Barbarid on nende hulgas Dungeons & Dragons Fifth Edition kõige vähem maagilised klassid. Nende raev välistab enamiku loitsudest ja nende põhiklassi omadused keskenduvad ainult füüsilisele võimekusele. The D&D 5e Path of Wild Magic barbarite alamklass modereerib seda. See on veel kaugel loitsuklassist, kuid selle Rage tekitab maagilisi efekte.
Sisse on ehitatud Wild Magic barbar D&D 5e tal pole palju usaldusväärseid ja usaldusväärseid võimeid. Siiski on sellel paljudes võitlusniššides potentsiaali teha asju, mida ükski teine barbar ei suuda. Selle juhuslikkus võib raskendada usaldusväärset ehitamist, kuid mängijad võivad siiski anda endast parima, et teha kõige võimekamad D&D 5e Wild Magic barbari ehitamine on võimalik.
humalamaja 13
Metsiku maagia tee kokkuvõte

Oskuste hinded (olulisuse järjekorras) | Tugevus, põhiseadus, osavus, tarkus, karisma, intelligentsus |
---|---|
Rass | Inimese/kohandatud sugupuu variant, Scourge Aasimar, Gem Dragonborn |
Taust | Madrus, sõdur |
Feats | Suur relvameister, kromaatilise draakoni kingitus, Slasher |
Multiklass | Võitleja, Paladin |
Metsiku maagia raja eelised

3 | Maagiline teadlikkus, metsik laine |
6 | Maagia tugevdamine |
10 | Ebastabiilne tagasilöök |
14 | Kontrollitud ülepinge |
Wild Magic barbaril puuduvad teiste usaldusväärsed, igihaljad võitlusvõimed D&D 5e barbarite alamklassid. Mängijal võib tekkida vajadus ühe täringuviske tõttu oma taktikat muuta. Kuid kõik võimed on kasulikud ja paljud ületavad barbarite klassi piire. Metsiku maagia tee on parim barbarite alamklass D&D 5e mängijatele, kes naudivad juhuslikkust ja on valmis oma täringut veeretama.
uus belgia udune ipa
Maagiline teadlikkus on haruldane barbaarne kasulikkusvõime. See võimaldab a D&D 5e Path of Wild Magic Barbar kopeerib toiminguga Detect Magic'i efekte, tehes seda oskuse lisaajad pika puhkeaja kohta. See vabastab loitsupilusid või rituaaliaega, mis muidu kulutaks Detect Magicule, andes samas barbarile väljaspool lahingut kindla rolli.
Wild Surge on Wild Magic barbari ehituse keskne funktsioon. Iga kord, kui Wild Magici barbar raevutseb, saavad nad juhusliku maagilise efekti, mille määrab d8. Erinevalt sellest sarnased D&D 5e Metsiku maagia nõid , iga võime on positiivne. Need ulatuvad soomusklassi tõstmisest mõjuala plahvatuse ja lisategevusega teleportatsioonini. Wild Surge'i ümber on raske ühte strateegiat üles ehitada, kuna see ülesehitus soodustab paindlikkust.
Maagia tugevdamine laseb barbaril endile või liitlastele varjatud salajase energiaga jõudu anda. Nad võivad pakkuda boonust d3 võimete kontrollidele ja ründerullidele, mis sisaldavad Bless, Guidance ja muid efekte. Teise võimalusena saavad nad liitlasele taastada esimese kuni kolmanda taseme loitsupesa. See on haruldane ja võimas võime, mis annab D&D 5e Wild Magic barbar on oma klassi jaoks haruldane tuginišš.
Ebastabiilne tagasilöök laseb barbaril oma Wild Surge'i efekti uuesti veeretada, kui nad saavad kahju või ebaõnnestuvad päästevise, vabastades uue võime koheselt. See ei lase barbaril lihtsalt uuesti rullida, kuni nad saavad oma lemmikefekti. Hoolimatumad mängijad saavad juhuslikkuse omaks võtta ja iga vooru jooksul vallandada kaks efekti, kui sageli barbar kahju saab.
Kontrollitud ülepinge annab Wild Surge'ile väga vajaliku töökindluse. Iga kord, kui Wild Magici barbar veereb oma juhusliku efekti tõttu, saab ta täringut kaks korda visata ja valida ühe. See võimaldab tegelastel keskenduda võimetele, mis on sünergis nende mängustiiliga, ja ignoreerida neid, mis on olukorrast sõltuvamad või kasutud.
Parim statistika metsiku maagiaga barbari ehituse kohta

Isegi nende juhuslike maagiliste mõjudega, a D&D 5e Wild Magic barbar on ennekõike füüsiline sõdalane. Tugevus on nende kõige olulisem võimete skoor võitluses püsimiseks. Tugevus sünergiseerub Rage'i ja Reckless Attackiga. See võimaldab ka D&D 5e kõige raskemini tabavad relvad. Tugevuse suurendamine peaks olema Wild Magici barbari kehaehituse peamine prioriteet.
Põhiseadus on peaaegu sama oluline. Barbarid on juba D&D 5e kõige vastupidavam klass , kuid sellega kaasneb ootus, et nad saavad kahju. Wild Magic barbarid tahavad saada kõrgel tasemel lööki, et vallandada nende ebastabiilne tagasilöök. Põhiseadus mõjutab ka a D&D 5e Wild Magic barbari päästvad DC-d.
Osavus on oluline kolmanda taseme prioriteet. Metsiku maagia barbarid vajavad osavust, et kompenseerida keskmise soomuse eest, et tugevdada relvastamata kaitset. Siiski saavad nad hakkama ilma suuremate investeeringuteta. Neil on vähe vajadust kaugrünnakute järele, visatud relvad või Wild Surge annavad neile võimaluse kaugete vaenlastega toimetulemiseks.
Parim võidujooks ja taust metsiku maagiaga barbarite ehitamiseks

Wild Magic barbar ehitab sisse D&D 5e sobib nii inim- ja kohandatud liini variandile kui ka mis tahes muule kehaehitusele. Tasuta saavutus on üks mängu parimaid omadusi, mis on omaette tervet võistlust väärt. See kehtib eriti barbarite kohta, kellel on võimete tulemustega žongleerimisel raskusi eluliste saavutuste saavutamisega.
Nuhtlus aasimar rass ja alamrass on ainulaadselt sünergiline Wild Magic barbariga. Selle kiirgustarbimise võime lisab märkimisväärseid relvakahjustusi ja nõrgemaid kahjustusi mõjupiirkonnas. Nimelt hõlmab see mõjupiirkond ka barbareid. See hoiab raevu ja annab väga väikese kahju allika, mis käivitab D&D 5e Path of Wild Magic'i ebastabiilse tagasilöögi funktsioon. Kuna see aasimar disain on välja tõrjutud Mordenkainen esitleb: Multiversumi koletised , mõnel mängijal võib tekkida vajadus kasutada moodsamat aasimari.
Gem dragonborn on rohkem ebatraditsiooniline D&D 5e rassi valik mis täidab metsiku maagia barbari tööriistakomplekti augud. See pakub ühte mitmest kahjukindlusest, mida Rage ei võimalda. Lisaks tekitab selle Breath Weapon alati mõjupiirkonna kahjustusi, kui Wild Surge seda ei tekita. Selle lend maksab aktiveerimiseks vaid boonustoimingu ja lisab klassile veelgi rohkem liikuvust.
Metsiku maagia barbarid peaksid oma taustavalikutega rõhutama oma füüsilisi oskusi või igihaljaid tarkuseoskusi. Sailor annab nii kergejõustiku kui ka taju, tugevuse ja tarkuse vastavad parimad oskused D&D 5e . Soldier pakub kergejõustikku ja pakub hirmutamist nii a D&D 5e Wild Magic barbar saab täiendavalt panustada väljaspool võitlust.
Parimad 5e saavutused metsiku maagia barbari jaoks

ommegang hennepini kaloreid
1 | Slasher / kokk |
4 | Võimete skoori tõus: tugevus |
8 | Suur relvameister |
12 | Võimete skoori tõus: tugevus |
16 | Kromaatilise draakoni kingitus |
19 kui palju on raudmehe filme | Võimepunktide tõus: Põhiseadus |
Enamik a D&D 5e Metsiku maagia barbarite parimad relvad, nagu suurkirves ja suur mõõk, tekitavad tohutut kahju. Kombineeritud koos Slasher , lisab see nende tööriistakomplektile veelgi mitmekülgsust. Sõltuvalt nende Wild Surge'ist võib Wild Magici barbari kehaehitus vaenlase liikumist kustutada ja eemale teleportida, jättes neile väiksema kiirusega midagi kätte. Selle kriitilise tabamise võime välistab ka Reckless Attacki suurimad riskid. Kuid barbarid peaksid Slasherit võtma ainult siis, kui see suurendab ka nende tugevusboonust.
Suur relvameister on üks D&D 5e võimsaimad saavutused , eriti barbaril. Reckless Attacki eelis oma tahte järgi neutraliseerib täpsuskaristused ja hoiab barbari kahju konkurentsivõimelisena kogu kampaania vältel. Selle harvaesinevad boonustegevuse rünnakud on mugavad, kui Wild Surge ei käivita korduvkasutatavat võimet.
Peakokk on metsiku maagia barbarite jaoks ebatavaline saavutus D&D 5e . Siiski on see ideaalne barbarile, kellel on paaritu põhiseaduse skoor. Selle boonuseks lühike puhkeravi aitab hoida kogu seltskonna elus ja on hindamatu väärtusega tegelase jaoks, kes tahab sageli kahju teha. Selle boonustegevuse ajutised tabamuspunktid lähevad Rage'i kahjustuste vastupanuvõimega kaks korda kaugemale.
Kromaatilise draakoni kingitus on veel üks saavutus, et hoida Wild Magic barbari kahju kõrgel. Vaid ühe boonustoiminguga võib see lisada igale minutiks tehtud rünnakule d4 kahju. Kuna seda kasutatakse üks kord päevas, on see kõige parem reserveerida võitlusteks, kus Wild Surge käivitab mittekorduva võime. Selle reaktiivne takistus aitab vähendada enamikku kahjust, mida Rage ei tee.
Multiclassing A 5e Wild Magic Barbarian

Metsiku maagia barbari oma D&D 5e võimed julgustavad ühe klassi ehitust mängijatele, kes soovivad Wild Surge'ile toetuda. Need, kes on rohkem keskendunud võitlusvõimele tervikuna, saavad kasu mõnest võitleja tasemest. Teine tuul on väärtuslik ravimeetod klassi jaoks, mis nõuab palju karistusi. Action Surge võimaldab ühe lühikese puhkeaja jooksul tekitada märkimisväärse kahju. Kui rääkida alamklassidest, siis D&D 5e Tšempionvõitleja täiustatud kriitiline funktsioon sünergiseerub Reckless Attackiga, samas kui Battle Masteri manöövrid lisavad veelgi rohkem lahinguvõimalusi.
A barbari ja paladini multiklass D&D 5e saab metsiku maagia rajalt üllatava kilometraaži. Seda seetõttu, et Bolstering Magic suudab taastada tegelase enda loitsupesad. Wild Magic barbari kehaehitus, mis on ristatud a D&D 5e Paladin võib ilma suuremate investeeringuteta hoida mitu Divine Smite'i varuks kriitiliste tabamuste või nõrgestatud vaenlaste lõpetamise jaoks.