5 põhjust, miks NetherRealm peaks tegema imetluseks Vs. DC mäng (& 5, miks peaks Capcom olema)

Millist Filmi Näha?
 

Nii NetherRealm kui ka Capcom seisavad võitlusmängu tööstuse titaanidena. Selliste pealkirjadega nagu Mortal Kombat ja tänavavõitleja fännid, kes suudavad nii paljude aastate pärast endiselt hüppeid koguda, pigem arendusmeeskondadesse. Veel üks vastava tööstusharu titaanide paar on Marvel ja DC Comics. Kas Hulk suudab Supermani võita? Kas Raudmees on targem kui Batman? Kes on parem vibulaskja: roheline nool või kullake? Neid küsimusi on uuritud mõlema koomiksifirma vahelistes ametlikes crossover-pealkirjades.



Mõlema IP ühendamine üheks võitlusmänguks on olnud aastakümnete jooksul nii paljude fännide unistus kui ka mõlemad NetherRealm ja Capcom näitavad tõendeid selle kohta, et nad oleksid suurepärased võistlejad selle nimel, kes seda kõige paremini teeks.



10NetherRealm: Nad teavad, kuidas kohandada võimu võitlevas mängusüsteemis

Võimude kohandamine võitlusmängu jaoks pole nii lihtne, kui see kõlab. Tuleb arvestada võimsuse skaleerimisega ja sellega, kuidas neid volitusi saab narratiivis kujutada ja kuidas need tõlgitakse kontrolleri mängitavaks liikumisseadmeks.

Läbi nii Mortal Kombat sarjad ja Ebaõiglus , NetherRealm on näidanud, et nad teavad, kuidas neid uskumatuid võimeid kasutada ja tõlkida need mängitavaks liikumisseadmeks, nii et mängijale tundub, et kompromisse ei tulnud teha või et ta ei saa teha midagi, mida näidati stseenis.

9Capcom: nad teavad, kuidas erinevaid IP-sid segada

Kuigi Capcom on hea ajalugu võitlusmängude loomisega tänavavõitleja , nende tõeline tugevus nende kahe maailma kokkusulamiseks on nende võime IP-sid segada. Marvel vs. Capcom on klassikaline võitlusmängu kultuuri sari.



hapud ahvi kalorid

Neil õnnestus võtta lai valik Marveli tähemärke ja võrdselt lai valik erinevaid Capcomi tegelasi erinevatest žanritest ning sulandada need ühte ühtehoidvasse stiili, mis võimaldas igal tegelasel tunda end sellesse olustikku kuulununa, igaühel liikumiskomplekt, mis komplimenteeris nende tegelaskuju isegi kui nad ei olnud varem võitlusmängus.

8NetherRealm: ebaõiglus on tõend, et nad saavad kirjutada häid superkangelaste lugusid

NetherRealmi loodud maailm ja lugu Ebaõiglus on DC universumi jaoks midagi uut. Nii need kaks mängu kui ka koomiksisari lõid pingelise ja haarava loo, mis puhub igivanadele tegelastele uut elu. Just see lugu on tõestus selle kohta, et NetherRealm ja koomiksikirjanik Tom Taylor on enam kui võimelised hea loo kirjutamine võitlusmängu jaoks, mis on nii kaasahaarav kui ka kestev.

Teemadega, mis seavad kahtluse alla ja kritiseerivad otseselt superkangelase kontseptsiooni ning leides vanade kuld- ja hõbeaja koomiksite mentaliteedis vigu, teavad nad, kuidas projekti õiglust tuua.



mõru šokolaadi kaerahelbepuder

7Capcom: meeskonnapõhine võitlus sobib žanrikaevu

Superkangelaste meeskonnatöö on tohutu osa žanrist. Olgu see lühiajaline liit kahe ebatõenäolise tegelase vahel või seeria ühest ainsast meeskonnast - koomiksid on nendega ääreni täis. Fännidele meeldib väga vaadata, kuidas nende lemmiktegelased omavahel suhtlevad. Võimalus seda mängu kaudu kogeda on veel üks oluline kiht unistuste superkangelase mängu loomisel.

SEOTUD: 10 parimat koomiksimeeskonna liidrit, järjestatud

Marvel vs. Capcom on tuntud oma meeskonnapõhise võitluse abil koos abistamise, sildistamise ja kombineeritud eripakkumistega, kusjuures mängu põhimehaanika on üles ehitatud ideaalse meeskonna ehitamise ümber.

6NetherRealm: need võivad kuldajastu kontseptsioonid realistlikud välja näha

Peamine probleem, mille all paljud koomilised mugandused kannatavad, on see, et nii vana tundub nii uus. Eriti DC Comicsi tegelaste jaoks, nagu nad on olnud 1930. aastatest alates. Kuigi paljud koomiksikontseptsioonid töötasid kuld- ja hõbeajal, tunduvad need nüüdisaega või realistlikus keskkonnas viibides äärmiselt aegunud ja veenvad.

NetherRealm Ebaõiglus suudab kasutada kõiki vanu ja dateeritud kuldajastu kontseptsioone ja neid kaasajastada viisil, mis võimaldab neil töötada tänapäevases realistlikus keskkonnas. See võimaldab neil luua usutava aluse, kus publik suudab oma uskmatuse mõistliku summa peatada ja aktsepteerida nii palju teispoolsuse võimeid.

5Capcom: nende võitlus on kiire ja dünaamiline

Capcomi võitlusmängud on tuntud oma dünaamilise, kiire tempoga võitluse ja pikkade kombode poolest. Ja kui mängijal õnnestub neid õppida, jõuab mäng täiesti põnevale tasemele, kui nad õpivad tõmbama massiivseid kombinatsioone, mis panevad mängijaid tõeliselt superkangelasena tundma.

noah centineo ja jake t austin

Võimalus näha justiitsliiga tegelasi selliseid kombosid välja tõmbab, on absoluutselt midagi sellist Capcom võiks teha. Nende pühendumine unikaalsetele ja keerukatele liikumisseadmetele iga tegelase jaoks võimaldaks neil tõlkida DC-st mis tahes võimeid leksikon.

4NetherRealm: nad oskavad realistlikke seadeid kirjutada

Vaatamata paljude fantaasiapõhiste pealkirjade, näiteks Mortal Kombat , viimastel aastatel on NetherRealm hakanud oma mängudega üha enam realismi kalduma. Alustades Mortal Kombat 9 ja järgimine kuni üksteist , nende esteetika, graafiline kvaliteet ja jutukirjutamine on kõik nihkunud maandatud ja realistlikumale seadele.

õlut pruulima meister

Nende tegelaste motivatsioon ja dialoog on usutavad ja hästi kirjutatud ning pakuvad täiuslikku alust põhjalikumale loole. Need põhjalikumad ja sõmeramad seaded võivad olla põnev uus teekond Marveli oma tegelaskujud.

3Capcom: nad oskavad koomiksiraamatute seadeid kirjutada

Esimesed kolm pealkirja Marvel vs. Capcom on klassikalise koomiksiraamatu esteetika suurepäraselt jäädvustanud ja tõlkinud videomängude formaati. Alates erksatest, erksatest värvidest kuni lahtrisse varjutamise ja ereda toretseva graafikani, kui esitatakse super- ja eripakkumisi, õhkub kõigest esimesest kolmest pealkirjast kõike selget koomilise esteetika armastust ja tunnustust.

SEOTUD: 10 supervillaini, kes kuuluvad mitmesse kelmuse galeriisse

Kuigi sarja neljas tiitel, Lõputu , ei jaganud esteetikat samal tasemel, mõlema koomiksiraamatu IP ühendamine peaks julgustama rohkem keskenduma ainulaadsele ja sümpaatsele värvilisele stiilile.

kaksNetherRealm: Nad on oma mängu- ja koomiksiraamatute IP-l tipus

Nende mõlema tiitli õnnestumisel Ebaõiglus 2 ja Mortal Kombat üksteist ja kuna koomiksipõhise meedia tähelepanu on viimastel aastatel kasvanud ning mitu koomiksit kohandatakse filmideks, teleseriaalideks jne, pole aeg ambitsioonikaks ettevõtmiseks kunagi parem olnud.

Viimase paari aasta tohutu koomiksifilmide edu kulminatsioon oleks ideaalne tugi mõlemale kaubamärgile ning NetherRealmi võime luua hästi vastuvõetud ja edukaid pealkirju teeb neist ideaalse looja Marvel vs. DC mäng.

1Capcom: nende Vs. Seeria peab ennast lunastama & Marvel Vs. DC oleks ideaalne viis seda teha

Rike Marvel vs. Capcom: lõpmatu oli tohutu löök mitte ainult Marvel vs. Capcom kaubamärgile, vaid kogu Capcomile. Tiitel kaotas oma koha EVO ühe peamise tiitlina, kuulus võitlusmängu turniir ja sarja endine kuulsus on sellest ajast alates jäänud hämarusse.

krunt suhkrut pudeli kohta

Kolme esimese mängu algse kujundusega uue pealkirja avaldamine ja uhiuue Justice League'i tegelaskujude lisamine võib olla vajalik, et taaselustada avalikkuse usku Capcomi võitlusbrändi.

JÄRGMINE: Mortal Kombat: 10 viisi alam-nulli ja skorpioni kasutati ainult kõigi meelitamiseks



Toimetaja Valik


Filmilegendid selgusid 'House Party' peaaegu peaosades DJ Jazzy Jeff & The Fresh Prince

Filmid


Filmilegendid selgusid 'House Party' peaaegu peaosades DJ Jazzy Jeff & The Fresh Prince

Sel nädalal uurib Brian Cronin, kuidas A Nightmare Elm Streetil ja lugu 'A Nightmare on My Street' oleksid võinud juhtida, et DJ Jazzy Jeff ja The Fresh Prince mängiksid House Party'is.

Loe Edasi
Kalik

Hinnad


Kalik

Kalik a Pale Lager - Nassau õlletehase Commonwealth Brewery (Heineken) Ameerika õlu,

Loe Edasi