Indie tootmise juhtimise simulaator Factorio kutsub mängijaid ehitama üha keerukamaid tehaseid lõpmatult loodud maailmas. Sarnaste mängude fännid Stardew Valley ja Korista Kuu kes soovivad, et nendel tiitlitel oleksid sarnased elemendid nagu tööstusteemalised Minecraft modifikatsioonid peaks andma Factorio vaade. Mängus on palju ressursside haldamise, baasikaitse ja tootmise optimeerimise mängu, mis on nii nauditav, kuid potentsiaalselt ülekaalukas uutele mängijatele. Siin on mõned näpunäited, nipid ja strateegiad, mis aitavad uutel mängijatel üle saada Factorio järsk õppimiskõver.
Vaadake ametlikku juhendit
Factorio on ametlik wiki see on täis kasulikku teavet. Nagu teisedki mänguvikid, saavad ka uued mängijad seda kasutada mängu paljude materjalide, retseptide ja mehaanika kohta teabe leidmiseks. Mängu uhiuued mängijad peaksid tutvuma õpetuste jaotisega, mis viib kasulike lehtede juurde, sealhulgas kiire juhend.
vana rasputin vene imperial stout
Ametlik wiki sobib suurepäraselt teabe sorteerimiseks ja asjade kategooriatena hoidmiseks, mis aitab mängijatel tohutul hulgal sisu navigeerida Factorio . Üks võimalus, kuidas wiki seda teavet sorteerib, on keerukus. Seal on jaotis algajatele, edasijõudnutele ja asjatundlikele mängijatele, kes võivad sukelduda automatiseerimise kõige kõrgemale tasemele.
Rahulik režiim
Factorio hoiab mängijaid varvastel, lisades Bitersid, vaenlased, kes ründavad mängija tehast, kui see hakkab rohkem reostama. Mida rohkem saastet mängija tekitab, seda raskemaks need Biteri rünnakud muutuvad. Mõnikord võib see olla uuematele mängijatele palju, kui nad õpivad mängu põhitõdesid.
Õnneks on mängijatele lihtne lahendus, kes soovivad keskenduda lihtsalt ehitusmehaanikale. Uue maailma loomisel seadistasid mängijad selle rahulikule režiimile. See ei takista Bitersit kudemast, kuid muudab nende tehisintellekti, nii et nad ründavad mängijaid ainult siis, kui nad neid esimesena ründavad. See on suurepärane viis reostuse isetasakaalustava olemuse vähendamiseks, ilma et osa mängu täielikult eemaldataks.
Plaan ette
Ennetähtaegsete ehituste kavandamine on suurepärane võimalus tulevikus mõnest suuremast luksumisest hoiduda. Tehasehoonete planeerimisel tuleks meeles pidada, et loodud maailm on lõpmatu, nii et mängijad ei peaks tundma, et neil on vaja kõik oma ehitised kokku tõmmata. Samuti aitab levitamine takistada mängijatel kolimist või ümberehitamist, kui nad peavad paratamatult juba olemasolevaid struktuure täiendama.
Teine viis, kuidas planeerimine aitab uutel mängijatel, on see, kui hoiate mõistuse enda jaoks seatud eesmärkides. Ainus tegelik eesmärk aastal Factorio on raketist planeedilt põgeneda. Sinna jõudmine on täielikult mängija enda otsustada, nii et alati on hea mõte omada ise rakendatud eesmärke, mis aitavad raketi suunas edasi liikuda. Meeldib kõik avatud mängud , palju nalja Factorio on loodud mängija poolt.
Toitehaldus
Võim on aastal eluliselt tähtis ressurss Factorio et mängija peab hakkama saama. Sarnaselt reaalsele maailmale on olemas nii taastuvaid kui ka taastumatuid energiaallikaid. Taastuvast energiast alustamine on ilmselt kõige lihtsam viis tehase käivitamiseks, kuid taastuvatele energiaallikatele üleminek on tehase tööshoidmiseks siiski möödapääsmatu.
The wiki on suurepärane koht, kus saab kontrollida näiteks erinevaid energialiike ja seda, kui palju energiat teatud masinad kasutavad. Erinevate energiaallikate lugemisel tuleb meeles pidada üht suhet, mis on tegelikult see, kui palju teatud elementi on vaja, et see töötaks tippvõimsusel. Elektritootmise toimimise mõistmine aitab uustulnukatel mängus edasi liikuda.
Muud näpunäited
Midagi, mille nimel varakult püüelda, on auto hankimine, mis on kõige varasem sõiduk, mida mängijad saavad toota. Autod suurendavad oluliselt mängijaga kaetud ruumi, mis omakorda aitab laiendada baase. Auto võib Bitersiga võidelda ka, ehkki tornid on usaldusväärsem viis baasi nende eest kaitsta.
Bitterite teemal ei tohiks mängijad enda ja nende pesade ümber liiga mugavalt minna. Isegi kui baas suudab end algul rünnakute eest hõlpsasti kaitsta, hakkab see lõpuks Bitterite võimsamaks muutudes kõikuma. Kui mängija jätkab oma tehase arengut ja arengut, hakkavad Biters kasvama ja arenema uuteks tüüpideks, mille vastu on raskem kaitsta. Hammustajaid tuleks alati pidada ohuks.
Jooksurajad on olulised ka kaupade teisaldamise ja transportimise osas. Algajate tavaline viga on vöö mõlema külje kasutamata jätmine. Mõlemal küljel on üsna lihtne kasutada ühte söe ja teist rauda ahju. Teine näpunäide rihmade jaoks on veenduda, et nad saaksid laieneda koos alusega. See aitab hoida mängija baasi erinevaid osi ühendatud ühes transpordiliinis.
Uutel mängijatel võib tekkida kiusatus monteerijate asemel kasutada käsitsi ehitamist. Käsitsi ehitamine on varases mängus kiirem kui monteerijad, kuid mängijatel võib olla mitu monteerijat, kes jooksevad korraga asjade ehitamiseks. Tasakaalu leidmine selle vahel, kui palju mängija ise ehitab, ja varane monteerija varajane seadistamine on ülioluline, et hoida mängu kiiret liikumist. Ärge kartke automatiseerimist, kuna see on üks Factorio mängude keskne mehaanika.