Loomade ületamine: kuidas teha oma Tarantula saar

Millist Filmi Näha?
 

Esimest korda näete tarantlit aastal Loomade ületamine: uued horisondid võib olla põnev. Lõppude lõpuks on see võimalus täita Critterpedia haruldase veaga, mille väärtus on tohutu 8000 kella. Kui teie esimene kiik karvase olendi juures oli aga igatsus, leiate varsti oma tegelase, kes ärkamise järel kodus ärkab, kaotades võimaluse tabamatut olendit tabada.



Tarantulad on hirmuäratav täiendus muidu armsale mängule, kuid on siiski üks parimaid võimalusi panga loomiseks. Kuigi nad kudevad pärast kella 19 ebaregulaarselt, ei leia te tõenäoliselt ühe öö jooksul piisavalt kodulaenu tasumiseks või selle 68 000 kellamängu võitlusmängu ostmiseks. Kuid on kaks võimalust, kui soovite oma taskud ja oma rahakoti nende jube roomamistega täita. Üks neist hõlmab õnne (või selle puudumist), kuid teist võite proovida ise. Nagu esimene meetod, hõlmab see ka Nook Miles'i pileti ostmist ja Mystery Tourile minekut.



Enne oma Tarantula saare loomist peavad olema täidetud kaks tingimust. Esiteks peab see enne õhkutõusmist olema kella 19.00–4.00 ning teiseks peab saar, kus seda proovite, olema tasane, sellel peavad olema juba vead ja see ei tohi sisaldada kaljusid. Ja kahjuks see meetod lõunapoolkeral ei toimi.

Pool lahingut on ettevalmistus, nii et peate kaasa võtma mõned tööriistad. Hülgate need hiljem, kuid te ei soovi, et peate Nook Milesi kulutama tööriista hankimisele dodo Wilburilt. Enne lennujaama kiirustamist pakkige kaks õhukest võrku, kivi või nõrk kirves, kümme oksa, õhuke labidas ja võlvkepp. Samuti soovite, et teil oleks võimalikult palju varude pesasid, kuid see mõjutab ainult seda, kui palju võite teenida, mitte seda, kuidas see meetod töötab.

Kui olete oma (loodetavasti) tasase Müsteeriumisaare puudutanud, võtke teadmiseks puud, kivid ja umbrohud. Peate need mõne aja pärast hävitama, kuid kõigepealt koristage nii palju puitu, et saaksite igaks juhuks teise tööriista valmistada. Järgnevalt raputage puid mööbli, puuviljade ja kellade saamiseks ning lööge kive rauakamakate ja kivide järele. Kui olete kõik need ressursid hankinud, tehke rauakambrite abil võrk ja kirves, mis kestavad kauem. Tõmmake kindlasti üles kõik umbrohud ja lillepead, kuid mitte juured. Järgmisena sööge mõned korjatud puuviljad, et saaksite purustada kõik saare kivid.



Selle kõige seadistamine võtab küll natuke aega, kuid see hoiab ära teiste putukate kudemise lilledel, kändudel, kividel või puudel, et teha ruumi tarantlitele. Kui olete saare tühjendamise lõpetanud, visake kõik oma ressursid ja tööriistad (välja arvatud teie võrk ja võlvkepp) randa, et oma vaatet piiramata oma varud puhastada. Viimane asi, mida peate enne valmisolekut tegema, on kõigi muude vigade, nagu sadamakaid ja tiigermardikad, tagaajamine. Kui saar on täielikult puhastatud, hakkavad tarantlid kudema ekraanilt.

SEOTUD: Loomade ületamine: New Horizons on sotsiaalse distantseerimise ideaalne mäng

Siis on aeg hakata tarantleid püüdma. Pidage meeles, et enne kui tarantel teid näeb, libiseb ta ringiga ringi, enne kui ta tagasi tõuseb ja nõrgalt siblib. Ärge liikuge selle aja jooksul. Kui see paneb jalad alla, liikuge aeglaselt edasi, kuni see jälle jalad üles tõstab. Korrake seda seni, kuni olete olendi tabamiseks piisavalt lähedal.



Julged ja kogenud mängijad saavad tarantlit mõnitada neid jälitades ja seejärel õigel ajal ringi ämbliku kotti keerata. Teised mängijad võivad tarantlapüüniste üles seadmise teemantkujulisse auku kaevates. Pärast tarantli raskendamist jookse aukude rõnga juurde ja hüpake neist üle. Tarantel kihab väljapoole auke hõõguvate ringidena, pakkudes teie võrgule täiuslikku sihtmärki.

Kui teid siiski hammustatakse, ärge muretsege kogu oma raske töö kaotamise pärast, sest ärkate samal saarel asuvas dokis, kus Wilbur teie üle muretseb.

Ole kannatlik ja püüa tarantleid kinni püüdes mitte liiga palju joosta, sest see võib vallandada tarantli rünnaku alustamise, mis maksab sulle aega. Piisavalt tarantlite püüdmine taskute täitmiseks võtab aega, kuid see on seda väärt. Teie võrk tõenäoliselt puruneb, kuid sellepärast peaksite kaasa võtma kaks nõrka võrku, kuna saate endale veel ühe võrguga rauakommidega meisterdada.

deemonitapja 2. hooaja ilmumiskuupäev

Seotud: Loomade ületamine: kuidas muuta mäng vegan-sõbralikuks

Kui olete oma taskud täitnud, visake oma võlvkepp otsa ja püüdke veel üks tarantel. Nüüd on teil täielik nimekiri 39 tarantlast, kes roomavad ümber pükste, ja on aeg koju minna. Kui võimalik, proovige enne kella 10.00 tagasi jõuda, kuna see on aeg, mil Nook's Cranny sulgub, ja prügikasti kasutades müüdud esemed annavad ainult 80 protsenti esemete koguväärtusest. Kui müüte Nooklingsile 39 tarantlit, teenite hämmastavalt 312 000 kellukest, mis on tõenäoliselt piisav, et tasuda teie hüpoteek või maksta selle uue silla või kaldtee eest, mida teie linn vajab.

Tarantula saarte loomine ja jube-roomikute koristamine nõuab kannatlikkust ja aega, kuid vaev on seda väärt. Kuigi karvased ämblikud on kohutavad, makstakse mängijatele nende püüdmise ohtliku töö eest kena hinda. Pärast seda pingelist reisi peate võib-olla puhkama, kuid vähemalt on teil piisavalt kellasid, et osta midagi mugavat, kus puhata.

Hoidke lugemist: Loomade ületamine: mida peate teadma ajas rändamise kohta



Toimetaja Valik


Madame Web Star paljastab, kuidas ta lähenes oma superkangelase rollile: 'Ettevaatust, Tom Cruise'

muud


Madame Web Star paljastab, kuidas ta lähenes oma superkangelase rollile: 'Ettevaatust, Tom Cruise'

Madame Web on Dakota Johnsoni esimene superkangelaste film ja näitlejanna paljastas, kuidas ta rollile Tom Cruise’i stiilis lähenes.

Loe Edasi
Madoka Magica: 10 tumedamat hetke, järjestatud

Loendid


Madoka Magica: 10 tumedamat hetke, järjestatud

Madoka Magica ei pruugi tunduda, kuid sari on ja võib olla päris õudne. Need on kõige mustemad asjad, mis saates juhtuvad.

Loe Edasi