25 mänguasjajoont 80-ndatest kollektsionääridest unustas täielikult

Millist Filmi Näha?
 

1980. aastad olid mänguasjaettevõtete hiilgeaeg. Kümnend oli alanud sellega, et Kenner leidis tänu Tähesõdadele tohutu edu. Peagi kasvas välja mõte, et mänguasjaettevõtted saaksid varanduse luua, luues joonel põhinevaid multifilme ja suurendades seeläbi nende populaarsust. See viis selliste eepiliste hittideni nagu Transformers, G.I. Joe, Thundercats, Universumi meistrid, Teenage Mutant Ninja Turtles ja palju muud. Need olid mõeldud ainult poistele, kuna seal oli hulgaliselt tüdrukuteemalisi mänguasjade jooni, mis samuti õhku tõusid. Muidugi oli paar floppi, kuna mitte iga koomiks ei olnud edukas ja seega kannatas nende mänguasjajoon. Sellegipoolest proovisid nii palju hitte arvestades, et loomulikud ettevõtted proovisid, sest kunagi ei osatud teada, millal midagi ühendada võib.



Seega on mõistlik, et sellest aastakümnest on üsna palju mänguasju, mis tänapäeval enamasti unustatakse. Paljud olid ilmselgelt palju edukamate liinide katkestused ja need tuleks kõige paremini unustada. Mõni üksik oli tegelikult heade kontseptsioonide ja kujundusega ning uhkustas suurepäraste näitajatega. See oli lihtsalt mõni halb ajastus või turundus, mis viis nad läbi kukkuma. Teised read olid algusest peale kohutavad ideed, kõige halvemini teostatud ja seega pole see šokk, mida neid eiratakse. Arvestades selle ajaperioodi nostalgiat, on mõned mänguasjajooned taasavastatud ja veebikataloogides populaarne. Teised võib unustada hoolimata sellest, kuidas nad tegelikult päris tublid olid. Siin on 25 1980. aastate mänguasjajoont, mis väärivad rohkem meenutamist, et näidata, miks see kümnend oli laste unistuste ajastu.



25BRAVE STARR

Filmeerimine oli juba omandanud tohutu kuulsuse, luues Universumi meistrid. Nad proovisid kätt ainulaadse kosmose-lääne hübriidiga. New Texase planeedil peavad kaevurid ja asulad leppima maagilise bandiidi Tex Hexi rünnakutega. Sisestage BraveStarr, marshall, kus on karu tugevus, gepardi kiirus, kulli silmad ja hundi kõrvad. Peamine kangelane nägi hea välja, kuid parem oli tema mehaaniline hobune Thirty / Thirty, kes suutis inimese välimuseks tagajalgadel seista.

Pahadel poistel oli lahe välimus, kui mänguasjad tõmbasid kosmose läänelikku meeleolu üsna kenasti lahti. Seal oli sõidukeid nagu hõljuv poissmehekäru ja tore linn / vanglate komplekt. Ehkki saade unustati enamasti, väärib see ikkagi rekvisiite, et unikaalne valem kenasti maha tõmmata.

24HÕBEHAAGED

Pärast seda, kui Thundercatsist sai koomiksi- ja mänguasjajoonena koletishitt, töötasid Rankin / Bass ja Bandai suure järeltegevuse loomisel. Silverhawks leidis aset kauges tulevikus ja keskendus rühmale soomustatud kangelastele, kes suutsid läbi kosmose lennata. Nad seisid silmitsi kurja Mon * Stariga, kes võis end veelgi kurjamaks kujundiks muuta (Mum-Ra varjundid).



Mänguasjajoon paistis silma metallist soomuse poolest, mis oli mõeldud särama Quicksilveri hõbedast soomusest kuni Copper Kiddi kuldse särani. Isegi nende ülemusel oli mehaaniline silm abiks tema välimusel. Pahad poisid tundusid muljetavaldavad ja nende Mirage'i lennumasina suur mänguasi oli muljetavaldav, kuidas see teisi figuure mahutas. See ei lähenenud kunagi Thundercatsi edule, kuid see oli siiski hea mänguasjade joon / koomiks, mida tolleaegsed fännid nautida said.

2. 3ÜLILOODUSLIK

1980. aastatel nähti hologramme kui midagi üsna lõbusat. Ammu enne seda, kui 3-D tehnoloogia tavaliseks muutus, armastasid fännid näha kummalisi hologramme ja neid kasutati mänguasjade jaoks. Super Naturals oli selle üks julgemaid kasutusviise. Tohutu lahingu ajal suletakse haua sisse rühm häid ja kurje sõdalasi. Pärast sajandeid vabanenud need tondid põrkuvad nüüd lahingutes.

Kujunditel olid lamestatud rinnad ja näod, millele oli kinnitatud holograafilised näod. Fännid said teha kinnitatava pea ja õlgade kinnituse, millel oli ka holograafiline nägu. See viis figuurideni väga õudsete esinemisteni, mis parandasid kummitusteemat. Võib-olla oli selle maksumus ettevõtte jaoks liiga suur, kuna liin ei kestnud kuigi kaua. Ometi tuleks hologrammide julge kasutamise jaoks seda paremini meelde jätta kui ülilahedat mänguasjajoont.



22STAARID

Selle 1984. aasta Tomy liini ümbritses hea lugu. Kui Maad ähvardavad päikesetormid, meisterdavad teadlased kolme klassi roboteid: Maa taastamiseks kaitsjad, sissetungi vastu võitlemiseks hävitajad ja kataklüsmi üleelamiseks talveunestuses inimkonda kaitsvad eestkostjad. Hävitajad otsustavad, et nad ei soovi planeeti inimestega jagada, ja võtavad planeedil domineerima ülejäänud robotid.

Sajandeid hiljem avastab rühm roboteid inimesi peidus ja asuvad neid vabastama. Liin oli hea mõne ainulaadse disainiga robotikujundiga, kuhu kuulusid maod, dinosaurused, mis võisid muutuda buzisaagideks ja muuks. Kahjuks, kui Transformersid õhku tõusid, kannatas Starriors ja liin lõppes kiiresti. Ometi näitas see, et 1980. aastatel pälvis tähelepanu rohkem kui üks robotite mänguasjarida.

kakskümmend üksKULLATÜDRUK JA VÄÄRISKIVIDE VALVURID

Esmapilgul võib see tunduda tüdrukute-teemaline joon ja She-Ra start. Kuid kontseptsioon oli tegelikult lõbus. See Galoobi rida väärib tunnustust selle eest, et keskendus naissõdalastele, kasutades lugu, kuidas neli peamist kangelannat pidevalt treenivad ja võistlevad omavahel, et püsida vormis vaenlaste vastu võitlemisel.

See tähendas, et ka vaenlased olid kõik naised. Maagilise kraami asemel olid igal galal kaasas mõõk ja kilp, mis on moest hoolimata tõsiste võitlejatena üles ehitatud. Seal oli raamat arvudega, mis näitasid naisi kui tõelisi Amazonase sõdalasi, kes suutsid seal iga meest kõige paremini saavutada. She-Ra edestas seda populaarsusega koomiksiga, kuid see joon oli pigem ajast ees, esitades tüdrukute võimu tõsise võitlusjõuna.

kakskümmendROCK SEDAD

Mis on hullem kui seeria, mis on populaarseima mänguasjaliini koputus? Nimetatud seeria spin-off. Go-Bots oli üks ilmsematest Transformerite rip-offidest, millel puudus sama suurus, leidlikkus ja lõbusus. Püüdes meeleheitlikult tähelepanu saada, lõid nad spin-off nimega Rock Lords. Mis tähendas hunnikut kive, mis muundusid robotiteks, jagunedes heade tüüpide koopatüüpideks ja pahalaste vulkaanideks.

Jah, kivimitel põhinevad mänguasjad. Tõsiselt, kes arvas, et lapsed lähevad selle pärast hulluks? Ainult nii palju on võimalusi, kuidas kivi esile tõsta, ja isegi katsed sellele ehitada, nii nagu kahe peaga tegelane seda ei võtnud. Väikseks üllatuseks hääbus see rida kiiresti ja demonstreeris, kui halvad olid Go-Botsi omad, aga nende proovitud spin-off-sarjad läksid palju halvemini.

19ÕHUJUHTID

See võib olla üks parimaid mänguasjade ridu, mis ei saanud kunagi koomiksite / koomiksite spin-offi. Kaugel Airlanda planeedil on ökoloogiline katastroof teinud suure osa planeedist külalislahkeks. Seda võimalust nähes haaravad halastamatud tuuletüdrukud allesjäänud värske õhu juurdevoolu üle ja kasutavad seda planeedil valitsemiseks, sundides elanikke värske hapniku orjusse. Air Raideri bänd korraldab rünnakuid, et varastada nii palju õhku kui võimalik.

Liinil oli uhkeid väga lahedaid sõidukeid, mis olid mõeldud arieli võitluse ja Raidersi vargsi rünnakute tõhustamiseks. Idee, et salajased streigid on head poisid, oli originaalne ja mängukomplektid olid korralikult kujundatud. Kahjuks viis multifilmi puudulik kokkupuude liini hääbumiseni, mis on häbiväärne, kui sõidukid tundusid lahedad.

18BIONIC KUUS

Alahinnatud koomiks inspireeris lõbusat tegevusfiguuri joont. Pere (kuhu kuulub paar lapsendatud poega) kasutab superkangelasteks saamiseks bioonikat. Jah, Aasia kutt Karate-1 tegemine oli klišee, kuid teised figuurid uhkeldasid ilusa välimuse ja lõbusate manustega nagu pesapallikindaga Sport-1. Teil oli ka kummaline FLUFFI, gorillasarnane robotiabiline, kes pakist silma paistis.

Pahadel poistel oli ka lõbus, kui väändunud dr Scarab ja tema muteerunud abistajad tulid tegevuskuju kujul üsna õelalt välja. Multikas võiks kasutada mõnda naljakat kraami ja lahedat tunnuslugu (koos julge animatsiooniga), kuid tegevusfiguuri joon pole nii tuntud. Sellegipoolest tasub jälile saada, et näidata toredat sümmeetriat, mis pani 80ndate koomiksite / mänguasjade tootmisharu hästi tööle.

asutajad tahkeid kuldkaloreid

17VÕIMU KAPTEERIMINE

Paljud lapsed mäletavad selle rea telesaateid, mis põhinesid otseülekandel. Erinevalt nii mõnestki tolleaegsest lasteetendusest oli see uskumatult pime, see sündis tulevikus, kus masinad on maailma vallutanud ja rühm soomustatud inimesi neile vastu. Saates olid nii šokeerivalt täiskasvanutele mõeldud teemad ja hetked kui ka CGI-animatsioon, mis oli tollal veel väga uus.

Tegevusnäitajad olid üsna standardsed, suureks mänguasjaks oli lennuk, millele oli kinnitatud lõhkaja. Spetsiaalset videot vaadates said lapsed hävitajat kasutada ekraani ja interaktiivse aspekti lõhkamiseks, mida tol ajal pole nähtud. Paljuski oli see (nagu ka näitus) oma ajast ees, kuid 1987. aasta laste jaoks viis see nad tulevase sõja lõbusse.

16JAYCE JA RATASSÕJAD

Mattel oli alati sõidukiteemaliste mänguasjade liinide asi ja see oli üks nende fantaasiarikkamaid. Jayce oli noor prints, et leida üles oma kadunud isa ja ühendada nende pooled müstilisest medaljonist, et rahu saaks nende maailma katta. Ta juhtis omapärast sõidukit juhtinud omapärast gruppi Lightning League. Nende vastas oli Saw Boss ja tema Monster Minds, taimetaolised olendid, kes muundusid tegelikult oma sõidukiteks.

Teil oli mõned huvitavad asjad nagu Saw Boss tohutu sae, hiiglasliku rusika, tohutu puuriga ja palju muud. Lightning League oli puhas metall, samas kui Monster Minds oli orgaanilisem ja tumedam. Koomiks ise on enamasti unustatud, kuid sõidukid olid selleks ajaks hea väljapaistev, et end fännide heaks tõsta.

viisteistVISONAIRIES

See ainulaadne Hasbro liin leidis aset Prysmose teaduslikult arenenud maailmas. Ilma igasuguse hoiatuseta kukub kogu teadus läbi ja seega on maailm ellujäämiseks sunnitud pöörduma tagasi iidse maagia juurde. Võlur Merklynn korraldab võistluse, mis jagab suurvõimu üllaste spektrirüütlite ja kurjade pimedusehärrade vahel. Igal sõdalasel on rinnaplaat, millel on holograafiline olend, kellest multifilmis võiks saada kindel loom, keda võidelda.

Mitmel on täiendavate hologrammidega staabid. Tõsi, nad kaotavad action figuuri aspektist mõju, kuid hologrammid tundusid endiselt lahedad ja soomuse kujundused aitasid neil silma paista. Sari tühistati enne teise figuurilaine vabanemist, kuid siiski tuleks luua nende nimedele vastavusse viimine, kui visiooniline pöörlemine tolle aja tavalistel mänguasjadel.

14SÕRMUSRADID

Sellel reaktiivteemalisel mänguasjade liinil oli mõte, et Kolju malev kasutaks oma eliitlennukeid kogu maailma võimust võtmiseks. Metsik puudutus on see, et pilootide üksus kutsus ringreidereid, kes kasutavad lennukikandjat, et minna ajas tagasi ja treenida koos oma ajaloo suurimate pilootidega, et oma oskusi täiendada. Nagu nime järgi arvata võis, olid mänguasjadeks sõrmused. Iga reaktiiv oli kinnitatud rõnga külge, mis seda kas hoidis või isegi õhku lasi.

See tähendas loomulikult mõningaid probleeme mitme sõrmuse käes. See oleks võinud olla hea mõte, kuid multifilmide sari ei alanud plaanipäraselt ja peagi selgus, kui hõlpsasti võis ring / jet kombo puruneda. Seega ei õnnestunud Raidersil startida peaaegu sama hästi kui loojad olid lootnud.

13VÕIMSED SEDAD

Selle joone välimus eristas seda 1983. aastal suuresti pakist. Adam Power oli inim astronaut, kes kukkus kaugesse võõramaailma. Talle anti maagiline pärl, mis suutis ta keha muuta ja galaktikat kurja Arkuse eest kaitsta. Muidugi, see oli He-Mani liini löömine, kuid lahe välimus tegi selle teistsuguseks. Klõpsu abil muutus Poweri keha inimesest sinise nahaga sõdalaseks.

Kujundus pärines populaarse fantaasiakunstniku Wayne Barlowe käest ja meisterdas nii mõnedki tõeliselt võõrad olendid, mis ei erinenud muust tolle aja mänguasjariiulitel. Sõidukid ja peamine baaskomplekt olid lõbusad, kuid Power Lordi mänguasi ise oli silmapaistev. Pahad poisid äratasid tõesti ähvardust ja ebainimlikku kurjust ning see, et nad ületasid häid poisse, näitasid lahingut kenasti. On üllatav, et see on nii unustatud, sest muutuv kangelane tegi sellest universumi paremad meistrid.

12TAEVASED KOMANDERID

Kõik multifilmide / mänguasjade sarja ideed ei õnnestu. See 1987. aasta Kenneri rida on hea näide. Süžee oli see, et tohutu vulkaanipurse loob Vaikse ookeani tohutu uue mandri. Selles on haruldane element, mis õigesti rakendades võimaldab omanikul maailma valitseda. Rahvusvaheline taevakomandörite rühm kaitseb piirkonda raiderite eest, kes seda endale soovivad. Trikk on see, et selle kõrgete mägede, keeriste, vulkaanide ja muu maa ümber liikumiseks kasutavad komandörid kaablit, et seda piirkonda rappida.

Seega tuleb kujundid köitega ümber ruumi asetada ja seejärel ringi lennata. Selle kokkupanek nõuab veidi rohkem jõupingutusi kui tavalised mänguasjad, samuti päris suur tuba. Pole ime, et see suri kiiresti ja koomiks lõppes ka lihtsalt piloodiga, kuna komandörid ei lendanud kunagi.

üksteistLAHINGUMÕNGUD

1980. aastatel oli palju mänguasjade jooni, millel oli uhkeid lõbusaid olendeid. Kuid Battle Beasts oli üks ainulaadsemaid. Mitmel tegelasel oli jäsem relvaga asendatud ja tundus, et mänguasjatootjad olid absoluutselt lööklaine, tekitades fantaasiakeskkonnas imelikke olendite hübriide. Teil oli olendeid, mis põhinesid kõigil lõvist hai, karu kuni armadilloni või kaelkirjakuni sipelgate sipelgani. Igaüks nägi oma soomuses välja imposantne ja lihtsalt lahe mängida.

Trikk oli see, et iga metsalise rinnal oli silt, mis hõõrumisel näitas vee, tule või puidu sümbolit, nii et lahingud olid umbes nagu vana kivi, paber, käärimäng. Jaapanis olid arvud tegelikult seotud Transformerite frantsiisiga, kui nad seisid USA-s eraldi. Imelised kujundused ja lõbus lahingu aspekt peaksid selle palju kuulsamaks tegema kui praegu.

10SECTEURS

Selle mänguasjajoone süžee oli see, et planeedil Symbion läheb geneetiline eksperiment kontrolli alt välja. Planeet muudetakse peagi maailmaks, kus hiiglaslikud ämblikud ja elanikud esinevad putukatena. Prosperoni rahumeelse särava riigi valitseja prints Dargon lasi oma meeskonnal Synaxi tumeda domeeni valitseja keisrinna Devora jõudude vastu. Nad olid otsustanud oma käed kätte saada Hyvesesse, iidse tsivilisatsiooni kindlustesse, millel oli suur jõud.

Kujud olid ainulaadsed oma putukataolise väljanägemisega ja nende sõidetud massiivsed lendavad ämblikud olid lahe aksessuaar. Pahad poisid olid pealesuruvad ja Hyve oli üks 80-ndate aastate suuremaid mängukomplekte, kus uhkeldas tohutu ämbliku käsinukuga, et teisi figuure rünnata. Kuigi õudne, oli liinil hea kontseptsioon ja seda tuleks paremini meelde jätta.

9KOTKAVÕIM

1977. aastal tegi Mego tohutu vea, keeldudes võimalusest valmistada mänguasju selle väikese eelseisva filmi nimega Tähesõjad. Pärast seda, kui Kenner vaatas nende juurest rahapaja valmistamist, otsustas Mego hüpata G.I. Joe vagun oma sõjaväeteemalise mänguasjaga. Eagle Force oli tähelepanuväärne selle poolest, kuidas figuurid olid väikesed, kuid olid metallist ja kumbki uhke mingi kuldse jäsemega.

See on ilmne USA üksuse ülesehitus, mis seisab RIOT (Roving International Organization of Tyranny) ees maailmas domineerimas. Juba aegade jooksul võis arvud olla täis etnilisi stereotüüpe. Üks põhines ilmselgelt Idi Aminil, teil oli Lähis-Ida vägivaldne äärmuslane ja sellised nimed nagu Goldie Hawk, Zapper ja Aafrika-Ameerika sõjaväelane nimega Sgt. Pruun. Kombineerige see lonkavate sõidukitega ja see pole šokk, et see joon hääbus kiiresti mälust.

8AEDAISKOMANDOD

Sõdalasloomadel põhinev mänguasjaliin pole halb mõte. Kuid see 1989. aasta rida ei valinud täpselt õiget tüüpi olendeid. Idee oli selles, et ühe talu elanikud söövad salajasest sõjaväebaasist pärit radioaktiivseid jäätmeid ja muutuvad sõdurimeelega rääkivateks loomadeks. Nad hakkavad pidama sõda, mis võrdub põhimõtteliselt slapsticki võitlusega. Küljed olid R.A.M.S. (Sõjaväelammaste mässuliste armee) ja P.O.R.K.S. (Mässaja tapja sea siga).

Küsimus on selles, et kui teete sõjaväe loomi, siis miks piirduda ainult lammaste ja sigadega? Oleksite võinud visata lehmi, kanu ja isegi koera, kuid lambad ja sead pole just põnev loomad. Nimed võivad olla naljakad (Wooly Pullover, Missiles Muttonchop, Shoat N Sweat), kuid see ei moodusta seda, kuidas positiivsuse puudumine röövis selle lõbu. See oli sõjaväeteemaline mänguasjaliin, mis ei olnud kohusetundlik.

7TEHTUD PALLID

1980-ndate keskel tehti mänguasjades kõva huumor. See viis selliste joonteni nagu Garbage Pail Kids ja see kummaline kummist pallikomplekt. Iga pall oli kujundatud nagu moonutatud ja koletu pea (üks tüüp polnud midagi muud kui silmamuna) ja kumm tegi selle mõnusaks ringi viskamiseks. Rääkimata vähestest, mis võiksid vett pritsida, ja isegi lõpetatava versiooni.

Populaarsete hulka kuulusid muumia tolmune aju, sarvespea, moondunud Slobulus ja Bash Brain. Mänguasjad said mõnda aega kultuse, koos koomiksiraamatu ja animeeritud sarjadega. 2010. aastal toimus isegi mõne uue versiooniga taaselustamine, kuid klassika oli aegade tähelepanuta jäetud pärl.

6TOIDUJUURID

Võib-olla kõlas see testimisruumis hästi, kuid praktikas ei ühendanud see hästi. Põhimõtteliselt olid selleks kaks toiduteemalist sõjaväelast. Hea-tüüpi köögikommandod võitlesid halva poisi külmkapi tagasilükkamise vastu, nii et teil oli käte ja nägudega ning relvade käes hoidmiseks hamburgereid, hot-doge, pitsaviile, tacosid, jäätisekoonuseid ja muud.

Nimed olid metsikud nagu Burgadier General, Major Munch, Mean Weener, Rotten Egg Role ja ainulaadse nimega Big Dumb Mis-Steak. Te peate krediteerima disainereid, mis muudavad idee okei, kuid arvud tulid lihtsalt liiga veider, et lapsed saaksid sellesse tõesti sisse elada. Liin katkestati kiiresti, kuid see peab silma paistma ühe veidrama katse abil sõjaväe mänguasjajoone jaoks, mida iga laps riiulitel nägi.

5DINO-Ratturid

Paberil kõlas see hästi. Kes ei armasta dinosauruseid ega ulmelisi seadeid? Süžee oli see, et üllad valorialased ja kurjad ruulonid on kosmoses pidanud pikka sõda. Lahingu ajal surutakse mõlema poole jõud ajas tagasi eelajaloolisele Maale. Valorialased sõbrunevad lõpuks dinosauruste pakiga. Rulonid kasutavad spetsiaalset tehnoloogiat, et pesta metsikud dinosoomikud nende sõiduki- ja relvaliigina.

Mänguasjad olid lahedad, segades erinevaid dinosid koos heade relvade ja rakmetega ning lapsed pidid kindlasti armastama klõpsatavate asjade segamist tavaliste dinosaadustega. Seal oli ka tohutu baaskomplekt ja lõbus, kuidas headel poistel olid lahked dinosaunad, pahadel aga T-Rexid, räpparid ja teised. Mõned dinosaurused võivad olla tõeliselt suured ja mõeldud lõbusaks mänguks. Jääaja teema jaoks oli isegi külgjoon. On kummaline, et joon ei tõusnud suuremaks, kuna dinosauruste kasutamine sõidukina on mänguasjajoone jaoks loomulik.

4M.U.S.C.L.E.

Juba ammu enne seda, kui profimaadlus 1980ndatel USA-s tõepoolest õhku tõusis, oli see Jaapanis tohutu tehing. See rahvas andis magna, mis segas maadlust tulnukate võitlejatega. See kolis USA-sse ja arenes peagi massiivseks väikeste plastkujude laineks. Miljonite kõikjal varitsevate ebatavaliste väikeloomade eest seisis Bandai laste vaimustamiseks originaalsete Jaapani vormidega. Võiksite saada 4 pakki mõned juhuslikud arvud, kuid nad müüsid neid ka ligi 30-kohalistes hiiglaslikes pakkides.

Enamik neist olid roosad, kuid mõned muud värvid hüppasid sisse nüüd ja siis. Kõik kokku öeldes loodi 418 ainulaadset kuju. Kuigi lugu üritati proovida, armastasid lapsed enamasti neile kuttidele oma nime anda ja oma minimaadluse reklaamikampaaniatest tähti teha. Seal oli lisavarustust nagu meistrivöö, kuid suur hulk imelikke olendeid tegi sellest ühe selle aja veidrama mänguasja.

3Armee sipelgad

See on tore mõte olla kindel. Sipelgad, kellel on sõjaväe temaatika. Esitlus oli ainulaadne, kuna teil oli kolm sipelgapakki, millest igaüks oli korraldatud nagu oma eraldi üksus. Suure rühmana oli ka kaks 10 sipelga pakki, mida sai eraldi osta. Need olid jagatud kaheks küljeks, oranžiks ja siniseks ning kummalgi olid tagumises osas kummalised plastpungad, millel puhata.

Seal olid ninjad, veealused võitlused, snaiprite üksus, tüüp, kellel oli seljas nagu massiivne aatomipomm ja palju muud. Nimed olid ka lõbusad, näiteks kindralid Mc-Anther ja Patant. Kinnitatavad relvad olid head ja disain lõbus (pange tähele, kuidas oranžidel sipelgatel on relvade jaoks lisarelvi vaja). Kahjuks ei haakunud see kunagi, kuid see joon oli sõjaväe-teemaliste mänguasjade ridade lõbus väljapaistev joon.

kaksSÖÖGID

See sõjaliste teemadega tegelaste komplekt peaks saama rekvisiite vägede mitmekesisuse jaoks. Pakke oli neli, kuigi soovi korral võis osta ka kümneid pakke. Need olid armeegrupp, rohelised baretid, džunglisõdalaste üksus, ninjarõivas, soomuses lasersõdurite sektsioon ja isegi veealune meeskond sukeldumisvarustuses.

Nimed olid omamoodi ja lõbusad: Slugs Magee, E.Z. Pigista, Otto Matic, juukselüliti, Torpedo Thomson ja palju muud. Sõidukid olid mõnusad, mõned tankid ja džiibid, kuid arvud said suurt tähelepanu. Ühe kuti jaoks (isegi loomulikult K-9 laps) oli lemmikloom koer. Sel kümnendil olid sõdurimänguasjad kõikjal, kuid figuuride mitmekesisus tõstis selle joone natuke rohkem esile.

1SPIRAALVÖÖND

Selle mänguasja taga olnud koomiks oli 1980ndate jaoks tegelikult päris julge. Hull teadlane, kes nimetab ennast Overlordiks, viskab kaunad, mis loovad tsoone kogu planeedi linnade ümber. Kõigist, kes seest kinni püüti, tehti koheselt arutu zombie. Kui pool planeedist on planeeritud, on maailma valitsused selle ohuga silmitsi seismiseks lahkhelid. Nad lõid tsooniratturid, sõdurite rühma, kes kasutasid spetsiaalseid ülikondi, mis võisid vastu panna tsooni efektidele.

Koomiks võib olla mõne kaasahaarava loo joonega tumedam kui teised tolleaegsed. Mänguasjaliin polnud sugugi halb, rõhutades tsooniratturite ja nende vaenlaste, mustade leskede soomust. Sõidukid olid ka toredad ja lahe soomus paistis silma. Koomiks on endiselt meeldinud haarava loo poolest, kuid mänguasjajoon jääb mõnikord tähelepanuta kui üks 80-ndatest alahinnatud.



Toimetaja Valik


Gurren Lagann: 10 põhjust, miks see on kohustuslik vaadata anime-sarja

Loendid


Gurren Lagann: 10 põhjust, miks see on kohustuslik vaadata anime-sarja

Gurre Laganni sari haarab kõike, mida me anime juures armastame, ja siin on 10 põhjust, miks see on 2019. aastal endiselt kohustuslik vaadata.

Loe Edasi
10 korda armastus päästis spordianime päeva

Loendid


10 korda armastus päästis spordianime päeva

Kuigi see ei pruugi nii tunduda, on spordianimes palju armastust ja see on sageli edu võti.

Loe Edasi