Dark Horse Comics on välja kuulutanud uue mängu- ja digitaalse divisjoni, mida nimetatakse Dark Horse Gamesiks.
Kuulutatud intervjuus kasutajale VentureBeat , Dark Horse Games keskendub kirjastaja esimese osapoole omaduste toomisele mängude valdkonda. Samuti teeb ta kolmandate osapoolte litsentsitud mängude loomiseks koostööd veel nimetute väliste arendajatega. Vastavalt a blogipostitus , uue divisjoni missiooniks on 'tuua rõõmu ja meelelahutust läbi Dark Horse Comicsi portfelli, mis koosneb enam kui 425 lugu juhitavast, mitmekülgsest ja ainulaadsest maailmast ja tegelasest, tuues nad mängudesse'.
vasak käsi tuhmub mustaks
Dark Horse Games peab juba arutelu mitme maailma parima mänguettevõtjaga, et alustada pealkirjade väljatöötamist, mis keskenduvad brändi olemasolevale tegelaste ja lugude raamatukogule. Kui Dark Horse Comics on koduks tuntud pealkirjadele nagu Põrgupoiss, patulinn ja Vihmavarju akadeemia , Dark Horse Games valib peamiselt 'vanemad ja vähem väljakujunenud IP-d' ja keskendub nende taasloomisele kui mängude jaoks esimesed frantsiisid.
'Meil on igihaljad omadused, nagu Hellboy, kus mängude tegemise ja koostöö tegemise vastu tuntakse alati huvi, ütles Dark Horse Games äsja asutatud peadirektor Johnny Lee. Meie ja meie partnerid saame tõesti hinnata, kas loo IP- ja tegelasuniversum sobiks hästi mängude jaoks, mida nad sisemiselt kujundavad ja arendavad. '
Kuigi Dark Horse Games peab mängu põhisammasteks mängimist, arendab see ka teisi multimeediumivorme, mis langevad kokku esimese osapoole pealkirjade väljaandmisega. Nende hulka kuuluvad, kuid mitte ainult, anime ja veebitoonid.
asutajad keiserlik ipa
Pimedate hobuste mängude loomise protsessist rääkides ütles Lee: 'Oleme praegu kulutanud palju aega, et leida õigeid mängusiseseid koostööid kolmekordse A tasemel, kuhu lood ja tegelased sobivad. Oleme mitme neist hilisemas faasis. Ja nii et kui need hästi lähevad, näete hiljemalt järgmise aasta esimese kvartali lõpuks päris suuri Dark Horse Comicsi tegelasi kolmik-A live-mängudes.
Dark Horse Comics loodi 1986. aastal ja selle 35-aastase eluea jooksul on välja töötatud lai valik populaarseid frantsiise. Ehkki see on mõningaid neist omadustest suurele ekraanile kohandanud, on see kirjastuse esimene tõeline katse mängutööstusse sisse murda. 2008. aastal andis ettevõte litsentsi Hellboy: Kurjuse teadus kirjastajale Konami ja arendajale Krome Studios, kuid mäng oli kriitiliselt üle vaadatud ja seda peeti nurjunuks.
miks Topher saatest lahkus
Allikas: VentureBeat , Pimedate hobuste mängud