Jooksul Draakoni aeg frantsiisi raames on BioWare teinud kõvasti tööd sõjamehe, petturi ja maagi kolme põhimängija klassi arendamiseks. Pakkudes igas alamklassis erinevaid mängustiile, saab mängija tegelane valida paljude valikute seast, mis on loodud täiusliku lahingukogemuse loomiseks. Sõltumata sellest, kas mängija soovib vaenlasi massiks purustada, lähedale ja torkima minna või ohutult kauguselt metalli või välku poltida, näeb mäng ette arvukalt mängustiile.
Ehkki täiuslik tegelane ei teki kohe, kui mängija mängu käivitab ja oma klassi valib, saab aja jooksul ja tasemetega valida uusi oskusi läbi oskuste puu, mis võimaldab Hallid valvurid , Hawkes ja Inkvisiitorid nii oma tegelase rünnakute kui ka kaitsemeetmete kohandamiseks ja täiustamiseks. Ainus puudus on see, et puudub kõigi ametite funktsioon. Kui mängija valib põhiklassi, on väljaspool seda klassi võimatu töötada. Näiteks saavad sõdalased kasutada ainult raskerelvi ja soomust, petturid aga ainult relvadega, nagu pistodad, vibud ja lühikesed mõõgad. Magid kasutavad harva töötajaid ületavaid relvi, mis võimaldavad neil oma energiat ammutada ja keskenduda.
Sõdalane
Sõdalastel on mitu võimalust, alates kahe käega relvastiilist, kasutades lahingukirveid ja raskeid mõõkasid, et lõigata vaenlasi mõõga ja kilbini, mis pakuvad põrutamisvõtteid hordi tagasilöömiseks, kaitstes samas iseennast ja kõiki taustal olevaid liitlasi. Lisaks mängija relvade valikule võivad sõdalased punkte langetada ka esi- ja lahingumeistri valikutesse, võimaldades neil kas seada end võitluses peamiseks sihtmärgiks, et liitlased saaksid külgida igast küljest, samal ajal minimaalselt kahjustades, või kontrollida lahinguvälja kotkasilma täpsusega tugevdades nende liitlasi puhastusfunktsioonidega.
Mängude arenedes, jõudes süžee teatud põhipunktideni, avanevad uued võimalused, mis võimaldavad täpsemat mängustiili. Sisse Draakoni aeg: inkvisitsioon Näiteks saabudes Skyholdi pärast esimest korda Korpheusega silmitsi seismist, võib mängija kutsuda hoiule õpetajad, kes pakuvad täiendavaid oskusi reawere, meistrina või templid .
Sõdalased on lähedased ja isiklikud võitlejad, kes ei karda võitluses taganeda. Nad on ka ainsad tegelased Inkvisitsioon kes suudab müüre lõhkuda ja avada spetsiaalseid alasid, kuhu muidu ei pääse.
Rogue
Rogue on osavad võitlejad, kes võitluses vaenlaste mahavõtmiseks tuginevad hiilimisele, kiirusele, varjatule ja kavalusele. Valades osavust ja kavalust, saavad nad sageli rääkida või torkida igast olukorrast välja ja mõnikord ei tea vaenlased isegi, et nad seal on, enne kui on liiga hilja tagasi lüüa. Kelmide oskuste puu pakub laias valikus oskusi ja taktikat, mis võimaldavad vargsi manöövreid, lukustamisvõimalusi, mürgiseid jooke ja ohtlikke kaltroppe, mis on kavandatud vaenlaste sissetulevate lainete segamiseks.
Kõigile kelmidele ei meeldi siiski lähedale saada, seega on vibulaskjatel treenimisvõimalusi pikamaa võitlusoskuste lihvimiseks ja täiustamiseks. Sisse Päritolu , iga mängijaklass võis vibu kasutada, kuid ainult petturid suutsid tõeliselt lihvida oskust täpselt treenitud löögiga vaenlasi eemalt välja viia.
julius tõeline pärm teab
Rogue'ile pakuti mitmesuguseid sekundaarseid erialasid, nagu mõrtsukoolitus, kunstnikuoskus, mis hõlmas mehaanika kasutamist ning lõkse ja tuuletõmbeid, kes tuginevad lahinguväljal enda kasuks manipuleerimiseks alkeemilistele segudele.
Maag
Magid ammutavad oma jõu Fade'ist, manipuleerides ümbritseva maailma energiatega, et tervendada liitlasi, muuta nende füüsilist vormi, segadusse ajada vaenlasi või vihma neile ülevalt alla. Mage klass on ainus klass, mis on rassiliselt piiratud inimestega, päkapikkude ja qunaritega, kui kääbustega Draakoni aeg maailmas pole mingit seost Fade'iga.
Maagide spetsialiseerumine muutus frantsiisi mängudes drastiliselt, muutudes maailma kasvades ja arenedes täpsemaks. Sisse Päritolu , magid võiksid siiski spetsialiseeruda, kuid sõltuvalt omandatud oskuste punktide arvust võivad mängijad neid pigem erinevatesse aladesse koondada, mitte keskenduda konkreetsele oskuste komplektile. See piiras pikemas perspektiivis tugevalt inimese võimu, mistõttu oli kõige võimsamate loitsude väljatulemine keeruline.
Sisse Draakoni vanus 2 ja Inkvisitsioon , erialad tundusid palju kontsentreeritumad, võimaldades mängijatel valida konkreetseid maagia liike, nagu tuli või jää, tahtsid nad täiustada, enne kui esitasid neile võimalused lisada kontsentreeritud alaklass nagu Rift Mage, Knight Enchanter või Necromancer. Kõik kolm mängu pakkusid maagidele ka võimalust oma võimu veremaagia abil suurendada, lisades neile terve oskusepuu neile, kes tahavad tabu maagias suures osas harrastada Draakoni aeg süžee keerleb ringi.
Maagidel, kes soovivad lahingule läheneda paremini, on näiteks vaimude sõdalase oskuste puu Päritolu ja Knight Enchanter aastal Inkvisitsioon , mis võimaldab neil välja kutsuda vaimsed relvad ja astuda koos liitlastega füüsilisse tülli.
vanilje burbooni stout
Sõltumata mängijate eelistustest ja mängustiilist on BioWare aastate jooksul kõvasti vaeva näinud, et arendada oma klassioskusi, et pakkuda kõigile võimalust mängida mängu just neile sobival viisil. Iga klassi pakutavate võimaluste katsetamine tähendab, et hoolimata sellest, mitu korda mängija uude mängu sukeldub, on neil võimalus mängida unikaalselt kohandatud tegelaskuju ja mängu. Uuega Draakoni aeg mäng on teel, kindlasti on nad lõpliku karakteriklassi loomise protsessi veelgi täiustanud.