Kriitikud armastavad Resident Evil Village'i kõrget pinget, kiiret õudustooni

Millist Filmi Näha?
 

Resident Evil Village on olnud viimaste aastate üks oodatuimaid õudusmänge. Sotsiaalmeedia vaimustus leedi Dimitrescust ajas mängu mängu kindlasti edasi, olgugi et põnevusest Küla ületab oma 9'6 'vampiirikaabakat.



Mäng on välja antud 7. mail, kuid arvustusi on juba tulemas. Paljud kriitikud on leidnud, et mängu toon ja tempo hoidsid asju pingelisena, samas kui loo keerdkäigud hoidsid paljusid mängijaid varvastel. Avastamine oli põhiline naudingupunkt, mida paljud kriitikud tõid välja, nagu ka mängu sürreaalne õhkkondlik õudus. Mängu loo viimane vaatus oli aga tavaline kriitikapunkt.



Vikki Blake, Eurogamer : 'Arendaja kiituseks tuleb öelda, et see korralik ja traditsiooniline kodu on selline alahinnatud spookide ja meisterliku tasemel kujunduse võidukäik. Hiljem, kui ma olen kadunud labürindivabrikusse, mis on kaua oodatud, mõistan, kui ebatavaline - ja eriline - on maja Beneviento; isegi kui ma ei osanud seda seal lõksus olles, mööda varjulisi koridore kihutades ja meeletult peidupaika jahtides, hinnata. See on kohutavalt geniaalne ja hiilgavalt võrdses mõõdus. '

Tristan Ogilvie, IGN : 'Asjaolu, et see on suur tagasiminek kiirele tegevusele Resident Evil 4 tähendab ka seda, et see aeglaselt põlevatest hirmudest võtab suures osas sammu tagasi Resident Evil 7 suurepärased lahtiolekuajad, mis võivad pettumuse valmistada neile, kes eelistavad peast puhumisele psühholoogilisemat hirmu. Aga kui teil on sügelus tegevusterohke ellujäämise-õuduse pärast, siis Resident Evil Village kriibib seda nagu leedi Dimitrescu friikad sõrmeküüned. '

Suriel Vazquez, hulknurk : 'Lõpuks muutusid õuduse ja tegevuse vahelised kõikumised nii tavaliseks, et mul polnud hetkest hetkeni aimugi, mida ma järgmisena näen. See on see tsükkel Resident Evil Village ajab pidevalt taga: kõhklused, ootusärevus ja tasuvus, mis muudavad nii tegevuse kui ka õuduse nii võimsaks. See on kindlasti märulimäng ja vaatamata kogu tulistamisele on see ka õudusmäng. Ja kuigi see kutsub esile nii hiiliva hirmu kui ka õigemeelsuse raevu, on selle suurimaks võidukäiguks see, kui väidetakse mitte nii vaikselt, et õudus ja tegevus pole ometi nii erinevad. '



Ian Walker, Kotaku : 'Kuigi mängu eesmärk on viidata vaenlase piiramistele ja püssimängule Resident Evil 4 muudab selle pidevalt pingeliseks kogemuseks, Resident Evil Village lihtsalt tavaline pole enamasti tahtlik. Varajane edasiminek on tihtipeale sisenemine pimedatesse, krigisevatesse hoonetesse, samal ajal kui koletised rabelevad ja urisevad silma alt ära, kuid minu relvade arsenal muutus peagi nii võimsaks, et tavapäraste raskuste korral oli tõsiseid ohte vähe ja kaugel. '

SEOTUD: Resident Evil Village'i Amazonase nimekiri on ületatud selgesõnalise leedi Dimitrescu Art poolt

Andy Kelly, PCGamer : 'Mida ma armastan Küla on see, et see ei lepi kunagi ainult ühe liiki õudusmänguga. Iga kurikaela pesas on žanr väga erinev, alates hingematust, tegevusterohkest ellujäämisest vaenlaste hordide vastu kuni aeglasemalt põleva psühholoogilise õudusemärgini. See on mäng, mis on täis lahedaid ja meeldejäävaid ideid, leiutades pidevalt nutikaid, üllatavaid uusi viise, kuidas pulssi tõsta ja mugavustsoonist välja tõrjuda. Ja see suudab seda hoida peaaegu kogu mängu vältel.



Iga sektsioon on nii pööraselt erinev, Küla peaaegu tunneb õudusantoloogiat. Tõsi küll, see võib tekitada kohati ebajärjekindla tunde, justkui oleksid kõik osad õrnalt kokku keeratud. Teil on sageli tunne, et Capcomil olid kõigepealt ideed mängu paljude suurepäraste komplektide jaoks ja seejärel otsustati, kuidas need kõik viimasel minutil omavahel ühendada. '

Sam Byford, TheVerge : 'Castle Dimitrescu on klassikaline Resident Evil ja mäng asetub tavapärasesse lukustatud uste, kergete mõistatuste ja vähehaaval edasiliikumise rütmi, kui avastate rohkem kaarti. See silmus on sama rahuldav kui kunagi varem, kuid erinevalt sellest Resident Evil 7 , Leidsin, et see on harva hirmutav, kuna on rohkem keskendunud tegevusele. Püssi nii sageli kasutamisel võib tekkida ainult nii palju pingeid. Ja see kehtib enamiku ülejäänud mängu kohta, kui reisite uutesse piirkondadesse, mis on enamasti Miranda teiste jälgijatega näituste esitamise teatrietendused. '

SEOTUD: Resident Evil Village esitleb Capcomi mängus mitu kohutavat uut pilti

Mike Williams, ajakiri PC : 'Kui sulle meeldis Resident Evil 7 siis Küla on järeltegevus, millest te ei tohiks ilma jääda. Capcom segas osavalt selle pehme taaskäivitamise Resident Evil 4 , üks parimaid mänge frantsiisis. Tulemuseks on ellujäämise õudusmäng, mis püsib maandatud, esindades samal ajal üht suuremat visuaalset ja narratiivset nihet Resident Evil Oma ajalugu. See on Capcom, kes enamasti toimetab RE7 Lubadus. '

Ed Thorn, kivipaberi jahipüss : ' Resident Evil Village on õuduse segatud smuuti, mis katab erinevate maitsete spekter. Need paar esimest lonksu on meeldivalt keerulised. Tume ja hauduv. Kuid klaasi tühjendades hakkab see maitsema natuke liiga tuliselt, natuke liiga metsikult, kuni te ei saa midagi maitsta. Tegelikult on see kogu teie särgi üle voolanud. '

Ben Reeves, mängude teataja : ' Resident Evil Village on muljetavaldav pakend. Mulle meeldisid hiljutised versioonid Resident Evil 2 ja 3 , kuid mul on hea meel näha, kuidas Capcom seeria uuesti edasi lükkab. Küla laieneb edasi Resident Evil 7: bioloogiline oht Lähenemisviis esimese isiku võitlusele, pakkudes seeriat valgete sõlmedega kohtumisi, mis täiendavad suurepäraselt Capcomi närvitsevat keskkonnadisaini. Õnneks Küla Võimendatud tegevus ei vähenda selle õudust. Kui midagi, Küla säilitab hirmu tunde, et vähesed mängud sobivad. '

Hoidke lugemist: Kas teie arvuti saab käivitada Resident Evil Village'i?



Toimetaja Valik


Brock Lesnar: Kuidas kõrge riskiga liikumine peaaegu WWE-karjääri lõpetas

Maadlus


Brock Lesnar: Kuidas kõrge riskiga liikumine peaaegu WWE-karjääri lõpetas

Oli aeg, kui Brock Lesnar käis WWE tippköie otsas - ja see läks talle peaaegu karjääri maksma.

Loe Edasi
Vic Mignogna käskis lõplikus kohtuotsuses maksta ligi veerand miljonit dollarit

Anime Uudised


Vic Mignogna käskis lõplikus kohtuotsuses maksta ligi veerand miljonit dollarit

Draakonipalli näitleja Vic Mignognalt mõisteti hiljutiste nurjunud kohtuvaidluste tõttu välja peaaegu 250 000 dollarit õigusabitasusid ja sanktsioone.

Loe Edasi