Dungeons & Dragons: Verisõda kuradite ja deemonite vahel, selgitatud

Millist Filmi Näha?
 

Uurimuses Vangikojad ja lohed , deemonid ja kuradid on kaks ainulaadset kuradi klassi, madalamate tasapindade elanikke. Kuristiku möllasügavusest koondavad Deemonihärrad ohjeldamatud väiksemad deemonid verejanulisteks hordideks. Nende all valitseb peavõlg Asmodeus kuradileegione oma võimupaigalt, Baatori aujärjelt. Mõlemad on kurjuse kehastus, kuid nende vastandlik olemus on viinud deemonid ja kuradid tegelema uskumatute vägivallatsüklitega, mida nimetatakse Veresõjaks.



Verisõja süttinud vahejuhtum on ajale kaotatud, kuid paljud targad nõustuvad, et see jätkub mõlemat tüüpi vihkade olemuse tõttu. Deemonid on tasakaalustamata julmusega olendid, kes ei soovi midagi muud kui tegelikkust. Nad põlgavad korda mis tahes kujul ja püüavad külvata võimalikult palju kaost. Kuradid on türannid, kes püüavad multiversumis korda tuua, painutades kõik Asmodeuse tahtele. Neil on selge, militaristlik hierarhia. Samal ajal kui nad otsivad alati võimalusi ridades tõusmiseks, järgivad kuradid oma parema käske. Kuradid on võltsitud ka kurjade olendite hingest, meelitatakse nende pidevalt paisuvatesse ridadesse.



Üheksa põrgu esimene kiht Avernus on sõja silmapaistvam lahinguväli. Kuristik asub Üheksa Põrgu ja Styxi jõe kohal, mis ühendab kõiki alumisi lennukeid, pakkudes deemonitele ideaalse sissetungimise võimaluse. Aeg-ajalt suruvad kuradid ülespoole ja võitlevad deemonitega oma kuristiku kodumurul. Sõja lahingujooned lainetavad pidevalt, kuna territooriumid on korduvalt vallutatud, kaotatud ja seejärel uuesti vallutatud. See on viinud Verisõda mõnikord ka Suureks Tantsuks.

Sõda suudab pääseda madalamate tasapindade piiridest ja valguda materiaalsele tasandile. Deemonide isandaid ja kuradivürste kummardavad surelikud kultistid tegutsevad oma patroonide esindajana, sooritades sageli mõrvu, hankides võimsaid artefakte või sooritades tumedaid rituaale, et neid soosida. Mis tahes saladus võib paljastada võidu, mis võimaldab ühel poolel teist lõplikult kukutada.

Tundub hea, et kuradid ja deemonid on pidevalt sõjas, kuid kui see jõuab surelike valdkonda, on selle mõjud sageli laastavad. Kummalgi poolel pole muret lisakahjustuste pärast ja sageli tervitatakse külasid maatasa, et tagada vaenlase ellujäämine.



SEOTUD: Dungeons & Dragons: miks peaks teie järgmine mäng sisenema Funhouse Dungeoni

Ei puudu ka tugevdused. Deemonid sünnivad kuristiku arusaamatust kaosest ning kasvavad tugevuses ja vormis, mida kauem nad ellu jäävad. Kuradid seevastu moodustuvad deemonliku lepinguga seotud isikute hingest või olenditest, kes olid elus nii kurjad, et neile pakutakse pakkumist liituda pidevalt kasvavate leegionitega. Asjade veelgi keerulisemaks muutmiseks saab kurat tõeliselt tappa ainult selle kodulennukis.

Avernuses tapetud deemon hajub ja taastub täielikult taastatud Kuristikus. Samamoodi ärkavad kõik kuristikud, kes surevad kuristikku, leidma end taas oma sõdurikaaslaste hulgast. Kuna suurem osa võitlustest toimub Nine Helli esimeses kihis, Avernuses, võib see kuraditele halb tehing tunduda, kuid tegelikult eelistavad nad seda.



Kuradid on kavalad taktikud ja nad teavad, et kui nad liiga tugevalt Kuristikku suruksid, oleks varude ja nõuetekohase jõudude sissevoolu säilitamine liiga raske. Kuristikus tapetud kurat võib naasta, kuid nende võimsad relvad ja soomused jäävad maha. Lisaks otsivad kuradid alati hingi korrumpeerumiseks. Kuni elu on, saavad kuradid tagada uute vägede pideva varustamise.

SEOTUD: Dungeonsi ja draakonite suurim viisard on rohkem kui Gandalf Rip-Off

Deemonid, ehkki tavaliselt on neid kujutatud mõttetu metsalisena, on kavalamad, kui neile au antakse. See võib tunduda hullumeelsusena sama valdkonna uuesti ja uuesti rünnata tulutult, eriti kui on ka teisi valdkondi, mis on nende põlatud korra näide. Deemonid võivad hõlpsasti tungida õigesse Celestia mäele, inglite ja headusjumalate koju. Kuid seda tehes mängiks otse kuradite kätte.

Deemonide isandad teavad, et kui nad peaksid tungima mõnda teise, isegi hea sfääri, siis kuradid ühineksid ja aitaksid, liitudes taevastega sarnastega, et vaid kindlustada võit deemonite üle. Deemonid teavad, et see tunne pole vastastikune. Kuradite kaitseks pole häid jõude. Keskendades oma rünnakud Üheksale Põrgule, piiravad nad kuradite jõudu.

Kuradid võtavad oma rolli sõjas uhkusega, arvates, et kõigi teiste alade elanikud on neile tänu tänulikud. Deemonid vabastaksid kõigest, kui neile võimalus antakse, ja ainult nende vankumatu distsipliini abil eksisteerivad lennukid rahus edasi. Muidugi kiputakse tähelepanuta jätma igasugust nende pakutavat ohutust, sest võimaluse korral laskuksid kuradid lennukitele ja peksid kogu elu alistumiseks.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: mida draakoni värv tegelikult tähendab

Palgasõduritena palgatakse ka teistest madalamatest lennukitest pärinevad kurjategijad, nagu Gehenna jugolotid. Nad võitlevad deemonite või kuradite eest, ükskõik kes on enim pakkuja. Jugolootidele on see hea pakkumine, kuna suurem osa lahingutest toimub väljaspool nende kodulennukit. Kui nad surevad Kuristiku Avernuses, naasevad nad lihtsalt Gehennasse. Jugolotid ei soovi oma lennukis sõdida ja riskivad jäädava surmaga, seega oleksid kõik lepingud nende teenuste tagamiseks sellises lahingus üsna kallid.

Paljude tundlike olendite seas on õigustatud hirm, et kui üks pool peaks teise üle domineerima, võib allesjäänud poolel olla võimalus oma eesmärke saavutada. See on viinud filosoofia väljaehitamiseni, mille nimi on The Balance. Tasakaalu pooldajad leiavad, et ummik deemonite ja kuradite vahel peab jätkuma iga hinna eest. Tasakaalu täielikuks omaksvõtmiseks on vaja võimet mõista Verisõja tohutut ulatust.

Tasakaalu järgijad päästavad ühe käega linna deemonite eest ja võimaldavad kuraditel teise käega nõuda tigeda sõjapealiku hinge. Enamik inimesi peab tasakaalu segaseks ja moraalselt rikutud ideaaliks. Kuulus võlur Mordenkainen on Balance'i kindel jõustaja, uskudes täielikult, et Verisõda peab jätkuma, et kurjad saaksid oma rünnakud üksteisele suunata. Siiani pole tema pingutused olnud asjata, sest aastatuhandeid kestnud Verisõda on valmis jätkuma veel aastatuhandeid. Kui kumbki pool peaks võitma, tähendaks see meie kõigi jaoks hukatust.

Hoidke lugemist: Tere tulemast (tagasi) Underdarki, Dungeonsi ja draakonite surmavasse maa-alusse maailma



Toimetaja Valik


10 YA seeriat, mis vajavad kohandamist enne Harry Potteri taaskäivitamist

TV


10 YA seeriat, mis vajavad kohandamist enne Harry Potteri taaskäivitamist

On palju teisi YA sarju, nagu Raven Cycle ja Vampiirid, mis väärivad telesaadete kohandamist enne, kui Harry Potter saab HBO taaskäivituse.

Loe Edasi
Valikuvõimalused on valida enda seiklus Vastab ... Sitcomsile?

Videomängud


Valikuvõimalused on valida enda seiklus Vastab ... Sitcomsile?

Vaatate juba telekat, miks mitte ka mänge ?? Valikuvõimalused: teie mängitavad lood suudavad võib-olla lihtsalt täita selle puuduva augu üleliia jälgijate elus.

Loe Edasi