Millal Grand Theft Auto V ilmus 2013. aastal, see kinnitas end avatud maailma mängude standardina. Seitse aastat hiljem pole veel vaja olla mängu, mis ületaks midagi Gta v tegi kogu žanri jaoks. Küberpunk 2077 , teeb selle oma kivise käivitamise ja avatud maailma valdava kujutamise kaudu selle oma sarnase oleku ja mängimisega uskumatult ilmseks.
Gta v lõi avatud maailma keskkonna, mis tundus mängija tegevuses elus ja dünaamiline. Olulised mängud nagu Vanem kerib V: Skyrim ja isegi Rockstari oma Punaste surnute lunastus II suudaks jäädvustada vaid mõnda tehtud elementi Gta v nii hea standard avatud maailma mängude jaoks. Koos Gta v seatud PS5 ja Xbox Series X uuesti vabastamiseks , vaatame tagasi ühele parimale avatud maailma mängule, mis kunagi loodud.
Üks märkimisväärsemaid asju, mis Gta v Avatud maailma keskkond läheb hästi, kui elus see end tunneb. Väga harva juhtub midagi, mis mängija maailmast välja rebib. Jalakäijad pole plaanitud radadel; nad võivad teiste jalakäijatega ringi seista, kurvil istuda, telefoniga vestelda ja isegi ümbritsevatele sündmustele dünaamiliselt reageerida.
on stella artois laager
NPCd Küberpunk on leitud, et nad lähevad kohale, kui läheduses puhkeb püssilahing või autode tagaajamine, püsides selles asendis kuni mängija lahkub piirkonnast. Linnarahvas aastal Skyrim reageerivad peaaegu vastupidiselt. Pole tähtis, kas oht on draakon või üks bandiit, tõmbavad nad sagedamini relva välja ja panevad oma elu joonele. Ehkki see on kindlasti naljakas ja võib potentsiaalselt olla tunnistus Põhja-kultuurist, on mõõkadega põllumeeste bändi nägemine, kes draakoni tapmiseks kokku lööb, üsna keelekümbluseks.
victoria õlu abv
Gta v läheneb otse, kuidas Los Santose kodanikud reageerivad ohule: nad jooksevad küngastele. See teeb palju idee jaoks, et Los Santos on elav, hingav avatud maailm, kuid ühtlasi komplimenteerib üldise mängu mängimist GTA mäng. Normaalkodanikud põgeneksid ilmselt siis, kui keegi politseiametnikke miniguniga niitis ja jalakäijate rahvahulgade nägemine aitab mängu kaootilisust veelgi täiendada.
Kuid see ei ole lihtsalt tsiviilisikute konserveeritud vastus ohu korral põgeneda. Kui mängija kujutab endast mingit väikest ohtu, näiteks põrutab oma autot või lööb neid, Gta v NPC-d kaitsevad end sageli tegelikult. Alles siis, kui nende omast suurem relv välja tõmmatakse, otsustavad nad põgeneda. Pealegi reageerivad teatud NPC-d erinevat tüüpi ohtudele tegelikult erinevalt: mõned põgenevad ükskõik millisest ohust ja teised seisavad oma koha sagedamini kui mitte.
See lihtne dispersioonitase on täiesti realistlik ja aitab Los Santosel tunda end palju elavamana kui muud avatud maailma keskkonnad. NPC käitumine pole ainus asi, millele tähelepanu juhtida Gta v avatud maailma disain. Programmi üks olulisemaid aspekte Gta v on see, et maailm eksisteerib ka pärast põhiloo valmimist. See läheb kaugemale mängujärgsete kõrvalotsingute või DLC-sisu omamisest, kuna paljudel avatud maailmaga mängudel on probleem, kus nad tunnevad end lõpuks tühjana ja tühjana ning puuduvad pisiasjad, mis tutvustati lugude missioonide kaudu, mis kõik elus hoidsid.
Skyrim illustreerib seda, kui lihtne on avatud maailm oma piiratud koguse interaktsioonidega tühjaks saada. Võimalik on lõpmatu hulk kõrvalotsinguid, dialoogivõimalusi ja juhuslikke sündmusi. Kui need kõik juhtuvad, kordavad NPC-d lihtsalt samu fraase ja maailm lakkab muutumast, et see vastaks mängija tegevusele. Andis, Skyrim on nii palju sisu, et tavaline mängija ei lase seda tühjuse taset enam kui tõenäoliselt kunagi saavutada.
coors banketiõlu advokaat
Kuid, Gta v annab mängijatele avatud maailmas asju, mida pole vaja. Igal hetkel saavad mängijad kutsuda teisi tegelasi baaris hängima või filmi vaatama. Nad saavad sõita rulluisudega või golfi mängida. Los Santoses on veel palju teha, mis võib mõne aja pärast korduda, kuid võimaldab tegelastel edasi eksisteerida, sündmus pärast põhiloo lõppu. Küberpunk 2077 oleks võinud tohutult kasu saada võimalusest kutsuda teatud tegelasi hängima või napsi haarama, selle asemel et siduda see kõik ühekordsete täidetavate missioonidega.
Teine võimalus seda teha Gta v Avatud maailma mängude standard määras missioonide esitamise viisi. Mängusiseselt antakse mõnele missioonile kindlasti pakiline tunne, mis tekitab neis tunde, nagu oleksid nad taimeris. Kuid Rockstar teab ka seda, millal pakkuda mängijale vähemolulisi lugude missioone, mis võimaldavad mängijal maailma avastada.
Skyrim teeb seda ka tõeliselt hästi, kuigi üldine lugu räägib maailmalõpust. Lähetustele antakse sageli ebamääraselt selgitatud „tähtpäevad”, mis võimaldavad mängijal tõlgendada, kui neil on vaja neid täita. See julgustab uurima, mis võimaldab mängijatel mängu avamaailmast maksimumi võtta ja väldib mängijatel kiirustamist põhiloo lõpuleviimiseks.
Lühidalt öeldes oskas Rockstar kasutada avatud maailma keskkonda oma mängude kasuks. Paljude teiste avatud maailma mängude puhul on teatud aspektid lõpuks vastuolus žanri uurimisele keskendunud olemusega. Ehk see standard Gta v seadis esikohale mängu kujundamise, mis töötas avatud maailma piirides, mitte mängu, mis juhuslikult sisaldas avatud maailma.
miks Steve Carell kontorist lahkus