Bioshock 4: neli asja, mida me jätkult tahame

Millist Filmi Näha?
 

BioShock on üks kõigi aegade armastatumaid ja tunnustatumaid laskesarju. Kirjastaja 2K Games ja nüüdseks kadunud stuudio Irrational Games lõid maailma, mis jahmatas oma art-deco stiili ja veealuse düstoopilise maailmaga mängijaid. BioShock oli ilmutus, kui see 2007. aastal ilmus, ja kriitikud kiitsid ülekaalukalt selle suurepärast lugu ja ainulaadseid tegelasi, mille on ellu äratanud looja ja kirjanik Ken Levine.



2010. aastad BioShock 2 , laiendas Rapture'i linna ja selle ebaõnnestumisi ning kolmandat mängu, 2013. aastat BioShock Infinite , võlus fänne oma teadvustava multiversumi seadega. Kuid alates 2013. aasta ärritavast edust on seeria paigutatud riiulile, Levine sulges Irrational Games, et keskenduda väiksematele videomängukogemustele.



saksa õlu franziskaner

Sellepärast paljud BioShock fännid olid šokeeritud, kui 2K teatas 2019. aasta lõpus, et arendab uhiuut BioShock mängu ja see oli loonud uue stuudio Cloud Chamber, et seda teha. Ehkki praegusel ajal on vähe teada, on uue mängu väljavaated fännid spekuleerinud, mis see täpselt võiks olla. Siin on neli asja, mida fännid sooviksid näha BioShock 4 .

Multiversumi loo jätk

Esiteks, BioShock Infinite tundus kummaline lahkumine sarjast, mis oli selle ajani asetatud 1960. aastate veealuse Rapture'i linna ebaõnnestunud Ayn Randi stiilis düstoopias. Lõputu selle asemel leidis see aset 20. sajandi alguses ujuvas Columbia linnas, kus peategelane Booker DeWitt sai ülesande röövida salapärane tüdruk, nimega Elizabeth, kellel on volitused avatud portaale teistesse maailmadesse rebida.

Ajal Lõputu Lõpptulemusena jõuab Elizabeth lõpuks oma tõeliste jõududeni, kui amortisaator hävitatakse ja ta saab kõiketeadvaks, suudab näha lõpmatuid maailmu, mis eksisteerivad üheaegselt. Ta avaldab Bookerile ja mängijale, et igas maailmas 'alati on mees, alati on linn, alati on tuletorn', mis näitab, et Rapture ja Columbia pole mitte ainult ühendatud, vaid ka sari võiks sealt edasi minna. Järg, mis selle särava narratiivi minema viskas, kannataks tervikuna väga.



SEOTUD: Kuidas MUGENiga alustada

Teine ainulaadne seade

Ükskõik BioShock mäng vajab kindlasti meeldejäävat seadet. Rapture'i ja Columbia maailmad realiseeriti tõhusalt ainult disaini vaatenurgast ja tundusid uskumatult maandatud hoolimata nende fantastilistest elementidest. Ajastutäpsete reklaamide ja huvitavate tegelaste lisamine muutis nad ümbritsevaks ning erinevad salvestised, mida mängijad võisid leida, aitasid ümbritsevat maailma üles ehitada.

kui vana on mässajate ahsoka tano

Multiversumi nurga kaasamisel BioShock 4 võiks seada ükskõik kuhu, kui sellel on peategelane, linn ja tuletorn. BioShock mängud on erinevate moraalsete dilemmade uurimisel alati rünnanud Ameerika erandlikkuse ja rassismi mõisteid, nii et seade, mis neid teemasid veel kord uuris, oleks eluliselt tähtis. Kus iganes uus BioShock on seatud, on sellel juba enne konkureerivat kohutavates ja põnevates maailmades veel konkurentsi.



SEOTUD: Mida Halo Infinite peaks eelmistest mängudest võtma

Avatud tasemed

Originaal BioShock oli nii vahend suurepärase loo jaoks kui ka lõbus mäng. Kuid originaali üks nauditavamaid omadusi, selle avatud tasemed ja uuritavad alad, jäeti järgudes järk-järgult välja. BioShock 2 ja Lõputu otsustas luua lineaarsemaid kogemusi, mis hõlmavad suuri alasid, mida pärast lõpetamist ei saa uuesti vaadata.

Uus BioShock mäng, mis sisaldas kogu seadeid eraldi, kuid ligipääsetavates piirkondades, tooks sarja tagasi juurte juurde. BioShock seaded on mõeldud uurimiseks, nii et neile juurdepääsu katkestamine lämmatab ainult orgaanilise uurimise, mida need mängud inspireerivad. BioShock Infinite s Matmine merel DLC uuris seda ideed juba oma kahes jaos Rapture'i naasmisel, mis kauples lineaarset seiklust laialt avatud alade vastu. Loodetavasti jätkub see suund ka Cloud Chamberi kujundusega.

SEOTUD: Deathloop näeb välja nagu täiuslik halastamatu järeltulija

veini alkoholisisalduse kalkulaator

Rohkem kohandamisvalikuid

Originaali teine ​​aspekt BioShock Jätkudes jäi kõrvale võimalus relvade ja plasmiidi jõudude kohandamiseks. Mängijad said uuendada erinevaid tulirelvi, mis nülitasid relvi ja nende täiustamist. Kuid, Lõputu eemaldas visuaalsed täiendused, valides relvade jaoks lihtsama statistilise täiendamise tee. Kahe esimese mängu plasmiidiuuenduste, relvavõimaluste ja toonikute kombinatsioon võimaldas huvitavaid mängustiile ja katsetusi.

Lõputu ei lubanud mängijatel relvi visuaalselt täiendada, kuid tutvustas riietuse näol veel ühte kohandamisvõimalust, mis võimaldas mängijatel luua mitmekesisemaid ehitisi, mida saaks koheselt muuta vastavalt erinevatele lahingustsenaariumidele. Mängijad võiksid suurendada lähivõitlusrünnakuid, et tulla toime laadivaenlasega, või minna ümber siluetile keskendunud ehitisele, mis võimaldas neil kahjustusi tekitavas võitlusareenil ringi tõmmata. Järg, mis ühendas nii originaali BioShock tulirelvade ja reduktorite visuaalsed ja statistilised täiendused alates Lõputu võiks julgustada mängijaid looma väga erinevaid ehitisi, mis inspireeriksid mitu läbimängimist.

Kuigi me pole ikka veel palju kuulnud BioShock 4 , loodetavasti ilmutab Pilvekoda peagi midagi. Kui stuudio suudab mõnda neist funktsioonidest rakendada, on fännid enam kui valmis sellesse ainulaadsesse maailma tagasi hüppama. Pilvekambril on keeruline ülesanne luua armastatud seeriale järg aastaid, kuid BioShock 4-l on palju potentsiaali, eriti kui see ühendab elemendid, mis tegid eelmised mängud nii nauditavaks, uute ideedega.

Hoidke lugemist: kas tänases mängustseenis on Diablo II-le veel kohta?

weyerbacher topelt simcoe


Toimetaja Valik


Parasyte: Maxim - 10 anime, mida vaadata, kui see teile meeldis

Loendid


Parasyte: Maxim - 10 anime, mida vaadata, kui see teile meeldis

Parasyte: Maxim on ainulaadne anime, mis ühendab ulmet ja psühholoogilist õudust. Siin on veel 10 anime, mis teevad sama ja muud.

Loe Edasi
Star Wars andis just tohutuid vihjeid oma tulevaste filmiplaanide kohta

Filmid


Star Wars andis just tohutuid vihjeid oma tulevaste filmiplaanide kohta

Disney+ edu tõttu tunduvad Tähesõdade filmid olevat minevik, kuid Disney andis mõned vihjed frantsiisi filmikunsti tuleviku kohta.

Loe Edasi