Algse Final Fantasy VII 10 lahedamat saladust ja kust neid leida

Millist Filmi Näha?
 

RPG-de üks peamisi tunnuseid on mängijate premeerimine, kes lahkuvad läbimõeldud teelt. Eesmärk-objektiivne lähenemine või lineaarne RPG kujundus võib luua ebameeldiva kogemuse. RPG-d on seiklus, kus mängijaid tuleks julgustada omama agentuuri.



CBR PÄEVA VIDEO SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Klassikalised RPG-d nagu Final Fantasy VII premeerige mängija uudishimu, lisades leidmiseks saladusi. RPG-s on saladuse avastamine alati põnev, sest see on ootamatu. See loob loo, mida jutustada, ja aitab reisi isikupärastada – muutes selle kõigist teistest ainulaadseks. Samuti on lõbus võimaliku saladuse kohta teada saada ja seda mängus testida, et näha, kas see on tõesti tõsi. Sellised hetked loovad mälestusi, mis on muutnud mängu meeldivaks Final Fantasy VII ajatu. Nii paljude saladustega Final Fantasy VII , millised on kõige lahedamad?



10 Yuffie Kisaragi on üks kahest valikulisest parteiliikmest

'Sa torkav pätt! Veel üks kord, lähme veel korra!'

'Ei ole huvitatud'

'Sa kardad mind päris palju, ah!?'



'Kivistunud...'

'Ma lähen minema! Ma mõtlen seda tõsiselt!'

äss space verine oranž siider

'Oota sekund!'



'Tahad, et ma sinuga kaasa lähen?'

'See on õige'

'Hea küll! Ma lähen sinuga!'

'Kiirustame'

Kuigi enamik Final Fantasy VII peoliikmeid saadakse kogu loo jooksul, kaks tegelast on peole lisamine puhtalt vabatahtlik. Esimene on lõbus ja lõbus Yuffie Kisaragi , kes on pärit Wutaist ja otsib Shinrale kättemaksu Wutai sõja eest. Yuffie on ka Materia kütt ja on altid pahaaimamatute inimeste Materia taskusse pistma.

Yuffie peole saamiseks peab mängija leidma selle pärast Mythrili koopa läbimist mis tahes metsast üle maailma. Võita 'Müsteerium Ninja' juhuslikus lahingus, et viia see eraldi ekraanile. Lahkuge sellelt ekraanilt mis tahes põhjusel (nt menüüsse sisenemine või salvestamine) ja Yuffie kaob. Selle asemel rääkige Yuffie'ga ja vastake tema väidetele õigesti ning ta liitub peoga.

9 Ärge unustage ka Vincenti üles võtta!

  Vincent Valentine, oma kirstus, käsib Cloudil, Aerithil ja Barretil Final Fantasy VII-s lahkuda
  • Shinra mõisas minge loo ajal ülemise korruse vasakpoolsesse ülemisse ruumi.
  • Seifi avamiseks kasutage kombinatsiooni 36-10-59-97.
  • Võtme saamiseks alistage valikuline boss.
  • Mine kõigi kirstudega keldrisse.
  • Kasutage võtit ja rääkige Vincentiga.
  • Lahkuge keldrist ja Vincent liitub väljapääsul Cloudiga.
  Vincent Valentine filmist Dirge of Cerberus ja Final Fantasy VII Seotud
Pärast Crisis Core'i väärib enim alahinnatud Final Fantasy VII mäng uusversiooni
Kuna Crisis Core on remastereerimas, on Square Enixil aeg vaadata uuesti läbi Final Fantasy VII teine ​​suur kõrvalosa: Dirge of Cerberus.

Võtke kindlasti aega, et ühendada jõud teise valikulise tegelasega: Vincent Valentine'iga. Vincent on pikka aega olnud populaarne Final Fantasy VII tegelane ja sai isegi oma spinoffi, Cerberuse juhtimine: Final Fantasy VII .

Vincenti peole saamiseks peab mängija leidma oma kirstu Nibelheimi Shinra mõisast. Teisel korrusel on seif, mis nõuab kombinatsiooni (36-10-59-97). Pärast selle avamist võitlevad mängijad muidu valikulise bossiga, kes lööb võtme maha. Punane XIII saab ka 'Cosmo Memory' Limit Break'i ja Odini kutse Materia. Võtke see võti ja minge kõigi kirstudega toas asuvasse mõisa keldrisse. Avage see ja vestelge Vincentiga, kes liitumise asemel otsustab uuesti magama minna. Pärast katset keldrist lahkuda mõtleb Vincent uuesti ja liitub.

8 Vincentil on huvitav salajane stseen

  Vincent Valentine kutsub Lucreciat Final Fantasy VII salastseenis
  • Võtke Vincent ja allveelaev.
  • Laske Vincent peol.
  • Suunduge Nibelheimi ja Gold Sauceri lähedal asuvasse Waterfall Cave'i.

Nii Yuffie'l kui ka Vincentil on valikuline loo sisu. Yuffie's hõlmab Wutaisse naasmist, kuid Vincenti salajane stseen on palju paremini peidetud. Vincenti salajasele stseenile pääsemiseks peab mängija esmalt hankima allveelaeva.

Pärast allveelaeva hankimist suunduge kosekoopasse. See asukoht asub Nibelheimi ja Kuldtaldrikuga sama kontinendi keskel. Selle kontinendi keskpunktis on juga, mille taga on salajane koobas. Kui mängija läheb sinna koos Vincentiga nende seltskonnas, toimub Vincenti ja Lucrecia Crescenti nimelise teadlase vahel salajane stseen, kelle ihukaitsja ta ametlikult oli. Kuigi stseen on valikuline, on see parim võimalus mängijatel enne mängimist Vincenti taustalugu sukelduda Cerberuse juhtimine , mis määratakse pärast Final Fantasy VII .

7 Shinra mõisasse naasmine paljastab ka salajasi lõike

  Zack Fair vestleb pikapijuhi ja Cloudiga veoki voodil olles Final Fantasy VII tagasivaatemängus
  • Oodake, kuni kolmas plaat pärast seda, kui Cloud oma mälestused täielikult taastab.
  • Minge Shinra mõisa.
  • Sisenege keldris asuvasse laborisse.

Zack Fairist on saanud põhiosa Final Fantasy VII pärimus. Naljakas, paljud tema stseenid lisati pärast esialgset Jaapani väljaandmist. Need stseenid kaasa arvatud Zack, kes aitab Cloudi pärast seda, kui ta sai professor Hojo eksperimentide ohvriks kuni tema ikoonilise lõppseisuni. Muidugi, vahelejätmine võitlusest Genesis Rhapsodosega, kuna tegelane Genesis ei olnud veel loodud.

Need stseenid on puhtalt valikulised ja neid on väga lihtne vahele jätta, eriti kui mängija ei tea nende olemasolust või eeldab, et need tekivad põhiloos loomulikult. Nende stseenide vaatamiseks naasevad Shinra Mansioni keldrisse kolmandal plaadil pärast seda, kui Cloud on saanud oma groove tagasi ja mäletab Zacki täielikult.

6 Seal on üllatav inimene, kellega Cloud saab kohtingule minna

  Cloud ja Barret Wallace istuvad alal, käed ristis   Vincenti, Sephirothi, Cloudi ja punase Xiii jagatud pildid Seotud
10 Final Fantasy VII hetke, mida peame uuestisündil nägema
Final Fantasy VII-l on mõned mängude kõige ikoonilisemad hetked, alates Sephirothi kaabakatest ja lõpetades Cloudi kohtingutega – mida mängijad Rebirthis näevad?

Final Fantasy VII on salajane kõrvalülesanne, millest mängija tõenäoliselt täiesti teadlik pole. Mängu alguses tehtud valikud, eriti väikesed, võivad määrata, kellega Cloud Kuldtaldriku juures aega veedab. See võib olla Tifa, Aerith, Yuffie või Barret.

Barret? Ootamatu valik, et olla kindel! Barretiga kohtingule minemine toob kaasa mõned naljakamad stseenid Final Fantasy VII ja paljud mängijad lähevad Barretiga kohtingule selle tõttu järgmistel läbimängimistel. Seal on pikk nimekiri valikutest, mida mängijad oleksid pidanud enne tegema, näiteks Cloudi valimine Don Corneo poolt, kuid kui öelda talle, et tema 'keegi teine' on Barret. Moodsate väljaannete kohta Final Fantasy VII , sellel kohtingul osalemise eest on isegi trofee/saavutus.

5 Knights Of The Round on kõige võimsam kutse

  • Aretage või hankige Gold Chocobo.
  • Sellega liikuge kaardi kirdeossa.
  • Otsige üles Round Island.
  • Sisenege Round Islandile, kus Round Materia rüütlid ootavad.

Final Fantasy VII tal on palju Materiat välja kutsuda. See sisaldab kõiki klassikaid nagu Shiva ja Ifrit, aga ka arvukalt erinevaid Bahamuti tüüpe. Paljud neist on samuti kerged vahele jääma. Siiski, kõige võimsam kutse on Ringi rüütlid , mis vallandab rünnakud 13 erineva rüütli vastu. See on väga pikk kutse, kuid see võib hävitada kõik oma teel olevad vaenlased.

Knights of Roundi saamist on lihtsam öelda kui teha. Mängija peab esmalt hankima Gold Chocobo kas seda kasvatades või hankides selle Kalm Travellerilt Kalmis. Gold Chocoboga suunduge Round Islandile, mis asub kaardi kõige kirdeosas. Sisenege koopasse ja Materia ootab.

4 Kalm Travelleril on palju hämmastavaid kingitusi

  Kalm Traveler annab Cloudile kolm võimsat materjali mängus Final Fantasy VII

Juhendraamat

Morph kummituslaeva veealuses reaktoris

Veealune materjal

Maaharf

sarapuupähklist kelmikas õlu

Võita Emerald Weapon

Master Magic, Master Command ja Master Summon Materias

dos equis merevaigukalkoholi protsent

Kõrberoos

Lüüa Rubiinrelv

Kuldne Chocobo

Kalm Traveler on kõige lähemal Final Fantasy VII peab otsima tõelist lõppmängu kõrvalotsust. Kalmi paremal küljel asuvast majast leitud Kalm Traveler palub mängijatel hankida konkreetseid esemeid ja premeerib Cloudi märkimisväärselt.

Juhendi tagastamise eest saab mängija veealuse materjali. Maaharfi tagastamise eest saab mängija Master Magic, Master Command ja Master Summon Materias. Kõrberoosi tagastamise eest saab mängija Gold Chocobo. Kõlab lihtsalt, kuid selleks on vaja reisida veealuse reaktori ja kummituslaeva vaenlase juurde. Maaharf nõuab smaragdrelva alistamist, kõrberoos aga Rubiinrelva – maailma kahe võimsaima bossi. Final Fantasy VII .

3 Smaragdrelva leidmine

  Smaragdrelva leidmine vee all mängus Final Fantasy VII

HP

1 000 000

MP

100

ATK

180

Maagiline ATK

180

Kaitse

180

Maagiline DEF

miks nina dobrev saatest loobus

180

Osavus

230

Allveelaevaga on palju kohti, mida uurida. Sügavuses püsib aga ähvardav jõud. Emerald Weapon on äärmiselt võimas ja seda on esialgu peaaegu võimatu võita.

Põhjus on selles, et seal on ajalimiit ja ükski vooru rüütlite kutse ei suuda Emerald Weaponit õigel ajal alistada. Siin tulebki sisse veealune materjal! Veealune materjal, mis saadi Kalm Travellerilt pärast temaga teejuhiraamatuga kauplemist, võimaldab Pilvel ja ettevõttel vee all hingata, kui see on varustatud. Smaragdrelvaga võitlemine nõuab mõningast ettevalmistust, kuid pahaaimamatuid mängijaid ootab ees ebaviisakas ärkamine, kui sellega kokku puutuvad.

2 Uppunud õhulaev on täis üllatusi

  Uppunud Gelnika leidmine vee alt filmis Final Fantasy VII

Conformer, Yuffie parim relv

Taevapilve relv Cloudile

Spirit Lance for Cid

Highwind, ülim Limit Break Cidile

Escort Guard turvis

Hades kutsub Materia välja

Topeltlõigatud materjal

  Jenova Final Fantasy 7 Seotud
Final Fantasy VII: Jenova taustalugu ja pärimus, selgitatud
Kui Sephiroth pälvib kogu tähelepanu kui Final Fantasy VII peamine kaabakas, siis Jenova paneb rattad liikuma. Kes ja mis on Jenova?

Allveelaevaga, mis saadakse veealusest reaktorist, kus kummituslaeva vaenlane sageneb, on leida veelgi saladusi. Uppunud õhulaev, pigem uppunud Gelnika, on endine Shinra laev, mida võib leida Costa del Solist lõuna pool asuvast veekogust läänemandri idaküljel.

Uppunud Gelnika on boonuskoopas, mis on täis maiuspalasid. See hõlmab paljusid relvi, nagu Yuffie ülim relv Conformer, aga ka Double Cut Materia, Hades summon Materia, Escort Guard raudrüü ja Cidi ülim Limit Break.

1 Salajane elavnemiskoht iidses metsas

  Pilv seisab Final Fantasy VII iidses metsas kärbsepüünise kõrval

Supershot ST relv Barretile

Spring Gun Clip relv Red XIII jaoks

Apokalüpsise relv pilve jaoks

Minerva Band turvis

Kaldkriips – kõik materjalid

Typhon kutsub Materiat

d & d 3,5 veekoletist

Eliksiir

Kõik saladused ei ole tohutult kasulikud. Mitte kõik neist ei anna mängijale ülimat relva ega võimsat Materiat. Mõned saladused on oma olemuselt lihtsad. Võtke näiteks Muinasmets.

Ancient Forest on salajane ala Cosmo kanjonist kagus. Seal lahendab mängija mõistatusi, et hankida haruldasi esemeid, mille hulgas on Typhon summon Materia ja Slash-All Materia. Enesekindlad mängijad, kes võisid unustada Phoenix Downsi varusid täiendada, ei pruugi oma parteiliikmeid elustada. Mängijate taaselustamiseks on trikk. Kärbsepüüniste taim neelab end lihtsalt alla ja tegelased taaselustatakse ühe HP-ga. Mitte murranguline ega midagi, kuid see on lahe saladus, mida mängijad ei mõtleks proovida.

Final Fantasy VII

Kuri ja võimas korporatsioon tühjendab aeglaselt elu planeedilt, püüdes universumit kontrollida. Väike mäss, mida tuntakse AVALANCHE nime all, on aga lubanud sellele hävitavale plaanile lõpu teha. Sa võtad enda kanda kurja Shinra korporatsiooni endise sõduri Cloud Strife'i rolli, kes liitub iseka palgasõdurina AVALANCHE'iga, kuid osaleb palju rohkem selles salapärases sõpruse, armastuse ning hea ja kurja vahelise võitluse eeposes.

Frantsiis
Final Fantasy
Platvorm(id)
Microsoft Windows, PlayStation (originaal) , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X ja Series S , Nintendo Switch
Välja antud
31. jaanuar 1997
Arendaja(d)
Square Enix
Väljaandja(d)
Square Enix
Žanr(id)
Action RPG, JRPG
ESRB
Teismeline (T)


Toimetaja Valik