Anime võimsusmängijad: Eyeshield 21 Deimon Devil Bats saladused

Millist Filmi Näha?
 

Silmakate 21, Shonen Jump's esietendus jalgpallimanga, nikerdanud enda jaoks ainulaadse niši. Segu shoneni tegevusest, toretsevatest liigutustest ja sportlikust põnevusest muudavad selle muu hulgas kultusluguks, mis on väärt lugemist. Ja kuigi nende lahinguväli võib olla žanri jaoks veidi ebatraditsiooniline, Silmakate 21 Deimon Devil Bats on omaette superkangelased.



Seeria alguses , kuradi nahkhiirte eesmärk võita legendaarne Christmas Bowl tundub parimal juhul kauglöök, arvestades, et meeskond koosneb ainult kahest mängijast. Kuid loo edenedes integreerivad Devil Bats laia valikut andeid ja seeria lõpuks omab meeskond Jaapani keskkooli jalgpalli parimaid mängijaid. Siin on mõned Deimon Devil Bat'i mängijatest.



Number 21: „Silmakilp 21” Sena Kobayakawa, tagasi jooksmas

Mees, kelle järgi seeria on nimetatud, on Deimon Devil Bats'i tagajooksjaks Sena Kobayakawa. Sena suurimad omadused on kahtlemata tema suur kiirus ja väledus. Sena kiirus on tingitud kiusatud lapsest, kes peab ellujäämiseks oma rõhujad ületama, ehkki see on täpne põhjus, miks ta õitseb kuradiriivana. Sena suudab 40 jardi joosta 4,2 sekundiga, kiiruse, mille suudavad saavutada vähesed reaalsete NFL-i sportlased. Koridoridest läbi tormamine, vältides samal ajal teisi õpilasi, on samuti andnud Senale terava nägemise ja ettenägelikkuse, võimaldades tal instinktiivselt täpselt kindlaks teha ja navigeerida kaitselüngades ning ennetada nurki, mida kaitsjad temaga tegeledes võtavad. Seeria alguses suudab Sena oma tippkiirust säilitada enne väsitamist vaid lühikeste pursketena, kuid pärast keha tugevdamist suudab ta seda pikema aja vältel säilitada.

Kui sari algas, oli Sena jalgpalli algaja, mis tähendas, et eliitkaitsjad suutsid teda ebainimlikust kiirusest hoolimata ohjeldada. Kuid Sena arendab lõpuks liigutuste arsenali, mis mitmekesistab tema jooksustiili, mistõttu on teda peaaegu võimatu kaitsta. Sena allkirja käik on Devil Bat Ghost; käik, mis näeb teda tehes kaitsjate ümber järsu lõigu kiirust kaotamata. See samm on nii kiire, et selle kasutamisel jätab Sena järelpildi ja näib hiljem isegi tekitavat kloone, mis sarnanevad Naruto eriline. Devil Bat Ghostiga silmitsi seisvad kaitsjad hindavad Sena kiirust valesti ja lahendavad selle järelpildi juba ammu pärast seda, kui ta on juba sisse loginud. Devil Bat Ghost tugevdab ka tema teise tõhusust tehnikaid , kaasa arvatud tema jäik käsi Kurat Stungun , pöörlema ​​liikuma Devil Bat Tornado ja väravajoone sukeldumine Kuradi nahkhiire sukeldumine .

SEOTUD: Deemonitapja: Kimetsu no Yaiba päikese hingamise tehnika, selgitatud



Number 1: 'Põrgu ülem' Yōichi Hiruma, Quarterback

Kuradi nahkhiirte süda ja hing on nende kapten ja tagamängija Yōichi Hiruma. Hiruma pole füüsiliselt eriliselt andekas, kuid see, mis tal selles osakonnas puudu jääb, on enam kui vaimne jõud ja kindlus. Äärmiselt nutikas Hiruma mõte töötab kiirusel 1000 miili minutis ja võime keskenduda isegi kõige kitsamates tingimustes võimaldab tal iga stsenaariumi jaoks sobiva strateegia välja mõelda. Ühendage see paljude erinevate rünnakute ja kaitsvate koosseisudega, mille Hiruma on mälule pühendunud, ja on lihtne mõista, miks kuradikurikad nii ettearvamatud on. Hiruma on ka psühholoogilise sõja meister ja omab kinnisvara kõigis oponentide peades. Ta suudab šokeeriva täpsusega ennustada vastase plaani ja meeleseisundit ning närveerida neid edukalt solvangute või riskantsete mängukõnedega. Hiruma kui deemonliku taktiku maine on nii väljendunud, et ainuüksi tema kohalolek on mängude muutja, tekitades opositsioonis hirmu lihtsalt ringi seistes.

Tagamängijana on Hirumal suurepärane käte tugevus, täpsus ja tehnika. Kuna tal puudub suurema osa karjäärist ründeliin, on Hiruma väga raskesti tabatav ning suudab põgeneda kottidest ja jooksu ajal täpselt mööda saata. Tema oma Devil Bat Laser on surmavalt täpne meeletu kiiruse ja pöörlemisega liinijuht.

SEOTUD: Viis manga viisi, mis on parem kui anime



Number 77: Ryōkan Kurita, kesk- / kaitseliinimees

Ülim liinimees Kurita on absoluutne jõujaam ja sellel on kõige rohkem füüsilist jõudu Silmakate 21 . Tema tugevus ja madal raskuskese võimaldavad tal ületada ja blokeerida vastassuunalised liinimehed, vaatamata nende kasvule, keerates nad sageli selga ja sundides neid vaatama „sinist taevast”. Pärast Banbas treenimist arendab Kurita Poksivalve , tehnika, mis võimaldab tal suuremaid vastaseid paremini peenestada, eitades nende haaramise eelist. Kaitses on Kurital palli jaoks suurepärane nina, mis sageli õigel ajal õiges kohas viibimise tõttu söödud kõrvale juhib või käparde taastab.

Pole kahtlust, et Kurita tugevus on tohutute jõupingutuste ja treeningute tulemus, kuid lisavõimalus, mis Kuritat teistest liinimeestest kaugemale surub, on tema lahke süda ja valmisolek meeskonnakaaslaste ja jalgpallispordi nimel lisakilomeetri läbimiseks.

SEOTUD: 5 suurepärast Seineni mangat, mida lugeda, kui armastate Shonenit

milwaukee parim alkoholisisaldus

Number 80: 'Monta' Tarō Raimon, lai vastuvõtja

Hr 'PÜÜA MAX!' aka Monta on Devil Bats'i tähe lai vastuvõtja. Monta piiritu püüdmisvõime on tema pesapalliväljakul treenimiseks kulutatud aastate tulemus. See aeg, mis kulus lahtiste pallide otsimiseks ja pop-kärbeste püüdmiseks, aitas tal arendada kaasasündinud võimet trajektoore ennustada. Kui mõni objekt on õhus, olgu see siis viske tulemus või maast põrkamine, siis kui Monta sellele vähemalt pilgu heidab, saab ta selle lennutrajektoori terava täpsusega ennustada. Monta allkirja käik, Devil Backfire , on peaaegu peatamatu tehnika, mis kasutab Monta teravat trajektoori täiel määral ära, võimaldades tal möödasõitu kinni püüda või kõrvale juhtida, ilma et seda tegelikult vaataks.

Lisaks hästi lihvitud meeltele on Montal suured käed ja suurepärane keha kontroll, mis võimaldab tal õhus olles veel söötude abil palli kerida ja maadelda kaitsjate kätest. Seda täiendab veelgi tema meeletu hüppevõime. Monta on õhulahingute kuningas ja kui viskate palli tema suunas, teeb ta kindlasti tohutu mängu.

Vennad Ha-Ha, Musashi jt

Sena, Hiruma, Monta ja Kurita on suurepärased üksikmängijad, kuid isegi nemad ütleksid teile, et jalgpall on meeskonnasport. Gen 'The 60-Yard Magnum' Takekura, Ha-Ha vennad, Komusubi, Yukimitsu ning isegi nende mänedžer ja cheerleader on Deimon Devil Batsi edukuse jaoks sama olulised. Igal kuradikurval on ainulaadsed oskused ja isikuomadused, mis midagi lauale toovad.

Hoidke lugemist: Haikyuu ja muud spordianime armastavad ka mitte spordifännid



Toimetaja Valik


10 kõige jubedamat Yandere'i sõbrannat anime ajaloos

Loendid


10 kõige jubedamat Yandere'i sõbrannat anime ajaloos

Yandere on jaapanikeelne tähemärk, kes vahetab meeleolu hetkega. Ja animes on ehk 10 kõige jubedamat yandere sõbrannat.

Loe Edasi
Kunagi pole ma kunagi olnud parim armastuslugu, mis pole see, mida ootate

TV


Kunagi pole ma kunagi olnud parim armastuslugu, mis pole see, mida ootate

Never Have I Ever võib olla seotud Devi ja tema romantiliste suhetega, kuid tema parim aeglane põletus on emaga. Siin on põhjus.

Loe Edasi