Ämblikmehe mängud on viimase paari aasta jooksul näinud oma osa tõusudest ja mõõnadest, mis tõestavad, et Spider-Mani mängu võiduvalemit pole lihtne naelutada, mis vastab nii veebimängija fännide mängule kui ka loo ootustele. Selle aasta alguses kutsus Activisioni tegevjuht Bobby Kotick kuulsalt välja viimase viie aasta Spidey mängude väärtuse ja ta oli ausalt öeldes, et nad peavad tegema paremini edasi liikuma. Arendaja Beenoxil on ülesandeks pakkuda nime väärilist ämblikmehe kogemust ja nad on oma uues mängus ainulaadse lähenemise andnud. ' Ämblikmees: purustatud mõõtmed . '
Alustuseks tõi Beenox koomiksite, filmide või koomiksite loo jälgimise asemel kaasa fännide lemmik kirjaniku Marveli oma 'Hämmastav ämblikmees' Dan Slott, et luua mängule täiesti uus ja originaalne lugu. Samuti ehitasid nad mängu Spider-Mani nelja erineva kehastuse („Amazing“, „Noir“, „2099“ ja „Ultimate“) ümber, millel kõigil on oma mängustiil. Kõige tipuks naasid ämblikmehe koomiksite nelja kehastuse häälnäitlejad ämblikmeeste häälekandmiseks filmis 'Purustatud mõõtmed'. See mitmekesisuse, originaalsuse ja fänniteenuse kombinatsioon on mängijatele väga lootustandev, et Beenox leidis ülalmainitud võiduvaliku.
'Ämblikmees: purustatud mõõtmed' saabub 7. septembril ja CBR rääkis hiljuti mängu produtsendi Beenoxi Stephane Graveliga, miks 'Shattered Dimensions' on mäng, mida Spidey fännid on oodanud.
ankruporter abv
CBR: Stephane, Beenoxil on varasem kogemus ämblikmehega arvutipoolsel küljel ('Spider-Man 3', 'Spider-Man: Friend or Foe', 'Ultimate Spider-Man'). Kuidas aitasid need mängud teavitada, mida teete jaotisega „Purustatud mõõtmed”?
Stephane Gravel: Tegelikult olid kõik varasemad Ämblikmängud meile tõesti olulised. Mängisime neid kõiki ja tahtsime Spider-Mani mängu mängides veenduda, et saime aru, mis on tore ja mis mitte. Vaadates neid varasemaid mänge, saime kiiresti aru, et ämblikmehe põhikogemus on võimeline tegema kõike, mida ämblikmees saab teha koomiksites, filmides ja telesaadetes. Nii keskendusime filmi 'Ämblikmees: purustatud mõõtmed' väljatöötamisel kindlasti neile aspektidele ja arvame, et see, mida mängus leiate, on tegelast ja tema universumit tõeliselt austav.
Mis te arvate, kus ämblikmehe mängud on minevikus vaeva näinud ja mida pidasite kõige keerulisemaks mängu (või nelja) kujundamisel ämblikmehe ümber?
Spidey abil mängu tegemine pole lihtne ülesanne - ta on ülitugev, ta saab roomata seintel ja tal on veeb, mida ta kasutab võitluses või navigeerimiseks. Nii et teie põhilised videomängu reeglid, kui üritate tegelast kuhugi piirata, on kadunud! Seega peate meie arvates veenduma, et kõik 'tundub' nagu ämblikmehe müütidele tõsi. Iga mängu jaoks tehtud otsus pidi vastama sellele lihtsale küsimusele: 'kas see on Marvel Spider-Man universumi jaoks mõistlik?' Kui vastus oli eitav, siis tuli seda funktsiooni või taset või vaenlast muuta, et veenduda, kas sellel on universumis mõtet.
Üks peamisi väljakutseid oli otsustada, millised võimed oleksid millisele tegelasele ainuomased. Meile need võimed väga meeldivad ja peame otsustama, milline Ämblikmees saab teha seda, mis polnud kerge otsus. Samuti peate mingil hetkel meeles pidama, et Ämblikmees on tõeline kangelane ja on asju, mida ta kunagi ei teeks, punkt. Nii pidime mõtlema lahendusi sellistele juhtumitele, näiteks kui vaenlased visati maha näiteks kõrgelt äärelt. Nendel juhtudel tegime täiesti selgeks, et kunagi ei tapeta ühtegi vaenlast - ainult lüüa.
Millised on konkreetsed viisid, kuidas mängustiilid mängu nelja dimensiooni poolest erinevad?
Erinevus on nii erinevate mängude tüübis kui ka tempos. Näiteks saate „Noiris”, kui saate oma vaenlastega varvastest-varvastesse minnes edukaks, kuid palju parem on jääda varju ja jääda vaenlaste selja taha, et neid vaikselt ja tõhusalt maha võtta. Vastupidi, jaotises „Ultimate”, kuna vaenlaste haavamine ja vaenlaste haavamine aitab teil täita oma raevumõõdikut, on parem tormata vaenlaste ridadesse ja asuda kohe tegevusse. Aastal 2099 on aeg, kus langete tõeliselt tohutute pilvelõhkujate juurest, mille tulemuseks on tõeliselt hektilised alushüpped. Kuna kiirendatud nägemisega saate aega aeglustada, saate võitluse mõõna pöörata ainult selle jõu õigel ajal käivitades. Lõpuks on jaotises 'Amazing' teil hea segu toimimisjärjestustest ja uurimisest. Võitlus on tõesti ligipääsetav, kuid kui soovite õppida erinevaid transistor, muutub see üsna sügavaks ja rahuldavaks, kuna Amazing Spider-Man suudab oma veebide abil luua palju relvi.
Kui olulised on kõik neli universumit (st kui palju igast universumist saame näha)? Kas need dimensioonid võisid koosneda iseseisvast mängust?
Põhimõtteliselt on mäng jagatud kolmeks vaatuseks, kusjuures iga tegu hõlmab iga dimensiooni taset. Kui peaksin selle kokku võtma, ütleksin, et igal universumil on õiglane osa ekraaniajast, mis moodustab umbes neljandiku mängust. Lugu juhib siiski enamasti Amazing Spider-Man, nii et sellel dimensioonil on loo edasiliikumise osas pisut ees teist.
Olete mõnesse võitlusse kaasanud esimese isiku elemendi. Kuidas see toimib ja miks otsustasite selles suunas minna?
Usume, et superkangelane on ainult sama hea kui tema vaenlased ja nii palju kui sa armastad Ämblikmehe vaenlasi, vihkad sa neid ka. Nii et kui teil on võimalus lähedale tulla ja näiteks Kravenile näkku lüüa, kui ta teid mõnitab ja oma ridu katkestab - see on nii rahuldust pakkuv! Mõtlesime, et need järjestused on mängijale tasu või maiuspala, nii et neid on üsna lihtne kontrollida: vasak kepp vasakpoolsete löömiseks, parem pulk parempoolsete löömiseks ja mõlemad pulgad vastaste sissetulevate streikide vältimiseks.
Lisaks mängude erinevustele on iga dimensiooni visuaalid väga erinevad. Kas nelja dimensiooni kujundamisel oli mõni konkreetne kunstnik, keda inspiratsiooni otsisite?
Me ei vaadanud tegelikult konkreetseid artiste, vaid pigem konkreetseid žanre või perioode. 'Amazing' sai inspiratsiooni kuldajastu vintage koomiksiraamatutest: välja uhutud värvid, paksud piirjooned ja põhivärvid. „Noiri” otsimine sai inspiratsiooni näiteks Frank Milleri taolistest noir-graafilistest romaanidest - üllatus. 'Ultimate' jaoks soovisime välimust, mis meenutaks tänapäevaseid koomiksiraamatuid, nii et seal on palju erksaid värve ja koomiksivarjureid. Lõpuks tahtsime tulevikus seatud „2099” jaoks lihtsalt saada linna, mis näeb välja tõepoolest futuristlik, mis põhimõtteliselt suunaks teie meeled üle sõitma: palju liiklust, animeeritud reklaamtahvlid, keerukad järgmise põlvkonna varjutajad jne. 'Star Wars' (Coruscant) või 'Blade Runner', kui soovite.
Lisaks halbade poiste peksmisele, mida veel mängijad mängus teevad?
Võidelda on palju asju, mis pole seotud võitlusega. Näiteks on olemas päästemissioone, põgenemisjärjestusi ja teiseseid eesmärke; need võimaldavad teil avada boonuseid, nagu alternatiivsed ülikonnad, ideekunst, bios jne. Samuti on igal ämblikmehel juurdepääs paljudele käikudele, kuid mitte kõik neist pole mängu alguses saadaval; Nende käikude ostmiseks peate koguma Spider Essence'i. Selle saate kokku koguda kas vaenlaste alistamise, ämblikembleemide kogumise või ühe saatuse veebis pakutava 180 väljakutse kaudu.
Olete kokku pannud hämmastava hääle koos Neil Patrick Harrisega ('Ämblikmees: uus animeeritud sari'), Josh Keatoni ('Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnesega (90ndate ämblikmees) ja Dan Gilvezan ('Ämblikmees ja tema hämmastavad sõbrad'). Kuidas otsustasite otsustada, kes sobib kõige paremini Spidey igale versioonile jaotises „Purustatud mõõtmed”?
See oli karm valik, kuid läksime sellega, mis meil mõistlik oli. Josh Keaton on noorim näitleja ja sobis suurepäraselt 'Ultimate' Spidey teismeliste ängi. Vastupidi, CDB toob tegelasele küpsuse ja ränkuse ning see sobib paremini 'Noir' universumi maalähedasema Spideyga. NPH on nii naljakas näitleja, tema hääl ja osavõtja sobisid lihtsalt suurepärase universumi Spidey jaoks. Lõpuks, kuna Spidey '2099' pole Peter Parker, vaid Miguel O'Hara, tahtsime minna koos näitlejaga, kes pole Spideyt pikka aega häält avaldanud, ja see oleks Dan. On väga tore kuulda, kuidas näitleja karjub tuleviku lemmik needus sõna 'šokk'!
Ettetellimisel eksklusiivsed pakkumised erinevate jaemüügikohtade kaudu hõlmavad Ämblikmehe kostüüme alates Kosmilisest riietusest kuni Raudämblikuni. Kas need on mängus avatavad inimestele, kes ei tellinud ettetellimist või võib-olla DLC teel?
Ainsad kostüümid, mida mängus ei saa avada, on Cosmic Suits. Vastasel juhul on kõik muud nahad avamiseks saadaval, kui täidate piisavalt väljakutseid ja kogute piisavalt Spider Essence'i.
Kas mängu tuleb koomiline seos ja kas ka Dan Slott kirjutab seda?
Mängu jaoks pole koomiksiraamatut, kuid kuna mäng tugineb nii paljudele koomiksite viidetele ja interaktsioonidele, tunneb mängu iga universum tõepoolest, et see põhineb kõigi nelja universumi koomiksiseeriatel . Teisest küljest oleks aga koomiline sidumine meie algse loo rääkimiseks vinge!
'Spider-Man: Shattered Dimensions' ilmub 7. septembril 2010 DS, PS3, Wii ja Xbox 360 jaoks. Mängu kohta lisateabe saamiseks minge ametlikule veebisaidile aadressil www.spidermandimensions.marvel.com .