Attilani.

Loe Edasi
Tume kriis just paljastas, mis Batmani tegelikult õnnelikuks teeb – ja see on õnnetu

Koomiksid


Tume kriis just paljastas, mis Batmani tegelikult õnnelikuks teeb – ja see on õnnetu

Batmanile keskenduv tume kriis on lõpuks paljastanud, mida on pimeduse rüütli õnnelikuks tegemiseks tegelikult vaja, ja vastus on õnnetu.

Loe Edasi