'Disney Infinity 2.0' laiendab mänguasjakasti, näeb välja Marveli (ous) turule toomise

Millist Filmi Näha?
 

'Disney Infinity 2.0', mis tutvustab Marveli kangelasi ja kaabakaid populaarsele mänguasjadest mängu videole, peaks jõudma USA-sse 23. septembril ja seal on palju põnevust - nii varajastele kasutajatele kui ka need, kes alles sisse hüppavad. Platvorm lisab mängu Avengersid, Galaktika valvurid ja Marvel U ämblikmehe poolsed tegelased, mis sisaldab juba fännide lemmikuid filmist „Toy Story”, „The Incredibles”. 'Külmutatud' ja palju muud. Nimekiri kasvab iga kuuga jätkuvalt, nii Falcon kui ka Yondu kuulutati hiljuti mängitavateks tegelasteks.



SEOTUD: Disney Infinity 2.0 ime



Mängu ilmumise lähenedes rääkis CBR News koos Disney Infinity 2.0 tegevprodutsendi John Vignocchiga eelseisva teise osa kohta Disney Infinity frantsiisis ja eesmärkidest, mis meeskonnal mängu arendades olid. Lisaks arutleb ta Marveli tegelaskujude integreerimise üle seeriasse, arendamise põhiprintsiipidest, võimaluste otsimisest, mis aitaksid nii Disney kui ka Marveli tegelastel struktureeritud gameplay sisus suhelda ning Toy Box režiimi olulisust toetuse jätkamiseks. Samuti, kui teil on probleeme konkreetse figuuri leidmisega algsest Disney Infinity komplektist, ütleb ta teile, kuidas seda kätte saada!

CBR News: John, Disney Infinity paljastas äsja mängitavate tegelastena nii Yondu kui ka Falconi. Kui kaua on nende kahe kujundused olnud kavas?

John Vignocchi:


Mis on naljakas, on see, et olime näinud Marveli suurte poistega koostööd tehes galaktika valvureid. Teadsime, et tahame laiendada toetust, mida tahame „Guardiansile“ teha, ja olime palunud neil täiendava tegelase lisamise kohta ning nad olid öelnud, et arvasid, et Yondu saab filmist väga populaarne tegelane. Hüppasime tegelase kujundamisel nende soovituse põhjal õigesti.



Seoses Falconiga oli ta filmis 'Kapten Ameerika: Talvine sõdur' nii suur tegelane ja arvasime, et oleks kahju mitte toetada teda mängitava tegelasena Avengersi mängukomplektis. Ma ei tea, kas sa nägid, aga meil on küll vooluketas, mis lubab tal oma talvise sõduri kostüümi vahetada, nii et see saab olema väga lahe.

Päris põnev oli näha ka seda, et raketikährikujuline figuur on ületanud kõigi teiste figuuride müügi, mille Disney Infinity on veel välja pannud. Kas need andmed on täpsed?

See on tõsi! Kas pole hullu? See on põnev. Me olime öelnud, et Rocket on ettetellimisel number üks tegelane, kellele järgneb Venom tihedalt, kuna ta on oskuste poolest mängus sees. Kui ta on end täielikult välja maksimeerinud, on ta saanud tugevuse, et Hulk vastab ämblikmehe veebipõhistele oskustele, nii et me arvame, et koomiksiraamat on sisse kirjutanud, milline võimas tegelane temast saab. Kolmas number on Groot, nii et 'Guardians' on number üks hittfilm toonud nad tarbijate silmis esiplaanile ja inimesed on põnevil mängides nende tegelastena mängus.



Kui kaugel Disney Infinity meeskond igal ajal sisu poole vaatab, olgu selleks siis füüsilised näitajad või mängude täiendused?

Praegu on meil sisukava, mis ulatub 2016. aasta lõpuni.

Vau. See on peaaegu võrdne sellega, kui kaugele Marveli filmid paistavad. [ Naerab ]

[ Naerab ] Noh, ma arvan, et nad vaatavad natuke kaugemale, kuid meil vedas, et saime nende mänguraamatusse piiluda. Mõistame, millised on nende prioriteedid, ja toetame põnevusega kõiki Marveli tegelasi, mis asuvad Disney Disney Infinity platvormil.

Pärast 2.0 mängimist San Diegos käivitasin tegelikult algse 'Disney Infinity' ja olin tõesti vaimustunud sellest, kui suur on hüpe edasi - nii tehnoloogiliselt kui ka mänguliselt - 2.0. Mis oli keskne eesmärk Disney Infinity põhikogemuse parandamisel, kui 2.0 esmakordselt välja töötati?

Esiteks on meie peamine põhimõte see, et kõige olulisem asi, mida saame teha, on unustada, et oleme videomäng. See, et keskendume tarkvarale, ja tarkvara uuendamine oli arendussammas number üks.

puumaja mahla masin

See jaguneb tegelikult kolmeks erinevaks asjaks. Kolm põhielementi, millele me sel aastal keskendusime, olid suurepärase võitluse integreerimine ja selle tagamine, et mängijad tunneksid end mängu sees oleva võitlusena ja tegelased, keda nad kontrollivad, et fännid teavad ja armastavad, tunnevad end nende tegelaste parima versioonina, mis on video sees olnud mängu enne. Kas see mängib Raudmehena ja lendab Manhattani kesklinnas ringi; ämblikmehena veebi lükkamine - veendumine, et võitlus on all, oli tõesti väga oluline.

SEOTUD: Hulki hologramm tõstab Disney Infinity 2.0 jaoks Londoni Tower Bridge'i

Teine asi, mis mängib rohkem minu äsja toodud näiteid, oli liikumine, see, kuidas tegelased mängukomplektide sees liikusid, oli kriitiline. Olgu selleks siis sellise tegelase võtmine nagu Incredible Hulk ja tema köitmisoskuste lisamine, või see, et lendamine tunduks just selliste tegelaste jaoks nagu Raudmees või Thor, veendumaks, et tegelased, keda inimesed just praegu tunnevad, nagu näiteks Star-Lord ja tema raketisaapad tundsin end õigesti - see on tõesti superkangelase kogemuse tuum.

Lõpuks oli tegemist kasutusmugavusega. Eelmisel aastal nägime, et meie fännid tegelesid tarkvara Toy Box režiimiga. Neile meeldis see, et nad said ehitada, luua ja saada Disney jutuvestjaks. Sel aastal oli see aga mängijate võimestamine, et nad tunneksid end kui mänguasja kasti kunstnikke - et kõik saaksid platvormi sisse saada ja hakata looma. Seal tuleb mängu meie uus automaatse looja funktsioon, kus me tegelikult keskendusime funktsioonile protseduuride genereerimisele, et mängijad saaksid luua mänguasjakasti, et nad saaksid seda mõne sekundi jooksul mängida ja kohandada.

See puudutas tarkvara uuendamist ja need on kolm põhisammast.

metsikute näpunäidete ja nippide hingus

Mängukasti režiimis on algse Disney Infinityga võrreldes tehtud tohutuid edusamme. Tundub seda tüüpi funktsioon, mis kogu 2.0 eluea jooksul pidevalt areneb. Kui palju meeskond pöörab tähelepanu mängijate vajadustele pärast käivitamist?

Tegelikult väga, väga, väga lähedalt. Fakt on see, et versiooniga 1.0 nägime, et rohkem kui 60 protsenti meie kasutajate ajast veedeti mänguasjakarbis, nii et selle mängurežiimi täiustamine oli see, millele kulutasime palju oma arendusaega. Seoses jätkuva seotuse jätkumisega oli paar asja: oleme oma kasutajaliidese põhjalikult ümber teinud, et mängijad saaksid kasutajate loodud sisu hõlpsamini leida ja kasutajate loodud sisuga suhelda nii, nagu meil oli pole varem tehtud. Näiteks saavad mängijad nüüd hääletada ja hääletada mänguasjakarbid, mis on nende arvates suurepärased või peaksid neid esile tõstma.

Jätkame Toy Box TV-s viimaste kunstnike loomingu esitamist ja loomulikult esitame uusi väljakutseid, kuid teine ​​asi, mida me tegime, on osa meie pühendumusest kogukonnale, et me tegelikult palkasime oma kogukonna liikmeid liituma arendusmeeskond. Ma pole kindel, kas olete sellest loost kuulnud, kuid selle käivitamisel olime avanud viis loendust, et tuua inimesi selle mängu kallale. Olime ühe neist peaarvudest juba täitnud ja oleme palganud ülejäänud neli meeskonnaliiget ning nad on tegelikult oma muud töökohad lõpetanud ja kolinud oma perekonnad Salt Lake Citysse Utahisse, kus neil on unistuste töö kujundada videomäng Disney jaoks. See konkreetne meeskond istub kõik koos kontoris ja teeb koostööd episoodilise sisu loomiseks, mis ilmub igal nädalal ja edaspidi. Esitame sisu, mis postitatakse igal nädalal ja on tasuta allalaaditav Toy Box TV-st. See on lihtsalt üks viis, kuidas me teeme kõik endast oleneva, et jätkata platvormi kaasavate fännide toetamist.

Disney Infinity meeskond pakub ka temaatilisi mänguasjakasti režiime, mis kordavad tavapärasemaid mängukogemusi nagu Tower Defense ja Dungeon Crawler, millele pääseb juurde spetsiaalse Power Disciga. Kas meeskonnal on neid temaatilisi kogemusi veel varuks?

Et üks samm tagasi minna, on see, et meil on sel aastal kokku kaks mänguasjakasti mängu, mis põhinevad kahel mängukogemusel. Kaks mänguasjakasti mängu on Marveli-teemalised ja nendega on kaasas Marveli stardipakk. Vangikobar roomik 'Põgeneda ahjust', mis leiab aset vanglas, mida olete ilmselt filmist näinud. See on vangikongirobot a-la 'Neverwinter Nights' või 'Diablo', milles saavad osaleda kõik teie Marveli või Disney tegelased. Siis on meil Asgardile tema jaoks mõeldud tornikaitsemäng nimega Assaard Asgard. Mõlemad on umbes kolm kuni neli tundi korratavat, struktureeritud gameplay sisu. Põhjus, miks me neid tegime, on eelmisel aastal, ütlesid meie fännid: 'Tore, et vabastate filmist' Frozen 'sellised tegelased nagu Ralph ja Vanellope Von Schweetz ning Anna ja Elsa, aga nõid Mickey ja Phineas ning Agent P, kuid nad on mängitav ainult mänguasjakasti režiimis. Meile väga meeldiks nende tegelaste ümber struktureeritud sisu. Sealt tuleb nende Toy Boxi mängude idee.

Need on temaatilised ja toimuvad mänguasjakastis ning mängude moodustamiseks kasutavad nad mänguasjakasti tööriistu, kuid mõtle neile peaaegu nagu arkaadmängud. Saate neid mängida, neid maha panna ja nendega lõbutseda. Need kaks, mida ma just mainisin, on varustatud Marveli stardipaketiga ja on veel kaks: Stitchi troopiline päästmine ja „Brave Forest Siege” on varustatud Disney originaalstardipakiga. Need on ka vangikongi roomikute ja tornide kaitsemängud, kuid temaatiline teema on Disney omadused.

Seal on kokku neli nahka, mis põhinevad kahel erineval mängužanril. Neid ei segata tavaliste Power Disc-pakettidega. Esialgu tulevad nad välja koos stardipakenditega ja siis on aja jooksul meie kavatsus need kahekesi välja anda. Meil on kaks Marvel Toy Boxi mängu ja kaks Disney Toy Boxi mängu, olenevalt sellest, millistesse starterikomplektidesse tulite. Näiteks kui tulite Marveli kaudu, saate lõpuks osta Disney Toy Boxi mänge eraldi. Ja vastupidi: kui tulite Disney kaudu, saate Marvel Toy Boxi mänge eraldi osta.

Kas meeskond jätkab nende temaatiliste mänguasjakasti mängude jätkamist ka tulevikus?

Absoluutselt. Meie plaan on see, et me tahame neid rohkem arendada ja ilma liiga detailidesse laskumata on meil kindlasti plaan teiste põnevate mängužanrite jaoks, mida me tahame mänguasjakastimängude jaoks esindada kõigi lõpmatuse platvormi tegelaste jaoks. mängus sees.

Mängukomplektid olid suur osa versioonist 1.0, kuid näib, et 2.0 jaoks pole seni ühtegi välja kuulutatud mitte-Marveli mängukomplekti. Kas Disney mängukomplektid on joone alla jõudmas või keskendutakse 2,0-le rohkem Marvelile orienteeritud mängule?

Usume, et 2.0-ga on suur uudis ja suur teade see, et Marveli superkangelased on platvormiga liitunud ja tahame anda neile võimaluse särada, kui neid superkangelasi tutvustatakse. Aja jooksul on lõpmatus platvorm, millele lisame rohkem sisu. Ma arvan, et on ohutu öelda, et 2.0 jooksul näete palju tähelepanu - eriti meie palgatud Toy Boxi mentorid - sisu loomiseks, mis on põnev kõigi platvormil saadaval olevate Disney Infinity tähemärkide jaoks .

Vanemate arvude osas mainisite San Diegos, et kõigil neil on Disney Infinity 2.0-s uuendatud funktsionaalsust - kuid mõnda 1.0-st arvust on üsna raske leida, näiteks Violet filmist The Incredibles.

Jah, ta on üks populaarsemaid!

Väga populaarne ja seda on reaalses maailmas üliraske leida. Kas seda silmas pidades on plaanis uuesti välja anda arvud 1,0, mida võib olla veidi raskem leida?

Jah. Kindlasti vaatame, kuidas värskendame kõiki 1,0 tähemärki, kui lehvitame kogu uue 2.0 tähemärgiga. Tore on see, et jaemüüjad saavad esitada Disney-le päringuid selle kohta, milliseid konkreetseid tegelasi nad varuda soovivad. Meil on hea meel täita mõni neist tellimustest. Tähemärgid, mis on veidi populaarsemad ja mida on veidi raskem leida, nagu Elsa - arvestades „Külmutatud” populaarsust - kui mängijad lihtsalt ütlevad poele soovitud tähemärki, saavad nad seda taotleda ja me saame selle tellimuse kohe täita .

Niisiis on paljude nende tähemärkide eesmärk hoida neid kättesaadavaks seni, kuni nende järele on nõudlust.

Absoluutselt! Ma arvan, et põnev on see, et kui mängijad loovad mänguasjakastis kasutajate loodud sisu ja kui meie mänguasjakasti mentorid loovad osa sellest episoodilisest sisust, hakkame nägema tegelasi, kelle populaarsus võib kahaneda, mida elavdab ka mängude loomine. kasutajate loodud sisu.

Alates 1.0 esitatavad mängukomplektid ei ühildu versiooniga 2.0, eks?

See on õige, ehkki pakume väärtust kõigile oma mängijatele, kes on ostnud 1.0 mängukomplekti, selles, et kui panete selle mängu 2.0 mängurežiimis mängides alla, avab see kõik virtuaalsed mänguasjad, mis muidu oleksid olnud lukustamata, kui olete kogu 1.0 loo komplektis läbi mänginud. Näiteks kui panete mängukomplekti „The Lone Ranger”, avab see automaatselt tosina hobuse, poissmängu, rongi ja kõik virtuaalsed mänguasjad, mille oleksite muidu mängu esimese versiooni kaudu mängides lukustanud. Kuigi see iseenesest mängukomplekti ei laadi, pakuvad nad siiski kõiki mänguasju, mille oleksite teeninud muidu selle kaudu mängides.

Kuna olete juba teinud mängukomplekte The Incredibles, Toy Story, Monsters University ja Cars jaoks, siis kas neil on võimalus 2.0-ga mängukomplektiga nendesse maailmadesse naasta?

Praegu on see lauast väljas. Te ei saa 2.0-sse tagasi pöörduda 1.0-esitusekomplekti juurde. Põhjus on see, et oleme mootorit nii graafiliselt kui ka kasutajaliidese seisukohalt nii märkimisväärselt täiustanud, et tagasi minna ja need mängukomplektid 2.0 mootoriga ühilduvaks muuta oli liiga hirmutav sel ajal, kui me integreerime üle 20 Marveli ja üle tosina Disney tegelase. See ei tähenda, et me ei jõuaks sinnamaani, et me hoiame platvormi üleval ja teeme võib-olla nende mängukomplektide HD-remiksid praeguse põlvkonna konsoolidele nagu PS4 ja Xbox One. Aga sellest pikemalt hiljem.

Töötasite arendusdirektorina veel ühe uskumatult populaarse Disney videomängude frantsiisi 'Kingdom Hearts' juures. Disney-l on juurdepääs ka Tähesõdadele ja Muppetsile. Kui 'Disney Infinity' laieneb jätkuvalt, siis mis on sisu laual?

kuidas raudmees kivid kätte sai

Ma ütleksin, et kõik, mis jääb Disney vihmavarju alla, on „Disney Infinity“ potentsiaal. Ükskõik, kas see on pärit Walt Disney kuurortidest, Disney Channelist, Disney XD-st, ABC-st, ABC-perekonnast, ESPN-ist, Marvelist ja Lucasfilmist - kõigest, mis on Disney katuse all, on meil potentsiaalne võimalus kaasata platvormi Disney Infinity.



Toimetaja Valik


MCU teooria: soomussõjad algavad skrullide tõttu

TV


MCU teooria: soomussõjad algavad skrullide tõttu

Pole palju teavet selle kohta, millised sündmused Armor Warsi käivitavad. Kuid salajase invasiooniga seotus võib pakkuda parimat seletust.

Loe Edasi
Stuudio Ghibli annab välja lummavalt võluva Kiki tarnekottide kollektsiooni

muud


Stuudio Ghibli annab välja lummavalt võluva Kiki tarnekottide kollektsiooni

Stuudio Ghibli uus kollektsioon Kiki's Delivery Service võtab endasse filmi nurruva lapseliku võlu ning rakendab seda kottide, käterätikute, ripatsite ja muu jaoks.

Loe Edasi