Reisimisel Horisont Zero Dawn , Aloy kohtab mõnikord erinevaid soomuskomplekte, mis pakuvad varustuse korral kaitset. Need riided võivad olla rännakute, müüjatelt ostetud ja isegi meisterdatud tööde eest tasud. Siiski on üks riietus, millega mängijad võivad varakult kokku puutuda, mis on lihtsalt kättesaamatu: Shield-Weaver.
Seda peetakse suures osas mängu parimaks soomukiks, kuid kuigi mängijad võivad selle varakult üles leida, võib selle realiseerumine siiski veidi aega võtta. Siit saate teada, miks Shield Weaveri soomus on nii suurepärane ja kuidas see avada.
Miks seda vaja on
Kilpkuduja, tuntud ka kui Ultra Weave, on Vana-Maailma väesoomuse ülikond, mida sõdurid olid varem kandnud Faro katku vastu võitlemiseks. Kuigi Vana-Maailma disainiga soomust ei saa kasutada, saab selle komponente kombineerida hõimumaterjalidega, mis muudab selle välja nagu tugevalt modifitseeritud Nora Brave'i riietus, kuid soomustega peas, rinnal, õlgadel ja põlvedel.
Selle soomuse parim osa on see, et see projitseerib võimsa, laetava jõuvälja, mis neelab kõik sissetulevad kahjustused. See soomuk võib päästa teid tavaliselt surmavate rünnakute eest võimsatelt vaenlastelt nagu Thunderjaws. Kui kilp on aktiivne, ei saa ka Aloyt järk-järgult rünnata. Ehkki suuremad raskused vähendavad kilbi HP kogust, tähendab see ka, et kilp laadib kiiremini. Selle riietuse ainus suur kompromiss on see, et sellel pole ühtegi muudetavat pesa.
'Ancient Armory' ülesande avamine
Pühade maade keskel on varemet nimega Punker ja selle sees on puutumata ja kasutatav Ultra Weave jõusoomuse ülikond. Ainus häda on see, et see on lukustatud ukse taha, mis tuleb sisse lülitada, kasutades kogu maailmas leiduvat viit toitepesa. Punkri (või mis tahes jõuelementide) leidmine alustab Ancient Armory külgotsingut. Paljud neist jõuelementidest asuvad piirkondades, kus toimuvad peamised ülesanded.
Elektrielementide leidmine
Üks elektrielement leitakse maa-alusest rajatisest, kuhu Aloy lapsena langes. See asukoht asub The Embrace'is, kus mängijad alustavad, ja seda saab mängu ajal igal ajal uuesti vaadata. Naaske Emakella lähedal olevate varemete juurde ja liikuge neist läbi. Lõpuks jõuate lukustatud ukse juurde, mis tuleb teie odaga lahti lükata. Pärast on veel üks ukseava, mille on takistanud stalaktiidid. Lõhkuge need lihtsalt oma odaga puruks ja leiate toite tagaküljel olevalt laualt Power Cell.
Teine jõuelement asub Ema mäel. Pärast ülesannet 'Tõestamine' jõuate siia peamise ülesande 'Mäe emakas' alguses. Selle asemel, et järgida Teersat vasakule, minge otse toast, kust saate oma seadmed tagasi, kuni leiate punase lukustatud ukse. Vaadake vasakule, roomake küünaldega valgustatud tunnelist alla ja leiate kambri lõpus ruumist.
Kui seda rakku ei saada „Mäe kõhu” otsingu ajal, on see uuesti juurdepääsetav enne, kui peamine ülesanne „Nora süda” on suletud, kuna värav ema kella suletakse ja kogu ema ei saa olla seni sisestatud. Kuna aga ühte rakkudest ei saa niikuinii enne seda ülesannet saada, pole see üldiselt suurt vahet.
Kolmas lahter asub Makeri lõpu hävingus, mida külastate 'Tegija lõpu' peamise ülesande raames. Ronige kuni varemete otsa Ted Faro kontorisse. Kui olete sinna jõudnud, pöörake selle asemel, et järgida ülesande eesmärki ja uurida andmesalvestussüsteemi, ja leidke kollased käepidemed, mis viivad rikutud taevakaabitsat. Järgige neid ülespoole ja leidke sealt toiteelement. Ted Faro kontorisse naasmiseks ja otsingu jätkamiseks kasutage rappel-punkti.
Neljas lahter asub Grave-Hoardis, kuhu te lähete osana „Grave-Hoard” põhijutu otsingust. Kui olete iidsele uksele jõu taastanud ja selle läbinud, vaadake ringi, kuni märkate rohelist teemanti, mis näitab peidetud jõuelementi. Rajatise järgmisse ossa jõudmiseks peate sellest lahtrist mööduma, seega on see võib-olla kõige raskem mööda vaadata.
Lõpliku jõuelemendi leiate ülesandest „Mägi, mis langes” GAIA Prime'i varemete juurest. Allapoole rappimise asemel minge rappelipunktist vasakule ja liikuge ettevaatlikult kalju servale. Seal on peidetud käepidemed, mis viivad varjatud nähtavale alale, kust leiate lilla valgusega koridori. Power Cell istub riiulil paremal, kõige taga.
Soomuse avamine
Kui teil on kõik viis jõuelementi, pöörduge tagasi pühade maade punkrisse ja sisestage need tühjadesse pesadesse. Seejärel peate lahendama mõistatuse, mis hõlmab viie hologrammisümboli pööramist teatud asendisse. Paremal kuvatakse viis 24-tunnist koodi sõjaväe ajal. Kujutage ette iga hologrammi kellana ja pöörake need vastavasse asendisse.
Pärast esimese ukse avamist leiate uuest toast paremal veel viis holograafilist lukku. Kasutage kolme viimast toiteelementi ja seekord näitab vasakpoolne paneel erinevaid nurkade mõõtmisi. Pöörake lukud nendesse asenditesse (vasakult paremale) paremale, vasakule, üles, paremale, vasakule. See avab lõpliku ukse ja võimaldab teil lõpuks omastada mängu parima soomuse.