Mõned videomängutegelased ei suuda suud kinni hoida. Olenemata sellest, kas tegemist on mängijategelasega RPG-s, kes muudab lugu dialoogi kaudu, või eriti totra NPC-ga tulistamismängus, eelistavad need tegelased sageli kõigepealt võidelda sõnadega ja hiljem kätega, kui nad üldse võitlevad.
Mitmes žanris ja frantsiisis on vaidlemine see, mille nimel need tegelased elavad ja võib-olla isegi surevad. Mõnikord on see naljakas, mõnikord võluv ja mõnikord tüütu. Olenemata sellest, kuidas see mängijatest välja tuleb, on nende vaidlemisoskus üks nende kuulsate mängukujude tunnusjooni.
10/10 Damon Baird vihkab lollide käsutamist
Gears of War
Kui see on millegagi tihedalt seotud Gears of War rohkem kui ebareaalselt musklis sõdurid ja mootorsaerelvad, on see nihilism ja Damon Baird kehastab seda. Aastatepikkune lahingukogemus, rääkimata tema tohutust egost , on jätnud Bairdile küünilise mehe kesta, kes võitleb pidevalt lahingu ajal, kurdab käskude üle ja räägib oma ülemustele vastu.
Bairdi vaimustav suhtumine on tema intellekti kõrval tema särav omadus. Kogu algse mängu jooksul on näidatud, et ta ei austa kedagi teist, talle ei meeldinud Marcuse korraldusi vastu võtta ja ta vaevles ummikusse sattunud tsiviilisikute juures viibimise pärast, väites, et nende toit või isegi nende kohalolek annab talle tõenäoliselt võimaluse. haigus.
9/10 Dr Ian Malcolm on dinosauruste eest jooksmisest väsinud
Jurassic World Evolution
Suurärimeeste juhtimise mängus Jurassic World Evolution , Jeff Goldblum naaseb tormaka dr Ian Malcolmina mängija nõustajana, kes haldab uusi Jurassic Worldi vaatamisväärsusi. Arvestades, et ta palkas varem Jurassic Parki asutaja John Hammond, kes teda enne dinosauruste põgenemist suures osas ignoreeris , on ta mängija suhtes uskumatult karm, et see ei korduks.
Kogu mängu jooksul, kui teised teadlased ja pargijuhid reageerivad põnevusega igale uuele dinosaurusele, atraktsioonile, läbimurdele geenitehnoloogias või uuele kohaloleku verstapostile, on dr Malcolm olemas, et nende rõõmu leevendada. Ta tuletab neile meelde, et see kõik on hea, kuid kui mängija ei ole ettevaatlik ja laseb oma teaduse edu või kasumiihal pähe minna, võivad külaliste rõõmuhõisked väga kiiresti asenduda hirmukarjetega möllumisel. dinosaurused.
8/10 Komandör Shepherdil on väga tugevad tunded
Massiefekt
Sellises RPG-s nagu Massiefekt , ei tohiks olla üllatav, et mängijategelane Commander Shepherd armastab vaielda. Alates kurjategija pantvangi vabastamisest kuni lepingute läbirääkimisteni viib vaidlemine sageli süžeed edasi. Veelgi huvitavam on see, et kuigi paljud rollimängud kipuvad rõhutama, et head tegelased kipuvad asjad välja rääkima, samas kui kurjad tulistavad esmalt ja esitavad hiljem küsimusi, Mass Effect dialoogivalikud hõlmavad nii häid kui ka halbu valikuid.
See tähendab, et olenemata sellest, kus karjane moraalikompass asub, saab mängija eelistatud tulemuse saavutamiseks siiski kasutada oma karismat ja kõneoskusi, olgu selleks siis kellegi veenmist tegema õiget asja või manipuleerimist kurja teoga.
7/10 Mõistataja ei peatu enne, kui ta on Batmani kohmakas
Batman: Arkham
Järjepidev kohalolek kogu Batman: Arkham sarjast jääb The Riddler Batmanile pinnuks silmas kuni lõpuni. Ta saadab Batmanile sõnumeid, mõnitades teda selle üle, kuidas ta pole veel oma kuritegusid lahendanud, ja jättes trofeed mängude ajaks varjatuks mida saab avada ainult mõistatusi lahendades või mõistatusi täites.
Nii masendav kui see ka pole, on see tegelikult kontseptuaalselt geniaalne. Lõpuks näevad fännid The Riddlerit samamoodi nagu Batmani: ta on tüütu. Tema mõistatused ja lõksud ning pidev vajadus end Batmanile tõestada ei muuda kui tähelepanu kõrvalejuhtimiseks, sest nii tark kui ta ka pole, ei suuda vaene Edward Nigma Pimeduse rüütli intellektiga võrrelda.
6/10 Hr House kasutab kõigepealt sõnu, ärge sundige teda relvi hankima
Fallout: New Vegas
Näiliselt esialgne antagonist Fallout: New Vegas Mängu alguses mängijategelase tulistanud mehe endise bossina tõestas Mr. House kiiresti, et tal on ambitsioone, mis on palju kaugemad kui üksiku kulleri tapmine. Hr House võiks ausalt öeldes vähem hoolida Leegioni ja NCR vahelisest konfliktist, sest lõpuks on nad tema jaoks vaid välised kliendid.
House'i jaoks on oluline ainult see, et mütsid voolaksid edasi, ja sõja ainus aspekt, mille pärast ta mures on, on tagada, et ta robotarmeed uuendades selle ellu jääks. Mida rohkem tal raha on, seda rohkem vana maailma hiilgust suudab ta taaselustada. Ta vaidleb mängijale isegi vastu, et piisava aja, raha ja jõuga oleks ta maailma uuesti üles ehitanud, täites selle taas raudteede, tehaste ja elektrijaamadega ning isegi taaselustanud kosmoseprogrammi ja päästnud inimkonna purustatud Maa pealt.
5/10 Cortana sobitas mõistuse kartmatult Gravemindiga
Halo
The ajud Master Chief'i lihastele , Cortana on olnud pidevalt kohal kogu maailmas Halo frantsiis. Vaidlemine on enam-vähem tema töö; AI-na on tema ülesanne analüüsida probleeme ja esitada lahendusi. Mõnikord on teda kuulatud, kuid mõnel juhul mitte. Kuulsalt, kui kapten Keyes eiras tema soovitust sügisesammast maha jätta ja juhtis seda ise Alpha Halole maandumiseks.
Kuid tema intellekti määrav hetk oli vahepeal Halo 2 ja Halo 3 . Pärast üleujutustest räsitud High Charity'st mahajäämist sattus Cortana silmast silma Gravemindiga ja suutis lühikese aja jooksul vastu pidada kogu galaktika kõige ohtlikuma ja intelligentsema olendi vastu.
4/10 Kui Caesar ei suuda veenda teisi oma hõbekeelega temaga ühinema, piisab Leegioni terasest
Fallout: New Vegas
Üks võimsamaid fraktsioonijuhte Fallout: New Vegas , oli Caesar juhtinud oma Leegioni Kesk-Lääne jõhkrale vallutamisele ja vaatas nüüd Mojave ja Californiat. Tema halastamatus ja strateegiline sära on sobitatud ainult tema uskumatu karisma tõttu ja peaaegu võrratu intellekt.
See pole üllatav, sest Caesari kasvatas üles rühm intellektuaale ja teadlasi, kes püüdsid oma teadmisi tühermaa parandamiseks kasutada. Selle asemel kasutas Caesar neid teadmisi jõuga domineerimiseks. Temaga vesteldes viitab Caesar sageli reaalse maailma filosoofidele ja teoreetikutele (eelkõige Georg Hegelile), et õigustada oma maailmavaadet.
3/10 Miles Edgeworth on professionaalne vaidleja
Ace Advokaat
Korduv antagonist Ace Advokaat frantsiis Miles Edgeworth on prokuröri rivaal kaitseadvokaadile Phoenix Wrightile. Enne kui tema sõber Phoenix lõpuks kohtus temaga silmitsi seisis, polnud Edgeworth kunagi kohtuasja kaotanud ja oli teadaolevalt valmis oma argumentide tõestamiseks ja süüdimõistva kohtuotsuse saamiseks pingutama.
See ei tähenda, et Edgeworthil oleks kostjate suhtes halba tahet ega käituks ta riigi halastamatu agendina. Edgeworth näeb end õigluse agendi ja tõe otsijana ning tema lõppeesmärk on kasutada seadust kuriteoohvrite kaitsmiseks.
2/10 Veelgi parem kui Saulile helistamine, võtke Phoenix Wright enda poole
Ace Advokaat
Mis oleks see nimekiri ilma nimekaimuta Ace Advokaat frantsiis, Phoenix Wright? Phoenix on kriminaalasjades süüdistatav, kellel on imelik võime tunnistajatele survet avaldada ja suudab alati nende valed tõest eristada. Tegelikult on ta nii hea advokaat, et suutis simuleeritud kohtuprotsessi käigus end vabastada.
Phoenix Wrighti kõige olulisem oskus on tema uskumatu tähelepanu detailidele. Ta märkab iga väikest viga, isegi kõige väiksemat ebakõla. Ta kasutab seda oma kohtuasja ülesehitamiseks, süütute kaitsmiseks ebaseadusliku karistuse eest ja veendumaks, et tõeline kurjategija kohtub õigusemõistmisega.
1/10 Al Mualim veedab kogu mängu mängijaga vaidledes
Assassin's Creed
Algne kaabakas Assassin's Creed ei armasta ainult vaielda; nii hoiab ta võimu. Al Mualim näeb võimalust, kui Altaïr Ibn-La'Ahad muutub liiga ülbeks ja eirab palgamõrvari usutunnistust. Algselt näib olevat karistus, kus Al Mualim sõimab Altaïri nende usutunnistuse murdmise eest, tegelikult murrab ta Altaïri maha ja üritab teda oma näo järgi uuesti üles ehitada.
Altaïr oli varem liiga kontrollimatu, kuid tema auastme ja relvade äravõtmine sundis teda oma viise ümber õppima, ei olnud katse õpetada talle alandlikkust, vaid hoopis Al Mualim õpetas teda. Pärast igat mõrva, kui Altaïr tuleb tagasi küsimustega templite kohta, vaidleb Al Mualim, miks nad eksivad ja eksivad. Lõpuks ei kinnitanud Al Mualim Altairi oma õigluses, vaid sisendas temasse kuulekust ja püüdis teda veenda ühinema temaga uude maailma, mille ta loob.