Anime on tavaliselt kõrgelt hinnatud animatsiooni ja üksikasjalike kunstistiilide poolest. Kuid mõnikord läheb see kunstikvaliteet mäest alla tohutult, kui CGI on kaasatud. Tõenäoliselt tänu harvaesinevale kasutamisele animes, on CGI enamikus sarjades ilmumisel tavaliselt tuntud kvaliteediga. Samuti võib see olla märk odavast, vähese vaevaga tootmisest, kui seda kasutatakse kogu sarja animeerimiseks.
Võib-olla pole ükski hiljutine saade selle parem näide kui 2016. aasta versioon Berserk. See teine anime töötlus austatud manga kombineeris 2D- ja 3D-animatsiooni, kuid viimase madal kvaliteet muutis kiiresti klassikaks pidanud naerualuseks. Siit saate teada, kuidas CGI tegi 2016. aasta Berserk eneseparoodiaks.
CGI kogu ELis Berserk taaskäivitamine on kahjuks lõbusalt kidur ja jäik, olgu need siis liikvel olevad tegelased või lihtsad stseenid, kus nad omavahel dialoogi vahetavad. Peategelane Guts on animeeritud nii, et tema kinnine silm näeb pidevalt kinnise kõhukinnisuse korral välja suletuna, samas kui tema suu liigutused on nii põhilised, et sarnanevad Muppetiga.
Võib-olla kõige kurikuulsam näide on see, et ta kõnni ajal kõndis inimeste grupi juurest eemale, nagu eespool näete. Tema suu animatsiooni pole võrreldud mitte ainult South Park , kuid tema 'kõndimine' meenutab pigem teda sõna otseses mõttes järk-järgult kaadrist välja viskamise eest. Hilisemad sarja väljaandmised parandaksid veidi selle stseeni animatsiooni, kuid saate mainele oli kahju juba tehtud.
Animatsiooni pidev üleminek traditsioonilisemalt tsellivarjundilt CGI-le pole kunagi sujuv, kuna CGI halb kvaliteet muudab selle veelgi karmimaks. Nimetatud animatsioon sobiks täpselt sellega varajase PlayStation 2 ajastu mäng , kuid mitte nostalgiliselt. See muudab isegi tegevusjärjestused imetlusväärseks, pidades kiiret võitlust aeglaseks, kohmakaks ja kõike muud kui põnevaks.
Teised näited selle kohta, kui õudne võib animatsioon olla stseen, kus koletis haarab teise olendi enne käe küüniseks muutmist ja pea purustamist. Stseen on peaaegu valusalt koomiline, eriti kuna see on osa nii tõsisest sarjast. Animatsioon oleks tõenäoliselt varases CGI-sarjas halb välja näinud Taaskäivitage, või vähemalt poleks hästi vananenud ... nagu Taaskäivitage . Kuna see oli osa 2016. aasta saatest, ei oleks isegi parim kirjutamine ja hääle näitlemine suutnud seda päästa.
Kahjuks 2016. aasta jaoks Berserk, ka ülejäänud saade pole eriti nuusktubakas. Nagu varem mainitud, on tegevus parimal juhul igav ja halvimal juhul naeruväärne animatsiooni kvaliteedi halvenemise tõttu. Samamoodi on käimine kõikjal, tundudes kohati pigem nagu juhuslik stseenikogumik mangast kui ühtehoidev lugu. Isegi hääle näitlemist, mis on hea, takistab see, et see on ühendatud nii kohutava välimusega etendusega. Mõnes traditsioonilisema animatsiooniga stseenis, näiteks kui tegelased käivad silla all, on samuti pingeline ja ebaloomulik liikumine.
Fännid ja professionaalsed kriitikud Sarnaselt on sarjad tervikuna segamini olnud, animatsioon on üks peamisi kaebusi. Paljud on märkinud, et isegi saate parimaid hetki ei saa täielikult hinnata sellepärast, kui kole kõik on. 2016. aasta Berserki oma väljaandmine oli ka samal ajal kui odava välimusega anime avaldas vohavaid voogesitusteenuseid.
See ajastu CGI anime koidikul on tekitanud CGI ümber anime'is negatiivse zeitgeisti, muutes selle andestamatuks patuks, enamik inimesi, kes seda näevad, lükkavad selle kahjuks täielikult tagasi.