Juhend Naruto käemärkidele

Millist Filmi Näha?
 

Aastal ninjutsu üks olulisemaid osi Naruto on käemärgid. Iga eriliigutuse jaoks on olemas erinev peamine käemärk või mitu käemärki, mis käivitavad võime. Kuigi fännid võivad imestada Sasuke tulekahju või Naruto varjukloonide üle, aitavad need toretsevad käigud just käemärgid.



SEOTUD: Boruto frantsiis raiskab oma kõige lahedamat iseloomu



Kõik 12 põhilist käemärki saavad inspiratsiooni Hiina astroloogiast. Samuti on üsna paljud neist seotud spetsiifiliste looduse väljaandmise ja stiilidega. Näiteks tuule vabastamise ninjutsus on esikohal kuke või linnu märk. Käeliigutuste ja nende taga olevate tähenduste vahel võivad need märgid muutuda üsna keerukaks. Kui mõni Naruto sealsed armastajad tahavad kiiresti põhitõdesid õppida, siin on juhend Naruto Käemärgid.

12ROOSTER

Kukekäemärgi jaoks ühendavad kasutajad pöidlad, nimetissõrme ja roosakad sõrmed. Muidu kukutatakse teised sõrmed nende vahele. Kui tähist näidatakse mitmes ninjutsus, kasutatakse seda kõige sagedamini tuule vabastamise loodusmuundumustes. See tähendab, et Naruto kasutab kukemärki üsna palju. Kõiki pitsereid kasutatakse aga erinevate võimetega.

Näiteks kasutab Gaara kõiki põhilisi käemärke, kutsudes Chunini eksamitel osa oma jinchuriki volitustest. Temari, Jiraiya ja Minato on teised tuntud ninjad, kes sõltuvad suuresti tuule vabastamisest ja kuke käemärgist.



üksteistKULU

Ehkki metssea käemärk ei ole seotud konkreetse loodusmuundumisega, täidab see teist olulist eesmärki: see märk on esimene ninja, mida kasutatakse mis tahes kutsudes Jutsu. As Naruto edeneb, muutub Jutsu väljakutsumine üha olulisemaks. See võime kutsub välja Jiraiya kuulsad kärnkonnad, Orochimaru maod või Tsunade nälkjad. Isegi Kolmas Hokage kasutab käiku primaadi kaaslase lahingusse kutsumiseks.

Selle käepitseri kasutamisel peavad ninjal olema küünarnukid väljas ja peopesad allapoole. Tehke sealt rusikad ja ühendage need randmete külge. Metssea hüljes on ülekaalukalt üks kõige ebamugavamaid manööverdamisvõimalusi.

10KOER

Asetades vasaku käe parema rusika peale lamedaks, loob ninja Koera käepitsati. Seda käte tihendit kasutatakse enim vees eraldatavate ninjutsude puhul. Nii Zabuzas kui ka Kisame'is kasutatakse nende allkirjaliigutuste loomiseks mitu korda käsitihendit. Zabuza jaoks on see vesidraakon Jutsu. Mõlemad Kirigakure eelmised liikmed valgustavad nad küla hirmuäratavat ja võimsat olemust.



SEOTUD: Boruto: Naruto suurim nõrkus on lõpuks relvastatud

Käemärk areneb sisse Naruto film: kokkupõrge lumemaal , kus Ice Release'is kasutatakse ka koera käemärki.

9LOHE

Kuigi draakoni käemärk on ise väga keeruline, on Jutsu, milles see kõige rohkem on, üsna lihtne aru saada. Lõppude lõpuks on need draakoni leegi Jutsu, veedraakoni Jutsu ja Maa draakoni Jutsu. Ilmselt kasutatakse draakoni pitserit draakoni ninjutsus, mis on natuke hull, kui sellele mõelda. Zabuza, Sasuke ja Hiruzen kasutavad seda kõike.

Mis puutub aga käemärgi tegemisse, siis see on veidi keerulisem. Kasutaja alustab oma roosade ühendamist, kuid pärast seda on see virnastamismäng. Iga vastav sõrm tuleb palju üksteise otsa laduda (pöial pöidla, indeks indeksini jne), kuid vasak peab alati olema peal. Seejärel ventileeritakse kõik sõrmed, et tekiks mingi pisar.

8JÄNNE

Jänese käemärk näeb välja palju keerulisem kui see on. Alustuseks tehke oma vasakust käest ühe vaatiga sõrmpüstol. Seejärel pange parem käsi lamedaks. Libistades vasakut pöidla parema roosa ja sõrme sõrme vahele, sulgege rusikas ettevaatlikult (va roosa). Teoorias tüütult keeruline, kuid kord proovitud.

Vaatamata nii keerulisele välimusele visatakse Jänese käemärk lihtsalt juhuslikult hunnikusse Jutsu. Näiteks lükatakse see kohmakas liikumine Chidori ja Ice Release: Rouge Nature Jutsu keskele. Selle tihendi kiireks tegemiseks ilma käpardimiseta on vaja tõelist käemeistrit.

7HORSE

Kaugelt saab Sasuke igast liigutusest sageli fännide lemmik. Lõppude lõpuks, hoolimata kõigist halbadest asjadest, mida ta teinud on, Naruto armastavad teda endiselt jumaldama. Üks Sasuke ikoonilisemaid käike on Uchiha klassika, kuna tulekera võib näha Sasuke tulekera Jutsus. Eriti hiiglaslikus lahingus aitab Sasuke Naruto käte abil tule väljakutsumiseks õigeid märke luua. Hobune on ka ainult üks kahest loitsust, mida kasutatakse Dispel Jutsus.

Hobusemärgi loomine on teistega võrreldes veidi keerulisem. Alustuseks peab ninja ühendama oma nimetissõrmed peopesadega sissepoole. Seejärel peavad nad virnastama oma parimate numbritega sõrmed sõrmed alati ülespoole.

6Ahv

Chidori on üks kahest kõige populaarsemast allkirja kolimisest Naruto , teine ​​on Rasengan. Samal ajal kui Naruto valdas Rasengani, valdas Sasuke Chidori. Ahvi käepitser on eluliselt tähtis viimane käemärk, mida kasutatakse Chidori kahe esimese taseme ajal.

SEOTUD: Naruto: 30 kõige võimsamat Jutsu, järjestatud

Kuid Chidori ei ole Ahvi märgi ainus kasutus. Zabuza kurikuulsalt pikka veedraakoni Jutsu välja kutsudes kasutatakse seda kuus korda. Ahvi käsitihendi loomiseks on protsess üsna lihtne: parem käsi toetub vasakule, roosad ja pöidlad üksteise vastu.

5HÄST

Kuigi Oxi käemärk võib olla hirmutav, on see üks lihtsamaid valdamist. Kui ninja sirutab mõlema peopesa sõrmed laiali ja pöörab siis parema käe horisontaalselt ja vasak käe vertikaalselt, on nad suurema osa tööst teinud. Nüüd libistage lihtsalt parema käe sõrmed läbi vasaku. Lõpuks suruge härjasarvede väljanägemiseks vasaku käe keskmised ja sõrmusesõrmed.

Seda märki kasutatakse kaks korda Phoenixi ohutu tuletehnika tehnikas. Tulekahju vabastamise käik, iga suurem Uchiha sisse Naruto kasutab seda, kaasates veel mõned tugevad tulekahju kasutajad.

4RAM

Kui tegemist on Naruto , on Rami käemärk mõne tema lemmikliigutuse jaoks üsna oluline. Jutsu kutsumise (see lõpetab kutsumise) ja Shadow Clone Jutsu (see on üks kolmest kasutatud käemärgist) vahel on Ram oluline. Kuigi Naruto jätab mõnikord mõned põhilised käemärgid kasutamata, on need siiski olulised.

Ninja jaoks, et luua Rami käepitser, ühendage nimetis- ja keskmised sõrmed. Seejärel keerake oma vasakpoolsed paremad sõrmed sisse ja katke need vabade vasakute sõrmedega. Tulemused võivad erineda, kuna see on vaieldamatult kõige segasem käemärk, mida paljundada. Kuidas seda teha, on Internetis erinevad kirjeldused.

3ROT

Ehkki Uchiha klanni jaoks on tulekahju levitamine üldiselt, kuid mitte ainult, on Roti käemärk just Nara klannile omane. Lõppude lõpuks on nad varju võimetega klann ja nagu teisedki on seotud looduse muutustega, on ka Roti märk varjude jaoks.

Fännide lemmik Shikamaru Nara kasutab seda tähist oma ninjutsus sageli. Tema allkirjaliikumine Shadow Possession kasutab päästikuna käemärki. Roti käemärgi loomiseks teeb ninja nende vasakust käest rusika, kuid sirutab seejärel keskmise ja nimetissõrme. Seejärel keeravad nad oma parema käe laiendatud vasakpoolsete numbrite ümber.

kaksSEADME

Looduse ümberkujundamise osas on ussi käemärk kõige mitmekülgsem. Kui teised käemärgid keskenduvad enamasti ainult ühele stiilile, siis Serpent on maa-, välgu- ja puitväljaannetes suuresti esile toodud. See tähendab, et seda saab näha sädelevates ninjades nagu Kakashi või Sasuke ja ka maandatud, nagu Hiruzen ja Hashirama.

kuue tee tark ema

Kuid looduse muundumiste kõrval on käe tihend kasulik varjukloonis Jutsu. Kuigi see pole välk, puit ega maa, on madu käemärk üks kolmest kasutatavast märgist (isegi kui Naruto ei kasuta kunagi kõiki kolme). Mao tegemiseks peab ninja tegema vaid põimima kõik sõrmed, veendudes, et nende vasak pöial on välisküljel.

1TIGER

Tiigri käepitserit kasutavad Uchiha klanni liikmed kõige rohkem. Lõppude lõpuks on Uchiha klann tulekahju vabastamise ninjutsu üks osavamaid. See märk on osa Sasuke kõige allkirjastatavamatest võimetest. Veelgi enam, kui Itachi ja Sasuke kasutavad ühe käega nunjutsu, kasutavad nad sageli lihtsalt ühte poolt Tiigri käemärgist.

Tiigri käepitseri tegemiseks peab kasutaja oma nimetissõrme ja pöidlad omavahel ühendama ja lamedaks panema. Vahepeal põimivad kõik teised sõrmed kokku tihedalt kokku pandud tihendis, mis võib põhjustada palju tulekahjusid.

JÄRGMINE: 20 Sasuke volitust, ametlikult järjestatud



Toimetaja Valik


Üks tükk: kuidas näitab lapse sügavust tema suhe Killeriga

Anime


Üks tükk: kuidas näitab lapse sügavust tema suhe Killeriga

One Piece'i Eustass Kid on Luffyle rohkem kui hoolimatu rivaal ja tema suhe Killeriga paljastab tema mitmed mõõtmed.

Loe Edasi
MCU teooria: soomussõjad algavad skrullide tõttu

TV


MCU teooria: soomussõjad algavad skrullide tõttu

Pole palju teavet selle kohta, millised sündmused Armor Warsi käivitavad. Kuid salajase invasiooniga seotus võib pakkuda parimat seletust.

Loe Edasi