3D-ga kaklejatel näib olevat tänapäeval probleeme peavoolu tungimisega. Žanr võitles üleminekul 2D-lt 3D-le, muutes need tänases mängustseenis pisut veidraks. Rockstar Games'i alahinnatud PlayStation 2 kakleja aga siiski Sõdalased puhus lühiajaliselt žanrile uue elu. Kui rohkem stuudioid järgis selle ainulaadset kavandit, kaklesid ja peksid neid saaksid taaskord tähelepanu keskpunkti pääseda.
Paljud inimesed unustavad, kui populaarsed kaklejad ja peksjad 1990ndatel aastatel olid. Mängud meeldivad Raevu tänavad , Lõplik võitlus ja Topeltlohe domineerivad mängusaalid ja kodukonsoolid. Kahjuks hakkas žanr oma elegantsi kaotama, kui konsooli viies põlvkond võimust võttis. 3D-mängude kasutuselevõtt esitas uusi takistusi, mida kaklejad ei näinud vallutavat. Paljud katsed selles ruumis tundusid ebamugavad ja jäigad võrreldes nende 2D kolleegidega.
Žanr hakkas triivima hämarusse, kuna turgu ujutas üle ebakindlamaid väljalaskeid. Tundus, et 3D-kaklejad sisenesid varajasse hauda, kuni Rockstar vabanes Sõdalased 2005. aastal muutis see ebatraditsiooniline rütm žanris revolutsiooni, tutvustades elavat lugu, pooleldi avatud maailma ja palju muud. Sõdalased paistis olevat žanriline areng, mida fännid ootasid.
Sõdalased ei tundnud end keskmise 3D kaklejana. See ühendas paljud stiilid kokku, et luua mõnevõrra kakleja-hübriid. Mäng võimaldas mängijatel uurida New Yorgi erinevaid osi, pakkudes rohkem vabadust kui enamik teisi žanri mänge. Samuti oli sellel hulgaliselt kõrvalmissioone nendeks aegadeks, kui pahade peksmine hakkas vananema. Mängu mitmekesisus koos selle kaasahaarava keskkonnaga Sõdalased üks oma aja uuenduslikumaid kaklejaid. Kõigi nende värskete ideede tõttu Sõdalased 'formaat püsib tänapäevalgi.
chimay punane õlu
Paljud mängijad eeldasid varsti pärast seda kakleja ärkamist Sõdalased käivitati, kuid mängijaid tervitati ainult pettumusega, kuna teised ettevõtted olid žanrist juba loobunud. Rockstari väljaandmisest on möödas üle 15 aasta Sõdalased ja kaklejate fännidel pole selle jaoks palju näidata. Kuna PlayStation 5 ja Xbox Series X asendavad aeglaselt viimase põlvkonna konsoole, on nüüd aeg anda žanrile veel üks võimalus. Kui arendajad kasutasid Sõdalased plaanina võiks see aidata 3D-kaklejatel saavutada peavoolu edu.
Mängijad pole tegelikult midagi sellist näinud Sõdalased alates selle vabastamisest. Kui arendajad võtaksid selle stiili omaks ja kordaksid seda, võiks tulemus tunduda uusajastul põnev ja põnev. Kaasaegne peksmine koos pooleldi avatud maailma avastamise ja kaasahaarava looga võib olla edukam, kui tööstus seda mõistab. See annaks mängijatele puhkuse korduvatest žanritrendidest, luues samal ajal midagi ainulaadset, kuid tuttavat. Vanade mänguvormingute ajakohastamine võib olla sama edukas kui millegi värske loomine.
Sõdalased ei pruugi küll olla Rockstari suurim või edukaim mäng, kuid muutis üksinda seda, kuidas mängijad 3D kaklejaid vaatasid. See asendas lihtsustatud külgsuunas kerimise formaadi pooleldi avatud maailmaga ja andis mängijatele rohkem vabadust kui ükski teine tol ajal üles löönud. Kui arendaja saaks sellele tugineda Sõdalased uuenduslik struktuur, moderniseerides seda piisavalt, et see sobiks tänapäeva üha kasvavale mängustseenile, võib see olla tohutu edu. Mängijad ihkavad alati midagi värsket ja samasugust revolutsioonilist 3D-kaklejat Sõdalased võib olla just see asi, mis neid järgmise videomängude läbimurdeni läbi ajada.
kuuepunktivaik topelt ipa