Dishonored's Chaos Mechanic käsitleb suurepäraselt levinud videomängude probleemi

Millist Filmi Näha?
 

Ludonarratiivne dissonants on suur probleem paljudes videomängudes. See viitab lahknevusele selle vahel, kuidas mängu lugu jutustatakse stseenide kaudu, ja kõikehõlmavat narratiivi võrreldes sellega, kuidas seda mängu kaudu jutustatakse. Näiteks kujutatakse peategelasi stseenides sageli kangelastena, samal ajal kui mängu käigus nad tapavad või vigastavad lugematul hulgal vaenlasi, et oma eesmärki saavutada. Paljud videomängud on püüdnud seda probleemi lahendada pakkudes mittesurmav mahavõtmise mehaanika või julgustav varjamine , kuid üks frantsiis sisaldab funktsiooni, mis läheb sammu kaugemale.



Ebaaus on kõrgelt tunnustatud vargsi keskendunud tegevuspealkiri, mis on tasub mängida isegi aastal 2022 . Kaasahaarava SIM-kaardina julgustab see mängijaid eksperimenteerima ja oma jõudude, relvade ja keskkonna kasutamise osas loovalt tegutsema. Mängud pakuvad mängijatele erinevaid nii surmavaid kui ka mittesurmavaid viise oma eesmärkide saavutamiseks, julgustades samas missioonidele vargsi lähenema. Samuti tutvustavad nad kaosesüsteemi, mis aitab frantsiisil aktiivselt ja mõjuvamalt käsitleda ludonarratiivse dissonantsi probleemi.



jamaica draakon stout

Kuidas Dishonoredi kaosesüsteem töötab

  Dishonored 2 Corvo ja Emily

Kaos sisse Ebaaus mõõdetakse selle järgi, kui palju hukkunuid mängijal iga missiooni ja läbimängu jooksul koguneb. Suur kaos viitab märkimisväärsele arvule surmajuhtumitele, samas kui madal kaos näitab rahulikumat jooksmist. See on tõhus ludonarratiivse dissonantsi vastu võitlemisel, kuna see mitte ainult ei soodusta varjamist, vaid muudab ka aktiivselt lugu, et see vastaks mängija mängustiilile, tagades, et ühendus katkeb vähem.

Need, kes valivad vägivaldsema tee, avastavad end mängimas palju tumedamat narratiivi võrreldes nendega, kes valivad valdavalt mittesurmavad lähenemisviisid. Näiteks esimeses mängus, kui mängijad valivad suure kaose tee, teeb printsess Emily oma isale palju süngeid kommentaare selle kohta, kuidas ta paneb inimesed teda kartma ja vägivallaga valitsema. Lõpusid mõjutab otseselt ka see, kuidas mängijad mänge mängivad, ja teised peamised tegelased kahjustavad Corvo tegevust rohkem, kui ta põhjustab rohkem surmajuhtumeid, kui nad vajalikuks peavad. Need muudatused on mõistlikud ka mängude kontekstis, kus mängijad võitlevad väidetavalt Saarte impeeriumi ja selle inimeste nimel ning peaksid olema nende kaitsjad, mitte hävitajad.



mida ütleb glenn enne surma

Dishonoredi mittesurmav mäng on sama lõbus kui selle vägivaldsed valikud

  Ülevaataja Campbell ja Geoff Curnow mürgitatud veiniga mängus Dishonored

Muidugi kukuks kaosesüsteem näkku, kui mängijad tunneksid, et mittesurmavad mänguvõimalused on suhteliselt piiratud või igavad. Võitlus on paljude videomängude tohutult lõbus aspekt, seega on mängijatel paluda seda ignoreerida. Kuid, Ebaaus lahendab selle probleemi suurepäraselt, lisades palju rahuldust pakkuvaid ja rahuldust pakkuvaid võimalusi mittesurmavateks läbimängimisteks, mis kasutavad endiselt täielikult ära mängu paljusid nauditavaid mängumehaanikaid. Mängude peategelastel on tavaliselt hulgaliselt maagilisi võimeid või mitmesuguseid relvi, mida saab kasutada ja neid saab kohandada mittesurmavaks kasutamiseks. Seetõttu ei jää mängijad, kes tahavad verevalamist vältida. Tegelikult tunduvad need valikud sageli palju loovamad ja rahuldust pakkuvamad kui lihtsalt missiooni torkamine ja tulistamine.

Mõeldes välja, kuidas edukalt võtta sihtmärk mittesurmavalt alla tundub rahuldust pakkuv mõistatus ja on uskumatult rahuldust pakkuv vaadata. Näiteks ajal Autu 2 ikoonilisel The Clockwork Mansioni tasemel on mängijate ülesandeks kõrvaldada kuri leiutaja Kirin Jindosh. Tema laboratooriumiga tutvudes saavad mängijad avastada ühe tema julmema loomingu – elektrišokitooli, mis võtab ohvritelt ajujõudu. Mängijad, kes muudavad Jindoshi teadvusetuks, saavad tema vastu kasutada oma seadet. Pärast seda, kui mängijad on kõigepealt lahendanud, kuidas seda toite anda, saavad mängijad jälgida, kuidas see muudab Jindoshi ilaseks.



Seda mõjukat kaosesüsteemi koos mängude suurepäraste võimalustega mittesurmavateks läbimängimisteks tuleks pidada eeskujuks teistele mängufrantsiisidele, kuna see näitab suurepäraselt, kuidas käsitleda tavalist videomängude probleemi – ludonarratiivset dissonantsi.



Toimetaja Valik


Miks on Guillermo del Toro Nightmare Alley ideaalne voogesituse valik selle Halloweeni jaoks?

Filmid


Miks on Guillermo del Toro Nightmare Alley ideaalne voogesituse valik selle Halloweeni jaoks?

Kuigi Guillermo del Toro õudusunenägude allee oli ilmumisel kassades kehvem, on see suurepärane ja hirmutav valik Halloweeni jaoks.

Loe Edasi
Halloweeni filmide veider ühendus Star Trekiga

Filmid


Halloweeni filmide veider ühendus Star Trekiga

Halloween oli film, mis trotsis kõiki koefitsiente, ja selle päritolu on seni ainulaadsemaid, sealhulgas seosed Star Trekiga.

Loe Edasi