Vangikoopad ja draakonid: kuidas luua häid karakterivigu

Millist Filmi Näha?
 

Tõeliselt suurepärased tegelased on rohkem kui nende positiivsed jooned; tegelikult on tegelase vead sageli huvitavamad. Kuid nende vigade loomine teie jaoks Vangikojad ja lohed iseloom on väljakutsuv. Esiteks on oluline mõista täpselt, mis on viga. Viga on tegelase aspekt, mis on negatiivne ja kahjulik nii neile endile kui teistele ümbritsevatele. Pidage meeles, et viga ei ole isiksuse tervik; see võib midagi isiksust mõjutada. Õnneks on mõned näpunäited ja meetodid, mis muudavad tegelaskujude loomise lihtsamaks, mis omakorda aitab teil seda puudulikku kangelast laua taga teha.



Esimene asi, mida veaga teha, on muuta see arusaadavaks ja lihtsaks. Ehkki keerukamad vead võivad olla meelelahutuslikud, on rollimängu ajal sageli raskem neid kontrollida ja põhimäng rööpast välja viia. Lihtsus ja alus reaalses elus aitavad teie tegelasel maanduda, muutes nad rollimängu lihtsamaks. Näiteks on enamik inimesi kogenud pimeduse hirmu ja mõistavad selle hirmu tagajärgi.



Need, kes soovivad luua dünaamilisemaid vigu, peaksid alustama sellest, et võtavad midagi lihtsat ja kohandavad neile mõistetavaid emotsioone. Pidage meeles, et vead põhinevad sageli elukogemustel. Need on harva juhuslikud juhtumid ja seetõttu peaksid nende juured peituma teie tegelase taustloos.

Üks asi, mida tasub meeles pidada, on see, et teised mängijad naudivad mängu ja DMi plaane. Rollimängu ja iseloomu parandamiseks tuleks kasutada vigu, ei tekita teistele mängijatele kaost ja pettumust . Näiteks on hirm kitsaste kohtade ees hea viga. See võib lubada tegelasel teatud olukordades reageerida viisil, mis mõjutab lugu ilma kampaaniat rööpast välja viskamata. See avab ka ukse teistele mängijatele, et tegelane välja aidata, midagi liigutab lugu edasi ja loob sidemeid partei liikmete vahel. Kuid selline viga nagu Päkapikkude vihkamine, mis paneb tegelase tahtma neid kõiki nähes tappa, on koormaks kõigile teistele.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: kuidas mängida Kazuma Kiryu rollis



Hea koht alustamiseks, kui proovite leida huvitavat viga, on uurida põhjust, miks teie tegelane oma teekonda alustas. Näiteks võib tegelane, kes on asunud leidma oma pere esivanemate pikkamõõga, seda oma väärtuse tõestamiseks. Võib-olla ei tundnud nad end kunagi oma perekonnanime vääriliselt - ja see on selline viga, mis soodustab head rollimängu ja huvitavat tegelaskuju. See annab ettekujutuse sellest, kuidas tegelane võib rääkida ja reageerida teatud olukordadele.

Läbimõeldud tegelasvigade lisamine on suurepärane võimalus luua huvitavamaid ja dünaamilisemaid tegelasi. Kuigi Mängijate käsiraamat on hea koht alustamiseks, sama ainulaadne on ka ainulaadsete loomine. Lihtsalt veenduge, et viga suurendab pigem tegelaskuju kui selle peamine atribuut. Pidage meeles, et lõppeesmärk D & D on teiste inimestega lõbutseda, seega on oluline luua vigased tegelased, kes on huvitavad ja aitavad kampaaniat edasi viia, mitte ei tekita kõigile teistele peavalu.

Hoidke lugemist: D & D: mida peaksite teadma Van Richteni juhendist Ravenlofti alaklassidele





Toimetaja Valik


Dragon Ball Super: 10 tähemärki peaks Granolah võitlema enne, kui tema kaar püsti saab

Loendid


Dragon Ball Super: 10 tähemärki peaks Granolah võitlema enne, kui tema kaar püsti saab

Enne kaare lõppu loodavad fännid, et Granolah'l on võimalus võidelda veel mõne Dragon Ball Super multiversumi liikmega.

Loe Edasi
10 kõige tervislikumat Pokédexi kirjet Pokémonis

Loendid


10 kõige tervislikumat Pokédexi kirjet Pokémonis

Mitmed Pokédexi sissekanded näitavad, kui kasulikud paljud Pokémonid on, et anda fännidele rohkem ülevaadet olendite jumalikust käitumisest.

Loe Edasi